name: Herbe de lune
type: herbe
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    <p>Petite herbac&eacute;e aux feuilles en forme de polygone &agrave; 7
    c&ocirc;t&eacute;s, d&rsquo;un bleu tr&egrave;s p&acirc;le, presque
    translucide, ne poussant qu&rsquo;en haute montagne, &agrave; partir de 2000
    m&egrave;tres, et uniquement dans les recoins pouvant &ecirc;tre
    &eacute;clair&eacute;s par la lune. <br /><br />L&rsquo;herbe de lune
    poss&egrave;de un fort pouvoir onirique sur celui qui la consomme"; en
    termes de jeu, elle permet de gagner des points de r&ecirc;ve. Elle doit
    &ecirc;tre cueillie de nuit et lorsque la lune l&rsquo;&eacute;claire, faute
    de quoi son pouvoir est nul. Sa force d&eacute;pend de la phase lunaire
    durant laquelle elle est cueillie. <br /><br />Une fois
    s&eacute;ch&eacute;e, l&rsquo;herbe de lune peut &ecirc;tre fum&eacute;e
    dans une pipe ou pr&eacute;par&eacute;e en d&eacute;coction. Dans les deux
    cas, une dose doit &ecirc;tre compos&eacute;e de 7 brins. D&egrave;s la dose
    absorb&eacute;e (bue ou fum&eacute;e), le consommateur doit jouer un JR
    r-force, c&rsquo;est-&agrave;-dire un jet de @roll[reve-actuel] ajust&eacute;
     n&eacute;gativement &agrave; la force de l&rsquo;herbe. Si le
    JR r&eacute;ussit, aucun effet ne se produit"; s&rsquo;il &eacute;choue, le
    consommateur gagne imm&eacute;diatement un nombre de points de r&ecirc;ve
    &eacute;gal &agrave; la force de l&rsquo;herbe, puis en &eacute;change,
    marque un nombre identique de points de fatigue. On peut ainsi gagner des
    points de r&ecirc;ve m&ecirc;me si le seuil de r&ecirc;ve est
    d&eacute;pass&eacute;, mais se souvenir que d&eacute;passer le triple de son
    seuil provoque l&rsquo;&eacute;clatement. <br /><br />L&rsquo;herbe de lune
    est parfois trouvable chez les herboristes, mais n&rsquo;est pas bon
    march&eacute;. Une dose (7 brins) vaut usuellement un nombre de sols
    &eacute;gal &agrave; sa force. Une dose de force 6 vaut ainsi 6 sols. <br
    />Rare.</p>
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  milieu: Hautes montagnes
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