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        <h1>Préambule</h1>
        <p>Ce système pour Foundry est une implémentation de Rêve de Dragon,
        un jeu de Denis Gerfaud, publié dans sa troisième édition par 
        <a link="http://scriptarium.org/">Scriptarium</a>. Rêve de Dragon est 
        une marque déposée par Scriptarium. Tous les droits leur en reviennent
        naturellement.</p>
        <p>Merci à Scriptarium (Jidus et Roland Barthelémy) pour l'autorisation
        d'utilisation des silhouettes de créatures et les Terres Médianes du
        Rêve.</p>
        <p>Crédits :</p>
        <ul>
        <li>Développement : LeRatierBretonnien &amp; VincentVk</li>
        <li>Compendiums, tests et relectures : Grendel, VincentVk, Fred, Mickael Nome et Fab</li>
        <li>Icones/tokens : Grendel, VincentVk</li>
        <li>Graphisme et styles : Mandar, VincentVk</li>
        </ul>
        <p>Pour nous contacter : https://discord.gg/pPSDNJk , channel #reve-de-dragon</p>
        <h1>Créer un Personnage</h1>
        <p>Tout se fait manuellement à l'heure actuelle, il convient donc 
        procéder comme suit :</p>
        <h2>Caractéristiques, compétences, équipement</h2>
        <ul>
        <li>Vue détaillée: pour permettre la saisie
        rapide des caractéristiques et compétences</li>
        <li>Renseignez les caractéristiques dans l'onglet concerné (le total
        s'affiche en bas, il doit faire 160).</li>
        <li>Renseignez les niveaux de compétences nécessaires (pareil pour un
        total de 3000 XP)</li>
        <li>Ouvrez le compendium de l'équipement et faites glisser/déplacer
        sur l'équipement que vous souhaitez</li>
        <li>Pensez à équiper les armes et les armures pour qu'elles soient
        utilisables dans les combats</li>
        </ul>
        <p>Pour aller plus loin sur les compétences:</p>
        <ul>
        <li>Filtrer: n'afficher que les compétences avec un niveau supérieur
        à la base</li>
        <li>Vue détaillée: permet d'accéder à l'archétypes, aux boutons pour
        éditer les compétences (et choisir une difficulté/caractéristique par
         défaut), et aux boutons pour allouer du stress</li>
        </ul>
        <h2>Haut-Rêvant</h2>
        <p>Si votre personnage est haut-rêvant, il faut commencer par lui
        affecter la Tête de Dragon "Don de haut-rêve" depuis le compendium,
        ou depuis l'onglet haut-rêve (pour le MJ) pour qu'il puisse monter
        dans les TMR</p>
        <p>C'est aussi dans l'onglet Haut-Rêve du personnage que vous pouvez
        ajouter des têtes, queues, souffles de dragons, (ouvrez le compendium
        correspondant et faites glisser/déplacer), ainsi que modifier le
        seuil de rêve.</p>
        <h1>Partie haute</h1>
        <p>Les principaux compteurs (vie, endurance, fatigue et rêve, sonné)
        sont visibles dans la partie haute. Un clic sur le rêve à cet endroit
        permet de faire un jet de points actuels de rêve (par exemple, un 
        jet de résistance).</p>
        <p>Plusieurs boutons sont disponibles:</p>
        <ul>
        <li><img style="background-color:purple;vertical-align:middle" src="icons/svg/bones.svg" width="25" height="30" /> Encaisser des dommages</li>
        <li><img style="background-color:purple;vertical-align:middle" src="icons/svg/regen.svg" width="25" height="30" /> Remise à neuf (Uniquement pour le MJ) pour enlever toutes les blessures/états du personnage.</li>
        <li><img style="background-color:purple;vertical-align:middle" src="icons/svg/sleep.svg" width="25" height="30" /> Le sommeil (dormir une heure, une nuit, gris rêve)</li>
        <li><img style="background-color:purple;vertical-align:middle" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-normal.svg" width="25" height="30" /> Montée dans les Terres Médianes</li>
        <li><img style="background-color:purple;vertical-align:middle" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-rapide.svg" width="25" height="30" /> Montée rapide</li>
        <li><img style="background-color:purple;vertical-align:middle" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-view.svg" width="25" height="30" /> Regarder ses terres médianes (sans monter)</li>
        </ul>
        <h1>Combat</h1>
        <p>Pour l'initiative et les attaques, des options sont disponibles
        sur le token (menu contextuel). A droite, l'initiative (préfixe
        <code>I:</code>), à gauche les attaques (préfixe <code>A:</code>).
        </p>
        <p>Une fois l'initiative réglée, l'attaquant sélectionne sa
        <em>cible</em>, puis utilise l'option d'attaque avec cette
        arme souhaitée (il peut aussi utiliser l'arme dans la feuille
        de persionnage). La fenêtre de jet de résolution est alors 
        ouverte pour choisir sa difficulté libre, et différents 
        ajustements liés aux conditions et tactiques.</p>
        <p>Si l'attaque réussit, le défenseur recevra un message dans le tchat
        avec ses actions de défense -ou d'encaissement- disponibles, selon
        ses compétences : Encaisser, Esquiver, Parer, ...</p>
        <p>Un click sur ces actions génère le jet de riposte et produit les
        résultats. En cas d'échec, le défenseur aura de nouveau un message
        lui demandant d'encaisser, pour lui donner l'opportunité de faire
        appel à la chance ou à la destinée.</p>
        <p>Si décidément ce n'est pas son jour, il peut cliquer sur le lien
        pour encaisser, les blessures et l'état général sont automatiquement
        mis à jour.</p>
        <h1>Faire un test de Compétence / Caractéristique</h1>
        <p>Pour réaliser un jet, il suffit de cliquer sur le nom d'une
        caractéristique, sur une compétence ou sur un objet. Ce clic ouvre
        la boite de dialogue des jets, qui permet de paramétrer les différentes
        options (difficulté, compétence/carac, etc). Le lancer affiche les
        résultats dans le tchat, avec le résultat, la qualité de la
        réussite, les points d'expérience éventuels à répartir (pour
        les caractéristiques dérivées) et les points de taches.</p>
        <p>L'état général du personnage est automatiquement pris en
        compte.</p>
        <p>De nombreux cas particuliers (interprêter une oeuvre,
        cuisiner, recette alchimiques, tâches de lecture, de soins, ...)
        sont aussi disponibles (savoirs et tâches).</p>
        <h1>Haut Rêve</h1>
        <p>Pour monter dans les Terres Médianes, il suffit de cliquer
        sur l'un des boutons "<strong>Monter dans les Terres Médianes!</strong>"
        sur la feuille de personnage.</p>
        <p>La fiche des TMR apparait alors, vous permettant de vous
        déplacer. Le point de rêve de montée, la fatigue, les rencontres,
        les cases humides sont automatiquement gérés.</p>
        <p>Lorsque vous êtes sur la bonne case, il vous suffit de cliquer
        sur 'Lancer le sort', qui ouvre la boite de dialogue du lancement.</p>
        <p>Si un signe draconique peut être lu dans cette case, il
        suffit de cliquer sur 'Lire un signe draconique', qui ouvre la
        boite de dialogue de lecture.</p>
        <h1>Divers</h1>
        <p>Certains raccourcis de commandes sont disponibles directement
        dans le tchat, quelques exemples:</p>
        <ul>
        <li><code>/aide</code>: donne la liste des (nombreuses) commandes
        disponibles</li>
        <li><code>/table [table]</code>: effectue un tirage sur la table
        correspondante (queues, ombres, tete, tetehr, souffle, tarot)</li>
        <li><code>/rdd</code>: ouvre la table de résolution</li>
        <li><code>/rdd odor vigil -3</code>: effectue un jet
        d'Odorat-Goût / Vigilance à -3 pour les tokens sélectionnés</li>
        <li><code>/rdd 12 0</code>: effectue un jet avec une
        caractéristique de 12 dans la colonne 0</li>
        <li><code>/tmra</code>: Tire une case aléatoire des TMR</li>
        <li><code>/tmra forêt</code>: Tire une forêt aléatoire des TMR</li>
        <li><code>/tmrr [type de case] [1-100]</code>: détermine la
        rencontre correspondant au jet de dés pour le type de case</li>
        <li><code>/signe +</code> et <code>/signe -</code>: permet
        d'ajouter et enlever des signes draconiques éphémères</li>
        </ul>
        <p>Il y en a bien d'autres!</p>
        <p></p>
        <h1>Ce qui n'est pas implémenté</h1>
        <ul>
        <li>Les retours que vous nous ferez via <a href="https://discord.gg/pPSDNJk">discord</a>
        (channel #rêve-de-dragon) ;-)</li>
        </ul>
        <p><img style="border:0;display:block;margin-left:auto;margin-right:auto" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/rdd_pause.webp" width="210" height="216" /></p>
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