{{#if isGM}}
  <span>
    {{#if (gt endurance 0)}}
    De plus, {{alias}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
    {{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
    {{/if}}
    {{#if (and jetEndurance (gt endurance 1))}}Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}} {{/if}}
  </span>
{{else}}
  <h4>{{alias}} encaisse à
    <span>
      {{plusMoins dmg.total}}
      {{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(coups non mortels)
      {{~else if (eq dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}(entité incarnée)
      {{~/if}}
    </span>
  </h4>
  <div>
    Jet d'encaissement de {{roll.total}}
    {{~#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protègé de {{armure}}
      {{~#unless (eq penetration 0)}} (pénétration de {{penetration}}){{/unless}}
    {{~/unless~}}, total: <span class="rdd-roll-echec">{{total}}</span>
    <br>  
    {{log 'encaissement' this}}
    {{#unless mort}}
      {{alias}}
      {{#if blessure}}
        {{#if (gt blessure.system.gravite 0)}}subit une blessure {{blessure.name}}
        {{~else~}}subit une contusion/éraflure
        {{~/if~}}
      {{~else if isEntiteIncarnee~}}
        {{#if (gte gravite 6)}}subit une blessure critique
        {{~else if (gte gravite 4)}}subit une blessure grave
        {{~else if (gte gravite 2)}}subit une blessure légère
        {{~else if (gte gravite 0)}}subit une contusion/éraflure
        {{~else~}}s'en sort sans une égratignure
        {{/if}}
      {{~else~}}
        s'en sort sans une égratignure
      {{~/if~}}
    {{/unless}}

    {{~#unless (eq dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}
      {{#if dmg.loc.label}}
      {{#if (gt roll.total 0)}}({{dmg.loc.label}}){{/if}}
      {{/if}}
    {{/unless~}}
    {{~#if (gt endurance 0)}}
    {{~#if hasPlayerOwner}}, a perdu {{endurance}} points d'endurance
    {{~#if (ne vie 0)}}, <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if~}}
    {{/if}}
    {{#if (ne dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}
    {{#if (gt endurance 1)}}et
    {{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-inline-icon" src="icons/svg/stoned.svg" data-tooltip="sonné" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}!
    {{#if hasPlayerOwner}}Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}}{{/if}}
    {{/if}}
    {{/if}}
    {{/if}}
    {{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
    {{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
    {{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
    {{/if}}
  </div>
  {{#if mort}}
    <div>
      <img class="chat-icon" src="icons/svg/skull.svg" data-tooltip="mort" />
      <strong>{{alias}} vient de succomber {{mort}}! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !</strong>
    </div>
  {{/if}}
{{/if}}