_id: SqjZL3XlZew1eCzP
name: Coursiers de Psark
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  description: >-
    <p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
    sur les invocations de créatures}</p>

    <p>Les
    @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I0Ogzl5rUmFcMhyH]{coursiers
    de Psark} apparaissent toujours au nombre de sept. Ce sont de grands chevaux
    blancs à crinière blond doré, se présentant sans selle ni bride. Ils n’ont
    pas de caractéristiques, mais leur utilisation obéit aux règles suivantes
    :</p>

    <ul>

    <li>Les coursiers doivent être montés à cru, le cavalier s’agrippant à leur
    crinière et les dirigeant avec la voix. Ils ne supportent aucune forme
    d’entrave et n’acceptent strictement de porter qu’un (seul) cavalier. Ce
    dernier doit porter sur lui ses propres bagages, lesquels constituent son
    <em>encombrement </em>tout comme s’il était piéton. Il n’y a aucune limite
    au poids total que peut porter un coursier, mais plus le cavalier est
    personnellement encombré, plus ses jets d’Équitation sont difficiles.</li>

    <li>Vouloir entraver un coursier ou lui faire porter un bagage directement
    le dématérialise aussitôt. Même chose si on veut lui adjoindre un second
    cavalier. Les coursiers se dématérialisent pareillement à la moindre
    agression.</li>

    <li>Chaque coursier doit recevoir un cavalier dans les deux minutes (20
    rounds) qui suivent l’invocation, faute de quoi les coursiers non pourvus se
    dématérialisent. Ils disparaissent dans tous les cas dès que leur tâche est
    accomplie, c’est-à-dire au plus tard à la fin de la prochaine heure de
    naissance de leur invocateur, et au plus tôt dès qu’ils se retrouvent sans
    cavalier, que celui-ci démonte volontairement ou accidentellement.</li>

    <li>Chaque coursier ne peut se trouver éloigné de <em>chacun </em>de ses
    congénères d’une distance supérieure à E3 mètres (3 fois l’EMPATHIE du
    haut-rêvant). Il respecte de lui-même cette limite, mais se dématérialise si
    son cavalier l’oblige à la dépasser.</li>

    <li>Les coursiers peuvent franchir des obstacles en sautant, s’ils sentent
    que c’est possible. C’est au gardien des rêves de déterminer si tel obstacle
    est ou non franchissable. Dans l’affirmative, le coursier réussit toujours
    sans jet de dés. Dans la négative, il refuse tout bonnement de sauter. Si
    son cavalier tente de l’y obliger, il s’estime agressé et se dématérialise.
    Que le coursier saute sans jet de dés n’implique pas que son cavalier en
    soit dispensé : AGILITÉ/Équitation - difficulté envisagée.</li>

    <li>Les coursiers ont une vitesse maximale de 60 km/heure draconique et
    peuvent effectivement parcourir 60 kilomètres en une heure, quel que soit le
    type de terrain. Si celui-ci est accidenté, c’est simplement le jet
    d’Équitation qui est rendu plus difficile.</li>

    <li>Monter un coursier de Psark est d’une difficulté de base -1 et
    correspond au trot/galop en plaine ou sur route. Les malus de
    sur-encombrement du cavalier sont applicables.</li>

    <li>Chaque heure de chevauchée coûte 4 points de fatigue.</li>

    </ul>

    <p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication 
    avec les créatures invoquées}</p>
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