{{#if current.key}}
<subline>
  <select name="select-attaque" {{#if rollData.type.retry}}disabled{{/if}}>
    {{selectOptions refs.attaques selected=current.key valueAttr="key" labelAttr="label"}}
  </select>
</subline>
<roll-part-img>
  {{#if current.arme}}
  <img src="{{current.arme.img}}" data-tooltip="{{current.arme.name}}" />
  {{/if}}
</roll-part-img>
<roll-part-detail>
  {{#unless current.distance}}
  <subline>
    <label for="select-tactique">Tactique:</label>
    <select name="select-tactique" {{#if rollData.type.retry}}disabled{{/if}}>
      {{selectOptions refs.tactiques selected=current.tactique.key valueAttr="key" labelAttr="label"}}
    </select>
  </subline>
  {{/unless}}
  {{#if (and refs.isEmpoignadeEnCours (eq current.arme.system.competence 'Dague'))}}
    <subline>
      <span>
      Pour pouvoir attaquer avec une dague en cours d'empoignade, il faut réussir:<br>
      <a class='chat-card-button utiliser-dague-empoignade'>DEXTÉRITÉ / Dague à -4</a>
      <br>En cas d'échec total, {{rollData.active.name}} sera désarmé.
      </span>
    </subline>
  {{/if}}
  {{#if (eq current.arme.system.mortalite 'empoignade')}}
    <subline>
      Empoignade, pas de dommages directs.<br>
      Si {{either rollData.opponent.name}} est équipé d'une arme de mêlée, ou attaque
      à mains nues (pugilat), il bénéficie d'un bonus de +4 à son attaque.
    </subline>
  {{else}}
    <subline>
    {{#if (and (ne current.arme.system.mortalite 'non-mortel') (eq current.dmg.penetration 0))}}
      <input name="check-mortalite" type="checkbox" {{#if (eq current.dmg.mortalite 'mortel')}}checked{{/if}} />
    {{/if}}
      <label for="check-mortalite">
        Dommages: {{plusMoins current.dmg.total}} ({{current.dmg.mortalite}})
        {{~#if current.dmg.penetration}}, pénétration {{current.dmg.penetration}}{{/if}}
      </label>
    </subline>
  {{/if}}
  {{#if rollData.active.effets}}
  <subline>
    <span class="status-surprise">
      Attaquant en&nbsp;<strong>{{lowerFirst rollData.active.surprise.label}}</strong>:&nbsp;
      {{#each rollData.active.effets as |effect|}}
        {{localize effect.name}}
        <img class="button-effect-img" src="{{effect.img}}" data-tooltip="{{localize effect.name}}" data-effect="{{effect.id}}"/>
      {{/each}}
    </span>
  </subline>
  {{/if}}
  {{#if rollData.opponent.surprise}}
  <subline>
    <span class="status-surprise">
      Defenseur en&nbsp;<strong>{{lowerFirst rollData.opponent.surprise.label}}</strong>:&nbsp;
      {{#each rollData.opponent.effets as |effect|}}
        {{localize effect.name}}
        <img class="button-effect-img" src="{{effect.img}}" data-tooltip="{{localize effect.name}}" data-effect="{{effect.id}}"/>
      {{/each}}
    </span>
  </subline>
  {{/if}}
  {{#if current.distance}}
  <subline data-tooltip="Difficultée à valider par le gardien">
    <span>
      <strong>Attaque à distance</strong> {{current.main}}
       {{#unless current.distance.isVisible}}<i class="fa-solid fa-eye-slash"></i> Avec les murs et la lumière, la cible n'est pas visible;{{/unless}}
      Taille {{current.distance.taille.msg}}: {{plusMoins current.distance.taille.diff}};
      Portée {{#if (lt current.distance.distance 0)}}indéterminée{{else}}{{numberFormat current.distance.distance decimals=1}} mètres{{/if}} {{current.distance.portee.msg}}: {{plusMoins current.distance.portee.diff}};
      <span data-tooltip="0 immobile, -3 actif, -4 en mouvement, -5 en zig-zag">
        Mouvement {{current.distance.activite.msg}}: {{plusMoins current.distance.activite.diff}};
      </span>
      <br><strong>Difficulté proposée de {{plusMoins current.distance.total}}</strong>
    </span>
  </subline>
  {{/if}}
</roll-part-detail>
{{/if}}