_id: AIBLH8EduhfUQscn
name: Écaille d'Efficacité *
type: sort
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effects: []
system:
  description: >-
    <p>Les écailles d'efficacité servent à rendre un objet plus efficace, mais
    uniquement dans sa fonction normale. Une arme magiquement efficace permettra
    de toucher plus facilement un adversaire ; un bouclier de mieux parer ; un
    instrument de musique de jouer mieux à moindre effort ; mais un balai
    magique permettre de mieux balayer et non de voler. Les écailles
    d'efficacité n'ont de pertinence que sur les objets pouvant être utilisés
    activement, armes, instruments, outils. Les objets passifs, meubles,
    contenants, vêtements, armures, ne peuvent pas être rendus plus
    efficaces.</p>

    <p>En terme de jeu, chaque écaille d'efficacité possédée par l'objet confère
    un bonus de +1 sur la table de Résolution lors de son utilisation. S'il
    s'agit d'une arme, chaque écaille d'efficacité augmente également de 1 le
    facteur d'initiative, ainsi que le +dom de l'arme, mais jusqu'au maximum du
    double normal de ce dernier. Soit une épée dragonne (+dom +3) possédant 5
    écailles d'efficacité. Son utilisateur bénéficie d'un bonus de +5 à
    l'initiative, de +5 à l'attaque et à la parade, mais d'un +dom de +6
    seulement (le double du +dom normal) et non pas de +8. Ne pas oublier
    néanmoins de rajouter le +dom personnel dû à la taille et à la force. Cette
    règle s'applique également aux armes de jet (dague, javelot, fouet). En ce
    qui concerne les armes de tir (arbalète, arc et fronde), l'efficacité ne
    s'applique qu'aux dommages&nbsp; (toujours pour un maximum du double du +dom
    normal) et non au toucher. Pour qu'un archer bénéficie d'un bonus
    d'efficacité au toucher <em>et</em> aux dommages, il doit avoir à la fois un
    arc magique et une flèche magique.</p>

    <p>Le nombre maximum d'écailles d'efficacité pouvant être posées sur un
    objet est égal à l'enchantabilité de sa gemme, mais avec un maximum de 7
    quelle que soit cette dernière. Pour obtenir des armes magiques d'un bonus
    supérieur à +7, il faut avoir recours à une éventuelle Grande Écaille de
    Narcos spécifique.</p>

    <p>La pose de chaque écaille d'efficacité coûte un point de seuil. Mais il
    n'y a aucune limite de temps entre la pose de chacune, l'objet pouvant être
    utilisé dans l'intervalle. Par exemple, on peut se contenter provisoirement
    d'une épée +1 (une écaille), s'en servir plusieurs fois en combat, et plus
    tard, rajouter une se conde écaille pour obtenir une épée +2. Toutefois, si
    entretemps l'objet a été maîtrisé par quelqu'un d'autre, il faut effectuer
    une Lecture d'Aura complète avant de pouvoir reposer une écaille. Si cette
    précaution est négligée, on aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>.
    L'utilisation d'un objet magiquement efficace coûte un point de rêve par
    heure quel que soit le nombre d'écailles.</p>

    <p>Si plusieurs gemmes sont alliées à un même objet grâce à Individualité et
    reçoivent toutes des écailles d'efficacité, leurs bonus <em>ne s'ajoutent
    pas</em>, on ne considère que le meilleur. Des gemmes différentes sont
    faites pour des pouvoirs entièrement différents.</p>
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  draconic: Narcos
  duree: Instantanée
  JR: Aucun
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  difficulte: '-8'
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  systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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