_id: bKXqrWTMEdMYEqjJ
name: Téléportation
type: sort
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effects: []
system:
  description: >-
    <p>T&eacute;l&eacute;portation est un sort de double zone. Il ne fonctionne
    en effet que lorsque deux zones distinctes ont &eacute;t&eacute; mises en
    place : la zone de d&eacute;part et la zone d&rsquo;arriv&eacute;e. Les deux
    doivent &ecirc;tre lanc&eacute;es depuis la m&ecirc;me case de collines. Le
    haut-r&ecirc;vant commence par cr&eacute;er la zone d&rsquo;arriv&eacute;e,
    puis il a jusqu&rsquo;&agrave; sa prochaine heure de naissance pour
    cr&eacute;er la zone de d&eacute;part. Peu importe la distance
    s&eacute;parant les deux zones tant que le d&eacute;lai n&rsquo;est pas
    d&eacute;pass&eacute;. Si cela se produit, la premi&egrave;re zone
    dispara&icirc;t purement et simplement comme n&rsquo;importe quelle zone
    parvenue au bout de sa dur&eacute;e. D&egrave;s que la zone de d&eacute;part
    est cr&eacute;&eacute;e, la dur&eacute;e des deux zones est repouss&eacute;e
    jusqu&rsquo;&agrave; la fin de la seconde heure de naissance du
    haut-r&ecirc;vant, c&rsquo;est-&agrave;-dire son heure de naissance + 12
    heures. Au bout de cette nouvelle dur&eacute;e, les deux zones
    s&rsquo;annihilent.</p>

    <p>&nbsp;</p>

    <p>Quand le couple de zones est pr&ecirc;t &agrave; fonctionner, toute
    cr&eacute;ature qui entre dans la zone de d&eacute;part, ou tout objet
    qu&rsquo;on y fait p&eacute;n&eacute;trer, se retrouve instantan&eacute;ment
    dans la zone d&rsquo;arriv&eacute;e. Si la zone d&rsquo;arriv&eacute;e reste
    occup&eacute;e par quoi que ce soit d&rsquo;assez volumineux pour
    emp&ecirc;cher la remat&eacute;rialisation d&rsquo;un personnage ou
    d&rsquo;un objet t&eacute;l&eacute;port&eacute;, la
    t&eacute;l&eacute;portation cesse de fonctionner jusqu&rsquo;&agrave; ce que
    la zone d&rsquo;arriv&eacute;e ait &eacute;t&eacute; suffisamment
    d&eacute;blay&eacute;e (au gardien des r&ecirc;ves de juger des cas
    litigieux).</p>
  descriptionmj: ''
  draconic: Oniros
  duree: HN, puis HN+12 heures
  JR: Aucun
  cible: ''
  difficulte: '-11'
  portée: ''
  caseTMR: collines
  caseTMRspeciale: ''
  ptreve: '9'
  xp: 0
  bonuscase: ''
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  systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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  coreVersion: '12.331'
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