import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { RdDRollDialogEthylisme } from "./rdd-roll-ethylisme.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDTMRDialog } from "./rdd-tmr-dialog.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { RdDAlchimie } from "./rdd-alchimie.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { Draconique } from "./tmr/draconique.js";
import { CARACS, LIST_CARAC_PERSONNAGE, RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { DialogConsommer } from "./dialog-item-consommer.js";
import { DialogFabriquerPotion } from "./dialog-fabriquer-potion.js";
import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements-v1.js";
import { RdDPossession } from "./combat/rdd-possession.js";
import { RdDPossessionV2 } from "./combat/rdd-possession-v2.mjs";
import { ACTOR_TYPES, renderTemplate, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js";
import { DialogRepos } from "./sommeil/dialog-repos.js";
import { DialogNouveauRepos } from "./sommeil/dialog-nouveau-repos.js";
import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDEmpoignade } from "./combat/rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "./actor/experience-log.js";
import { ITEM_TYPES } from "./constants.js";
import { RdDBaseActorSang } from "./actor/base-actor-sang.js";
import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js";
import { DialogChoixXpCarac } from "./dialog-choix-xp-carac.js";

import { ATTAQUE_TYPE, RdDItemArme } from "./item/arme.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { RdDItemTete } from "./documents/_module.mjs";
import { RdDItemSort } from "./item-sort.js";
import { RdDItemRace } from "./item/race.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item/signedraconique.js";
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js";
import { DialogSelect } from "./dialog-select.js";
import { CATEGORIES_COMPETENCES, PAS_DE_DRACONIC, SANS_DRACONIC } from "./item/base-items.js";

import { RdDRollResult } from "./rdd-roll-result.js";
import { RdDInitiative } from "./combat/initiative.mjs";
import RollDialog from "./roll/roll-dialog.mjs";
import { OptionsAvancees, ROLL_DIALOG_V2 } from "./settings/options-avancees.js";
import { ROLL_TYPE_COMP, ROLL_TYPE_CUISINE, ROLL_TYPE_JEU, ROLL_TYPE_MEDITATION, ROLL_TYPE_OEUVRE, ROLL_TYPE_SORT, ROLL_TYPE_APPEL_CHANCE, ROLL_TYPE_TACHE } from "./roll/roll-constants.mjs";
import { Apprecier, MORAL, SITUATION_MORAL } from "./moral/apprecier.mjs";
import { Distance } from "./combat/distance.mjs";

export const MAINS_DIRECTRICES = ['Droitier', 'Gaucher', 'Ambidextre']


/* -------------------------------------------- */
/**
 * Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system.
 * @extends {Actor}
 */
export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {

  /* -------------------------------------------- */
  canReceive(item) {
    return ![ITEM_TYPES.competencecreature, ITEM_TYPES.tarot, ITEM_TYPES.service].includes(item.type)
  }

  isPersonnageJoueur() {
    return this.hasPlayerOwner && this.prototypeToken.actorLink
  }

  isPersonnage() { return true }
  isFeminin() { return this.system.sexe.length > 0 && this.system.sexe.charAt(0).toLowerCase() == 'f' }

  isHautRevant() { return this.system.attributs.hautrevant.value != "" }

  /* -------------------------------------------- */
  getAgilite() { return Misc.toInt(this.system.carac.agilite?.value ?? 0) }
  getChance() { return Misc.toInt(this.system.carac.chance?.value ?? 0) }

  getReveActuel() { return Misc.toInt(this.system.reve?.reve?.value) ?? this.carac.reve.value ?? 0 }
  getChanceActuel() {
    return Number.isNumeric(this.system.compteurs.chance.value) ?
      Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value) : this.getChance()
  }
  getMoralTotal() { return parseInt(this.system.compteurs.moral?.value ?? 0) }

  getEnduranceMax() { return Math.max(1, Math.max(this.getTaille() + this.getConstitution(), this.getVieMax() + this.getVolonte())) }

  /* -------------------------------------------- */
  getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) {
    const etatGeneral = this.system.compteurs.etat?.value ?? 0
    // Pour les jets d'Ethylisme, on retire le malus d'éthylisme (p.162)
    if (options.ethylisme) {
      return etatGeneral - this.malusEthylisme()
    }
    return etatGeneral
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getMalusArmure() {
    return this.itemTypes[ITEM_TYPES.armure].filter(it => it.system.equipe)
      .map(it => it.system.malus)
      .reduce(Misc.sum(), 0);
  }

  listActions() {
    // Recupération des attaques
    const actions = ReglesOptionnelles.isUsing('armes-equipees')
      ? this.listActionsAttaque().filter(action => action.equipe)
      : this.listActionsAttaque()

    if (this.system.attributs.hautrevant.value) {
      actions.push({ label: "Draconic", action: 'haut-reve', initOnly: true, equipe: true })
    }
    return actions
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getTache(id) { return this.findItemLike(id, 'tache') }
  getMeditation(id) { return this.findItemLike(id, 'meditation') }
  getChant(id) { return this.findItemLike(id, 'chant') }
  getDanse(id) { return this.findItemLike(id, 'danse') }
  getMusique(id) { return this.findItemLike(id, 'musique') }
  getOeuvre(id, type = 'oeuvre') { return this.findItemLike(id, type) }
  getJeu(id) { return this.findItemLike(id, 'jeu') }
  getRecetteCuisine(id) { return this.findItemLike(id, 'recettecuisine') }

  /* -------------------------------------------- */
  getDemiReve() { return this.system.reve.tmrpos.coord }
  getDraconics() {
    return this.isHautRevant()
      ? this.itemTypes[ITEM_TYPES.competence].filter(it => it.system.categorie == CATEGORIES_COMPETENCES.draconic.key)
      : []
  }

  getConjurationNaturelle() {
    return new RdDItemCompetence(SANS_DRACONIC)
  }

  isForceInsuffisante(forceRequise) {
    const force = parseInt(this.getForce())
    return forceRequise > force
  }

  /* -------------------------------------------- */
  /** Retourne une liste triée d'actions d'armes avec le split arme1 main / arme 2 main / lancer */
  listActionsAttaque() {
    const actions = []
    const uniques = []

    const addAttaque = (arme, main = undefined) => {
      const dommages = RdDItemArme.valeurMain(arme.system.dommages, main)
      const forceRequise = RdDItemArme.valeurMain(arme.system.force ?? 0, main)
      const ecaillesEfficacite = arme.system.magique ? arme.system.ecaille_efficacite : 0;

      const comp = this.getCompetence(arme.getCompetenceAction(main), { onMessage: message => { console.info(message) } })
      if (!comp) {
        return
      }
      const unique = [comp.id, arme.name, dommages, forceRequise, ecaillesEfficacite].join('|');
      if (uniques.includes(unique)) {
        return
      }
      uniques.push(unique);

      const caracCode = RdDActor.$getCaracAction(comp, main)
      const caracValue = this.system.carac[caracCode].value

      const niveau = comp?.system.niveau ?? (['(lancer)', '(tir)'].includes(main) ? -8 : -6)
      const ajustement = (arme.parent?.getEtatGeneral() ?? 0) + ecaillesEfficacite

      const attaque = {
        label: arme.name + (main ? ' ' + main : ''),
        action: 'attaque',
        initOnly: false,
        arme: arme,
        comp: comp,
        main: main,
        carac: { key: caracCode, value: caracValue },
        equipe: arme.system.equipe,
        dommages: dommages,
        forceRequise: forceRequise,
        initiative: RdDInitiative.getRollInitiative(caracValue, niveau, ajustement)
      };
      attaque.isDistance = Distance.typeAttaqueDistance(attaque),
        actions.push(attaque)
    }

    addAttaque(RdDItemArme.empoignade(this), ATTAQUE_TYPE.CORPS_A_CORPS)

    this.itemTypes[ITEM_TYPES.arme]
      .filter(it => it.isAttaque())
      .sort(Misc.ascending(it => it.name))
      .forEach(arme => arme.getTypeAttaques().forEach(t => addAttaque(arme, t)))

    addAttaque(RdDItemArme.pugilat(this), ATTAQUE_TYPE.CORPS_A_CORPS)

    return actions
  }

  static $getCaracAction(comp, main) {
    if (comp?.system.defaut_carac) {
      return comp.system.defaut_carac
    }
    switch (main) {
      case '(lancer)': return 'lancer'
      case '(tir)': return 'tir'
      default: return 'melee'
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async $perteReveEnchantementsChateauDormants(message = undefined) {
    const toUpdate = this.items.filter(it => [ITEM_TYPES.potion, ITEM_TYPES.gemme].includes(it.type))
      .map(it => it.perteReveChateauDormant())
      .filter(it => it != undefined)

    if (toUpdate.length > 0) {
      console.log('perte de rêve des enchantements', toUpdate)
      const messageUpdates = await Promise.all(
        toUpdate.map(async it => await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-pertereve-enchantement-chateaudormant.hbs`, it)))
      await ChatMessage.create({
        whisper: ChatUtility.getOwners(this),
        content: messageUpdates.reduce(Misc.joining('<br>'))
      })
      if (message) {
        message.content += messageUpdates.reduce(Misc.joining(' ')) + ' '
      }
      await this.updateEmbeddedDocuments('Item', toUpdate.map(it => it.update));
    }
  }

  async $suppressionLancementsSort() {
    const updates = this.itemTypes[ITEM_TYPES.sort]
      .filter(it => it.system.lancements.length > 0)
      .map(it => { return { _id: it.id, 'system.lancements': [] } })
    if (updates.length > 0) {
      await this.updateEmbeddedDocuments('Item', updates)
    }
  }

  /** --------------------------------------------
   * @returns true si l'acteur possède au moins 1 arme de mêlée équipée
   */
  hasArmeeMeleeEquipee() {
    return this.itemTypes['arme'].find(it => it.system.equipe && it.system.competence != "")
  }

  async prepareChateauDormant(consigne) {
    if (consigne.ignorer) {
      return;
    }
    if (consigne.stress.valeur > 0) {
      await this.distribuerStress('stress', consigne.stress.valeur, consigne.stress.motif);
    }
    await this.update({ 'system.sommeil': consigne.sommeil })
    const player = this.findPlayer();
    if (player) {
      ChatUtility.notifyUser(player.id, 'info', `Vous pouvez gérer la nuit de ${this.name}`);
    }
  }

  async onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp) {
    await super.onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp);
    await this.setInfoSommeilInsomnie();
  }

  async repos() {
    if (ReglesOptionnelles.isUsing("nouveau-mode-repos")) {
      await DialogNouveauRepos.create(this);
    } else {
      await DialogRepos.create(this);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async grisReve(nbJours) {
    let message = {
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: `${nbJours} jours de gris rêve sont passés. `
    };
    for (let i = 0; i < nbJours; i++) {
      await this.dormir(4, { grisReve: true });
      await this._recuperationSante(message);

      const moralActuel = Misc.toInt(this.system.compteurs.moral.value);
      if (moralActuel != 0) {
        await this.moralIncDec(-Math.sign(moralActuel));
      }
      await this._recupereChance();
      await this.transformerStress();
      await this.setBonusPotionSoin(0);
    }
    await this.resetInfoSommeil()
    await ChatMessage.create(message)
  }

  async _recuperationSante(message) {
    const maladiesPoisons = this.getMaladiesPoisons();
    const isMaladeEmpoisonne = maladiesPoisons.length > 0;
    this._messageRecuperationMaladiePoisons(maladiesPoisons, message);

    await this._recupererBlessures(message, isMaladeEmpoisonne);
    await this._recupererVie(message, isMaladeEmpoisonne);
  }

  _messageRecuperationMaladiePoisons(maladiesPoisons, message) {
    if (maladiesPoisons.length > 0) {
      const identifies = maladiesPoisons.filter(it => it.system.identifie);
      const nonIdentifies = maladiesPoisons.filter(it => !it.system.identifie);
      message.content += 'Vous souffrez';
      switch (nonIdentifies.length) {
        case 0: break;
        case 1: message.content += ` d'un mal inconnu`; break;
        default: message.content += ` de ${nonIdentifies.length} maux inconnus`; break;
      }
      if (identifies.length > 0 && nonIdentifies.length > 0) { message.content += ' et' }
      if (identifies.length > 0) {
        message.content += ' de ' + identifies.map(it => it.name).reduce(Misc.joining(', '));
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async dormirChateauDormant() {
    if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !this.system.sommeil || this.system.sommeil.nouveaujour) {
      await this.$dormirChateauDormant();
      setTimeout(() => this.sheet.render(), 20)
    }
  }

  async $dormirChateauDormant() {
    const message = {
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: ""
    }
    const stressAvant = this.system.compteurs.stress.value

    await this._recuperationSante(message)
    await this._recupereMoralChateauDormant(message)
    await this._recupereChance()
    await this.transformerStress(message)
    await this.retourSeuilDeReve(message)
    await this.setBonusPotionSoin(0)
    await this.retourSust(message)
    await this.$perteReveEnchantementsChateauDormants(message)
    await this.$suppressionLancementsSort()
    await RdDCoeur.applyCoeurChateauDormant(this, message)
    if (message.content != "") {
      message.content = `A la fin Chateau Dormant, ${message.content}<br>Un nouveau jour se lève`
      await ChatMessage.create(message)
    }
    await this.resetInfoSommeil()

    const stressApres = this.system.compteurs.stress.value
    const date = game.system.rdd.calendrier.dateCourante()
    const recapMJ = `**${this.name}** — Château Dormant (${date})<br>Stress : ${stressAvant} → ${stressApres}`
    await ChatUtility.tellToGM(message.content ? recapMJ + '<br>' + message.content : recapMJ)

    const journalId = game.settings.get(SYSTEM_RDD, 'cd-suivi-journal')
    if (journalId) {
      const journalEntry = game.journal.get(journalId)
      if (journalEntry?.canUserModify(game.user, 'update')) {
        const timestamp = game.system.rdd.calendrier.getTimestamp()
        const jour = timestamp.jour + 1
        const mois = RdDTimestamp.definition(timestamp.mois).label
        const annee = timestamp.annee
        const section = `${jour} ${mois} ${annee}`
        const log = `<p><b>${this.name}</b> — Stress ${stressAvant} → ${stressApres}</p>` + message.content
        let page = journalEntry.pages.find(p => p.type == 'text' && Grammar.equalsInsensitive(p.name, section))
        if (page) {
          await page.update({ 'text.content': page.text.content + '\n' + log })
        } else {
          await journalEntry.createEmbeddedDocuments('JournalEntryPage', [new JournalEntryPage({
            name: section,
            type: 'text',
            title: { show: true, level: 1 },
            text: { content: log, format: 1 }
          })])
        }
      }
    }
  }

  async resetInfoSommeil() {
    await this.update({
      'system.sommeil': {
        nouveaujour: false,
        date: game.system.rdd.calendrier.getTimestamp(),
        moral: "neutre",
        heures: 0,
        insomnie: EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(this)
      }
    });
  }

  async setInfoSommeilInsomnie() {
    if (EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(this)) {
      await this.update({ 'system.sommeil.insomnie': true });
    }
  }

  async setInfoSommeilMoral(situationMoral) {
    await this.update({ 'system.sommeil.moral': situationMoral });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _recupereChance() {
    if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-chance")) { return }

    // On ne récupère un point de chance que si aucun appel à la chance dans la journée
    if (this.getChanceActuel() < this.getChance() && !this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'utilisationChance')) {
      await this.chanceActuelleIncDec(1);
    }
    // Nouveau jour, suppression du flag
    await this.unsetFlag(SYSTEM_RDD, 'utilisationChance');
  }

  async _recupereMoralChateauDormant(message) {
    await this.update({ 'system.compteurs.bonmoments': [] })

    if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-moral")) { return }

    const etatMoral = this.system.sommeil?.moral ?? MORAL.NEUTRE
    const jetMoral = await this._jetDeMoral(etatMoral)
    message.content += ` -- le jet de moral est ${etatMoral}, le moral ` + this._messageAjustementMoral(jetMoral.ajustement)
  }

  _messageAjustementMoral(ajustement) {
    switch (Math.sign(ajustement)) {
      case 1:
        return `remonte de ${ajustement}`;
      case -1:
        return `diminue de ${-ajustement}`;
      case 0:
        return 'reste stable';
      default:
        console.error(`Le signe de l'ajustement de moral ${ajustement} est ${Math.sign(ajustement)}, ce qui est innatendu`)
        return `est ajusté de ${ajustement} (bizarre)`;
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _recupererBlessures(message, isMaladeEmpoisonne) {
    const timestamp = game.system.rdd.calendrier.getTimestamp()
    const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, ITEM_TYPES.blessure).sort(Misc.ascending(it => it.system.gravite))

    await Promise.all(blessures.map(async b => b.recuperationBlessure({
      actor: this,
      timestamp,
      message,
      isMaladeEmpoisonne,
      blessures
    })));

    await this.supprimerBlessures(it => it.system.gravite <= 0)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _recupererVie(message, isMaladeEmpoisonne) {
    const tData = this.system
    let blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, ITEM_TYPES.blessure);
    if (blessures.length > 0) {
      return
    }
    let vieManquante = tData.sante.vie.max - tData.sante.vie.value;
    if (vieManquante > 0) {
      let rolled = await this.jetRecuperationConstitution(0, message)
      if (!isMaladeEmpoisonne && rolled.isSuccess) {
        const gain = Math.min(rolled.isPart ? 2 : 1, vieManquante);
        message.content += " -- récupération de vie: " + gain;
        await this.santeIncDec("vie", gain);
      }
      else if (rolled.isETotal) {
        message.content += " -- perte de vie: 1";
        await this.santeIncDec("vie", -1);
      }
      else {
        message.content += " -- vie stationnaire ";
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message = undefined) {
    let difficulte = Math.min(0, this.system.sante.vie.value - this.system.sante.vie.max) + bonusSoins + this.system.sante.bonusPotion;
    let rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.system.carac.constitution.value, difficulte);
    if (message) {
      message.content = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/roll/explain.hbs", {
        actor: this,
        carac: this.system.carac.constitution,
        rolled
      })
    }
    return rolled;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async remiseANeuf() {
    await this.removeEffects(e => !e.statuses?.has(STATUSES.StatusDemiReve))
    await this.supprimerBlessures(it => true)
    await this.update({
      'system.sante.endurance.value': this.system.sante.endurance.max,
      'system.sante.vie.value': this.system.sante.vie.max,
      'system.sante.fatigue.value': 0,
      'system.compteurs.ethylisme': { value: 1, nb_doses: 0, jet_moral: false }
    })
    await ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: 'Remise à neuf de ' + this.name
    })
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async dormir(heures, options = { grisReve: false, chateauDormant: false }) {
    const message = {
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: this.name + ': '
    };
    const insomnie = this.system.sommeil?.insomnie || heures == 0;
    await this.recupereEndurance({ message: message, demi: insomnie });
    if (insomnie) {
      message.content += 'Vous ne trouvez pas le sommeil';
    }
    else {
      let dormi = await this.$dormirDesHeures(message, heures, options);
      if (dormi.jetsReve.length > 0) {
        message.content += `Vous récupérez ${dormi.jetsReve.map(it => it < 0 ? '0 (réveil)' : it).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `;
      }
      if (dormi.etat == 'eveil') {
        await this.reveilReveDeDragon(message, dormi.heures);
      }
      options.chateauDormant = options.chateauDormant && dormi.heures >= heures;
      message.content += `Vous avez dormi ${dormi.heures <= 1 ? 'une heure' : (dormi.heures + ' heures')}. `;
    }

    if (!options.grisReve) {
      await ChatMessage.create(message)
    }
    if (options.chateauDormant) {
      await this.$dormirChateauDormant()
    }
  }

  async reveilReveDeDragon(message, heures) {
    const restant = Math.max(this.system.sommeil?.heures - heures, 0)
    if (restant > 0) {
      await this.update({ 'system.sommeil': { heures: restant } })
    }
  }

  async $dormirDesHeures(message, heures, options) {
    const dormi = { heures: 0, etat: 'dort', jetsReve: [] };
    for (; dormi.heures < heures && dormi.etat == 'dort'; dormi.heures++) {
      await this.$recupererEthylisme(message)
      if (options.grisReve) {
        await this.$recupererFatigue(message)
      }
      else if (!this.system.sommeil?.insomnie) {
        await this.$recupererFatigue(message)
        await this.$jetRecuperationReve(dormi, message)
        if (dormi.etat == 'dort' && EffetsDraconiques.isDonDoubleReve(this)) {
          await this.$jetRecuperationReve(dormi, message)
        }
      }
    }
    return dormi
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async $jetRecuperationReve(dormi, message) {
    if (this.getReveActuel() < this.system.reve.seuil.value) {
      const reve = await RdDDice.rollTotal("1dr")
      if (reve >= 7) {
        // Rêve de Dragon !
        message.content += `Vous faites un <strong>Rêve de Dragon</strong> de ${reve} Points de rêve qui vous réveille! `;
        await this.combattreReveDeDragon(reve);
        dormi.jetsReve.push(-1);
        dormi.etat = 'eveil'
        return
      }
      else {
        if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-reve")) {
          await ChatMessage.create({
            whisper: ChatUtility.getOwners(this),
            content: `Pas de récupération de rêve (${reve} points ignorés)`
          })
          dormi.jetsReve.push(0)
        }
        else {
          await this.reveActuelIncDec(reve)
          dormi.jetsReve.push(reve)
        }
      }
    }
    dormi.etat = 'dort'
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async $recupererEthylisme(message) {
    if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-ethylisme")) { return; }
    let value = Math.min(Number.parseInt(this.system.compteurs.ethylisme.value) + 1, 1);
    if (value <= 0) {
      message.content += `Vous dégrisez un peu (${RdDUtility.getNomEthylisme(value)}). `;
    }
    await this.update({
      'system.compteurs.ethylisme': {
        nb_doses: 0,
        jet_moral: false,
        value: value
      }
    })
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async recupereEndurance({ message, demi }) {
    let max = this._computeEnduranceMax();
    if (demi) {
      max = Math.floor(max / 2);
    }
    const manquant = max - this.system.sante.endurance.value;
    if (manquant > 0) {
      await this.santeIncDec("endurance", manquant);
      message.content += `Vous récuperez ${manquant} points d'endurance. `;
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async $recupererFatigue(message) {
    if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
      let fatigue = this.system.sante.fatigue.value
      const fatigueMin = this.getFatigueMin()
      if (fatigue <= fatigueMin) {
        return
      }
      fatigue = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue))
      await this.update({ 'system.sante.fatigue.value': fatigue });
      if (fatigue == 0) {
        message.content += "Vous êtes complêtement reposé. ";
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _calculRecuperationSegment(actuel) {
    const segments = RdDUtility.getSegmentsFatigue(this.system.sante.endurance.max);
    let cumul = 0;
    let i;
    for (i = 0; i < 11; i++) {
      cumul += segments[i];
      let diff = cumul - actuel;
      if (diff >= 0) {
        const limit2Segments = Math.floor(segments[i] / 2);
        if (diff > limit2Segments && i > 0) {
          cumul -= segments[i - 1]; // le segment est à moins de la moitié, il est récupéré 
        }
        cumul -= segments[i];
        break;
      }
    };
    return cumul;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async mangerExterne() {
    const besoin = this.system.attributs.sust.value
    await this.update({
      'system.compteurs.sust.value': besoin,
      'system.compteurs.eau.value': besoin
    })
    ChatUtility.tellToUserAndGM(`${this.name} a mangé et bu pour la journée (repas externe)`)
  }

  async mangerRations() {
    const besoin = this.system.attributs.sust.value
    let restantSust = besoin - this.system.compteurs.sust.value
    let restantEau = besoin - this.system.compteurs.eau.value
    let totalSust = 0, totalEau = 0
    let foundAny = false

    if (restantSust <= 0 && restantEau <= 0) return

    for (const item of this.items) {
      if (item.type !== 'nourritureboisson') continue

      const qty = item.system.quantite
      if (!qty || qty <= 0) continue
      const sustUnit = item.system.sust || 0
      const eauUnit = item.system.desaltere || 0
      if (sustUnit <= 0 && eauUnit <= 0) continue

      foundAny = true
      let unitNeeded = 0
      if (restantSust > 0 && sustUnit > 0) {
        unitNeeded = Math.max(unitNeeded, Math.ceil(restantSust / sustUnit))
      }
      if (restantEau > 0 && eauUnit > 0) {
        unitNeeded = Math.max(unitNeeded, Math.ceil(restantEau / eauUnit))
      }
      const take = Math.min(unitNeeded, qty)

      totalSust += Math.min(sustUnit * take, restantSust)
      totalEau += Math.min(eauUnit * take, restantEau)
      restantSust -= Math.min(sustUnit * take, restantSust)
      restantEau -= Math.min(eauUnit * take, restantEau)

      await item.diminuerQuantite(take)
    }

    if (!foundAny) {
      ChatUtility.tellToUserAndGM(`${this.name} n'a rien à manger dans ses rations !`)
      return
    }

    if (totalSust > 0) {
      await this.update({ 'system.compteurs.sust.value': this.system.compteurs.sust.value + totalSust })
    }
    if (totalEau > 0) {
      await this.update({ 'system.compteurs.eau.value': this.system.compteurs.eau.value + totalEau })
    }

    ChatUtility.tellToUserAndGM(
      `${this.name} a mangé ${totalSust}/${besoin} sust, bu ${totalEau}/${besoin} eau (rations)`
    )
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async retourSeuilDeReve(message) {
    const seuil = this.system.reve.seuil.value;
    const reveActuel = this.getReveActuel();
    if (reveActuel > seuil) {
      message.content += `<br>Votre rêve redescend vers son seuil naturel (${seuil}, nouveau rêve actuel ${(reveActuel - 1)})`;
      await this.reveActuelIncDec(-1);
    }
  }

  async retourSust(message) {
    const tplData = this.system;
    const sustNeeded = tplData.attributs.sust.value;
    const sustConsomme = tplData.compteurs.sust.value;
    const eauConsomme = tplData.compteurs.eau.value;
    if (game.settings.get(SYSTEM_RDD, "appliquer-famine-soif").includes('famine') && sustConsomme < sustNeeded) {
      const perte = sustConsomme < Math.min(0.5, sustNeeded) ? 3 : (sustConsomme <= (sustNeeded / 2) ? 2 : 1);
      message.content += `<br>Vous ne vous êtes sustenté que de ${sustConsomme} pour un appétit de ${sustNeeded}, vous avez faim!
        La famine devrait vous faire ${perte} points d'endurance non récupérables, notez le cumul de côté et ajustez l'endurance`;
    }

    if (game.settings.get(SYSTEM_RDD, "appliquer-famine-soif").includes('soif') && eauConsomme < sustNeeded) {
      const perte = eauConsomme < Math.min(0.5, sustNeeded) ? 12 : (eauConsomme <= (sustNeeded / 2) ? 6 : 3);
      message.content += `<br>Vous n'avez bu que ${eauConsomme} doses de liquide pour une soif de ${sustNeeded}, vous avez soif!
        La soif devrait vous faire ${perte} points d'endurance non récupérables, notez le cumul de côté et ajustez l'endurance`;
    }

    await this.update({ 'system.compteurs.sust.value': 0 });
    await this.update({ 'system.compteurs.eau.value': 0 });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async combattreReveDeDragon(force) {
    const rencontre = await game.system.rdd.rencontresTMR.getReveDeDragon(force);
    let rollData = {
      actor: this,
      competence: this.getBestDraconic(),
      canClose: false,
      rencontre: rencontre,
      tmr: true,
      use: { libre: false, conditions: false },
      forceCarac: this.getCaracReveActuel()
    }
    rollData.competence.system.defaut_carac = CARACS.REVE_ACTUEL

    const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
      { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-reve-de-dragon.hbs' },
      {
        name: 'maitrise',
        label: 'Maîtriser le Rêve de Dragon',
        callbacks: [
          { action: async r => this.resultCombatReveDeDragon(r) }
        ]
      }
    );
    dialog.render(true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async resultCombatReveDeDragon(rollData) {
    const result = rollData.rolled.isSuccess
      ? rollData.rencontre.system.succes
      : rollData.rencontre.system.echec;

    RdDRencontre.appliquer(result.effets, {}, rollData)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async sortMisEnReserve(sort, draconic, coord, ptreve) {
    await this.createEmbeddedDocuments("Item", [RdDItemSort.prepareSortEnReserve(sort, draconic, ptreve, coord)],
      { renderSheet: false });
    this.tmrApp.updateTokens();
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCarac(caracName, to) {
    to = Number(to)
    if (!RdDItemRace.checkRacialMax(this, caracName, to)) {
      return
    }
    let updates = {};
    if (caracName == LIST_CARAC_PERSONNAGE.reve.code) {
      if (to > Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value)) {
        updates[`system.reve.seuil.value`] = to
      }
    }
    if (caracName == LIST_CARAC_PERSONNAGE.chance.code) {
      if (to > Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value)) {
        updates[`system.compteurs.chance.value`] = to
      }
    }
    let selectedCarac = this.findCaracByName(caracName)
    const from = selectedCarac.value
    updates[`system.carac.${caracName}.value`] = to
    await this.update(updates, { noHook: true })
    await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, from, to, caracName)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCaracXP(caracName, to) {
    if (caracName == 'Taille') {
      return
    }
    let selectedCarac = this.findCaracByName(caracName);
    if (!selectedCarac.derivee) {
      const from = Number(selectedCarac.xp)
      await this.update({ [`system.carac.${caracName}.xp`]: to })
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, caracName)
    }
    this.checkCaracXP(caracName)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCaracXPAuto(caracName) {
    if (caracName == 'Taille') {
      return;
    }
    let carac = this.findCaracByName(caracName);
    if (carac) {
      carac = foundry.utils.deepClone(carac);
      const fromXp = Number(carac.xp);
      const fromValue = Number(carac.value);
      let toXp = fromXp;
      let toValue = fromValue;
      while (toXp >= RdDCarac.getCaracNextXp(toValue) && toXp > 0) {
        toXp -= RdDCarac.getCaracNextXp(toValue);
        toValue++;
      }
      carac.xp = toXp;
      carac.value = toValue;
      await this.update({ [`system.carac.${caracName}`]: carac })
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, fromXp, toXp, caracName)
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, fromValue, toValue, caracName)
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompetenceXPAuto(idOrName) {
    let competence = this.getCompetence(idOrName);
    if (competence) {
      const fromXp = Number(competence.system.xp);
      const fromNiveau = Number(competence.system.niveau);
      let toXp = fromXp;
      let toNiveau = fromNiveau;
      while (toXp >= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(toNiveau) && toXp > 0) {
        toXp -= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(toNiveau);
        toNiveau++;
      }
      await competence.update({
        "system.xp": toXp,
        "system.niveau": toNiveau,
      })
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name);
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name);
    }
  }

  async updateCompetenceStress(idOrName) {
    const competence = this.getCompetence(idOrName);
    if (!competence) {
      return
    }
    const fromXp = competence.system.xp
    const fromXpStress = this.system.compteurs.experience.value
    const fromNiveau = Number(competence.system.niveau)
    const xpSuivant = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(fromNiveau)
    const xpRequis = xpSuivant - fromXp
    if (fromXpStress <= 0 || fromNiveau >= competence.system.niveau_archetype) {
      ui.notifications.info(`La compétence ne peut pas augmenter!
          stress disponible: ${fromXpStress}
          expérience requise: ${xpRequis}
          niveau : ${fromNiveau}
          archétype : ${competence.system.niveau_archetype}`)
      return
    }
    const xpUtilise = Math.max(0, Math.min(fromXpStress, xpRequis))
    const gainNiveau = (xpUtilise >= xpRequis || xpRequis <= 0) ? 1 : 0
    const toNiveau = fromNiveau + gainNiveau
    const newXp = gainNiveau > 0 ? Math.max(fromXp - xpSuivant, 0) : (fromXp + xpUtilise)
    await competence.update({
      "system.xp": newXp,
      "system.niveau": toNiveau,
    })
    const toXpStress = Math.max(0, fromXpStress - xpUtilise)
    await this.update({ "system.compteurs.experience.value": toXpStress })

    await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, fromXpStress, toXpStress, `Dépense stress`)
    await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, newXp, competence.name)
    await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompetence(idOrName, compValue) {
    const competence = this.getCompetence(idOrName);
    if (competence) {
      const toNiveau = compValue ?? RdDItemCompetence.getNiveauBase(competence.system.categorie, competence.getCategories());
      this.notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau);
      const fromNiveau = competence.system.niveau;
      await competence.update({ 'system.niveau': toNiveau })
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name, true)
    }
  }

  notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau) {
    const listTronc = RdDItemCompetence.getListTronc(competence.name).filter(it => {
      const autreComp = this.getCompetence(it);
      const niveauTr = autreComp?.system.niveau ?? 0;
      return niveauTr < 0 && niveauTr < toNiveau;
    });
    if (listTronc.length > 0) {
      ui.notifications.info(
        "Vous avez modifié une compétence 'tronc'. Vérifiez que les compétences suivantes évoluent ensemble jusqu'au niveau 0 : <br>"
        + Misc.join(listTronc, '<br>'));
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompetenceXP(idOrName, toXp) {
    let competence = this.getCompetence(idOrName);
    if (competence) {
      if (isNaN(toXp) || typeof (toXp) != 'number') {
        toXp = 0
      }
      const fromXp = competence.system.xp
      this.checkCompetenceXP(idOrName, toXp)
      await competence.update({ 'system.xp': toXp })
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name, true)
      if (toXp > fromXp) {
        await RdDUtility.checkThanatosXP(competence)
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompetenceXPSort(idOrName, toXpSort) {
    let competence = this.getCompetence(idOrName);
    if (competence) {
      if (isNaN(toXpSort) || typeof (toXpSort) != 'number') {
        toXpSort = 0
      }
      const fromXpSort = competence.system.xp_sort
      await competence.update({ 'system.xp_sort': toXpSort })
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXpSort, toXpSort, competence.name, true)
      if (toXpSort > fromXpSort) {
        await RdDUtility.checkThanatosXP(competence)
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompetenceArchetype(idOrName, compValue) {
    let competence = this.getCompetence(idOrName)
    if (competence) {
      await competence.update({ 'system.niveau_archetype': Math.max(compValue ?? 0, 0) })
    }
  }

  async deleteExperienceLog(from, count) {
    if (from >= 0 && count > 0) {
      let expLog = foundry.utils.deepClone(this.system.experiencelog)
      expLog.splice(from, count)
      await this.update({ [`system.experiencelog`]: expLog })
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompteurValue(fieldName, to) {
    const from = this.system.compteurs[fieldName].value
    await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: to })
    await this.addStressExperienceLog(fieldName, from, to, fieldName, true)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async addCompteurValue(fieldName, add, raison) {
    let from = this.system.compteurs[fieldName].value
    const to = Number(from) + Number(add)
    await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: to })
    await this.addStressExperienceLog(fieldName, from, to, raison)
  }

  async addStressExperienceLog(topic, from, to, raison, manuel) {
    switch (topic) {
      case 'stress':
        return await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.STRESS, from, to, raison, manuel)
      case 'experience':
        return await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, from, to, raison, manuel)
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async distribuerStress(compteur, valeur, motif) {
    if (game.user.isGM && this.isPersonnageJoueur()) {
      switch (compteur) {
        case 'stress': case 'experience':
          await this.addCompteurValue(compteur, valeur, motif);
          const message = `${this.name} a reçu ${valeur} points ${compteur == 'stress' ? "de stress" : "d'expérience"} (raison : ${motif})`;
          game.users.players.filter(player => this.testUserPermission(player, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER))
            .forEach(player => ChatUtility.notifyUser(player.id, 'info', message));
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  ethylisme() { return this.system.compteurs.ethylisme?.value ?? 1 }
  malusEthylisme() { return Math.min(0, this.ethylisme()) }
  isAlcoolise() { return this.ethylisme() < 1 }

  /* -------------------------------------------- */
  async actionRefoulement(item) {
    const refoulement = item?.system.refoulement ?? 0
    if (refoulement > 0) {
      RdDConfirm.confirmer({
        settingConfirmer: "confirmation-refouler",
        content: `<p>Prennez-vous le risque de refouler ${item.name} pour ${refoulement} points de refoulement ?</p>`,
        title: 'Confirmer la refoulement',
        buttonLabel: 'Refouler',
        onAction: async () => {
          await this.ajouterRefoulement(refoulement, `une queue ${item.name}`)
          await item.delete()
        }
      });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async ajouterRefoulement(value = 1, refouler) {
    const refoulement = this.system.reve.refoulement.value + value
    const roll = new Roll("1d20")
    await roll.evaluate()
    await roll.toMessage({ flavor: `${this.name} refoule ${refouler} pour ${value} points de refoulement (total: ${refoulement})` })
    if (roll.total <= refoulement) {
      await this.update({ "system.reve.refoulement.value": 0 })
      await this.ajouterSouffle({ chat: true })
    }
    else {
      await this.update({ "system.reve.refoulement.value": refoulement })
    }
    return roll
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async ajouterSouffle(options = { chat: false }) {
    let souffle = await RdDRollTables.getSouffle()
    //souffle.id = undefined; //TBC
    await this.createEmbeddedDocuments('Item', [souffle])
    if (options.chat) {
      await ChatMessage.create({
        whisper: ChatUtility.getOwners(this),
        content: this.name + " subit un Souffle de Dragon  : " + souffle.name
      })
    }
    return souffle
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async ajouterQueue(options = { chat: false }) {
    const thanatos = this.system.reve.reve.thanatosused;
    const queue = (thanatos ? await RdDRollTables.getOmbre() : await RdDRollTables.getQueue())
    if (thanatos) {
      await this.update({ "system.reve.reve.thanatosused": false })
    }
    await this.createEmbeddedDocuments('Item', [queue])
    if (options.chat) {
      await ChatMessage.create({
        whisper: ChatUtility.getOwners(this),
        content: this.name + " subit une Queue de Dragon : " + queue.name
      })
    }
    return queue
  }

  /* -------------------------------------------- */
  /* -------------------------------------------- */
  async changeTMRVisible() {
    await this.setTMRVisible(this.system.reve.tmrpos.cache ? true : false);
  }

  async setTMRVisible(newState) {
    await this.update({ 'system.reve.tmrpos.cache': !newState });
    this.notifyRefreshTMR();
  }

  isTMRCache() {
    return this.system.reve.tmrpos.cache;
  }

  notifyRefreshTMR() {
    game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, {
      msg: "msg_tmr_move", data: {
        actorId: this.id,
        tmrPos: this.system.reve.tmrpos
      }
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async addDonDeHautReve() {
    if (!game.user.isGM || this.isHautRevant()) {
      return
    }
    const donHR = await RdDItemTete.teteDonDeHautReve()
    if (donHR) {
      await this.createEmbeddedDocuments('Item', [donHR.toObject()])
    }
  }

  async addSortReserve(item) {
    if (item?.type == ITEM_TYPES.sort && !item.system.isrituel) {
      await this.$createSortReserve(item)
      return
    }
    const selectSortReserve = {
      title: "Créer un sort en réserve",
      label: "Choisir un sort",
      list: this.itemTypes[ITEM_TYPES.sort].filter(it => !it.system.isrituel)
    }
    DialogSelect.select(selectSortReserve, sort => this.$createSortReserve(sort))
  }

  async $createSortReserve(sort) {
    const ptReve = Number.isInteger(sort.system.ptreve) ? Number(sort.system.ptreve) : Number(sort.system.ptreve.match(/\d+/))
    await this.createEmbeddedDocuments("Item",
      [{
        type: ITEM_TYPES.sortreserve,
        name: sort.name,
        img: sort.img,
        system: { sortid: sort.id, draconic: sort.system.draconic, ptreve: ptReve, coord: 'A1', heurecible: 'Vaisseau' }
      }],
      { renderSheet: true })
  }
  /* -------------------------------------------- */
  async reinsertionAleatoire(raison, accessible = tmr => true) {
    const innaccessible = this.buildTMRInnaccessible()
    let tmr = await TMRUtility.getTMRAleatoire(tmr => accessible(tmr) && !innaccessible.includes(tmr.coord))
    await ChatMessage.create({
      content: `${raison} : ré-insertion aléatoire.`,
      whisper: ChatUtility.getOwners(this)
    })
    await this.forcerPositionTMRInconnue(tmr)
    return tmr
  }

  async forcerPositionTMRInconnue(tmr) {
    await this.setTMRVisible(false);
    await this.updateCoordTMR(tmr.coord);
    this.notifyRefreshTMR();
  }

  /* -------------------------------------------- */
  buildTMRInnaccessible() {
    return this.items.filter(it => it.type == ITEM_TYPES.casetmr).filter(it => EffetsDraconiques.isInnaccessible(it)).map(it => it.system.coord)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getRencontresTMR() {
    return this.itemTypes[ITEM_TYPES.rencontre];
  }

  /* -------------------------------------------- */

  getRencontreTMREnAttente() {
    const position = this.getDemiReve()
    return this.itemTypes[ITEM_TYPES.rencontre].find(it => it.system.coord == position)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async addTMRRencontre(currentRencontre) {
    const toCreate = currentRencontre.toObject();
    console.log('actor.addTMRRencontre(', toCreate, ')');
    await this.createEmbeddedDocuments('Item', [toCreate]);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCoordTMR(coord) {
    await this.update({ "system.reve.tmrpos.coord": coord });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async reveActuelIncDec(value) {
    const reve = Math.max(this.system.reve.reve.value + value, 0);
    await this.update({ "system.reve.reve.value": reve });
  }

  async chanceActuelleIncDec(value) {
    const chance = Math.min(this.getChance(), Math.max(this.getChanceActuel() + value, 0));
    await this.update({ "system.compteurs.chance.value": chance });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async recuperationSeuilReve() {
    const value = Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value);
    const max = Misc.toInt(this.system.carac.reve.value)
      + 2 * EffetsDraconiques.countAugmentationSeuil(this);

    if (value < max) {
      const nouveauSeuil = Math.min(value + 1, max);
      await this.update({ "system.reve.seuil.value": nouveauSeuil });
    }
  }

  async jetEndurance(resteEndurance = undefined) {
    const result = super.jetEndurance(resteEndurance);
    if (result.jetEndurance == 1) {
      await ChatMessage.create({ content: await this._gainXpConstitutionJetEndurance() })
    }
    return result;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getSConst() { return RdDCarac.calculSConst(this.getConstitution()) }

  async _gainXpConstitutionJetEndurance() {
    await this.updateCaracXP('constitution', Misc.toInt(this.system.carac.constitution.xp) + 1)
    return `${this.name} a obtenu 1 sur son Jet d'Endurance et a gagné 1 point d'Expérience en Constitution. Ce point d'XP a été ajouté automatiquement.`;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetDeMoral(situation, bonmoment = "") {
    if (bonmoment != "" && bonmoment != undefined && this.system.compteurs.bonmoments.includes(bonmoment)) {
      ui.notifications.info(`${this.name} a déjà gagné du moral après avoir passé un bon moment (${bonmoment}) pendant la journée, pas de gain de moral`)
      return
    }
    const jetMoral = await this._jetDeMoral(situation, bonmoment)
    const finMessage = (jetMoral.ajustement == 0 ? "Vous gardez votre moral" : jetMoral.ajustement > 0 ? "Vous gagnez du moral" : "Vous perdez du moral");
    await ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: `${finMessage} - jet ${jetMoral.succes ? "réussi" : "manqué"} en situation ${SITUATION_MORAL[situation] ?? situation} (${jetMoral.jet}/${jetMoral.difficulte}).`
    })
    return jetMoral.ajustement
  }

  async _jetDeMoral(situation, bonmoment = "") {
    const moralActuel = Misc.toInt(this.system.compteurs.moral.value);
    const jet = await RdDDice.rollTotal("1d20");
    const difficulte = 10 + moralActuel;
    const succes = jet <= difficulte;
    const jetMoral = {
      actuel: moralActuel,
      jet: jet,
      situation: situation,
      difficulte: difficulte,
      succes: succes,
      ajustement: this._calculAjustementMoral(succes, moralActuel, situation)
    }
    await this.moralIncDec(jetMoral.ajustement, bonmoment);
    return jetMoral;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async moralIncDec(ajustement, bonmoment = "") {
    const moral = parseInt(this.system.compteurs.moral.value);
    if (ajustement != 0) {
      const moralTheorique = moral + ajustement
      const newExaltation = parseInt(this.system.compteurs.exaltation.value) + Math.max(0, moralTheorique - 3)
      const newDissolution = parseInt(this.system.compteurs.dissolution.value) + Math.max(0, - moralTheorique - 3)
      const newMoral = Math.max(-3, Math.min(moralTheorique, 3))
      const moralUpdates = {
        'system.compteurs.exaltation.value': newExaltation,
        'system.compteurs.dissolution.value': newDissolution,
        'system.compteurs.moral.value': newMoral
      }
      if (ajustement > 0 && bonmoment != "" && bonmoment != undefined && !this.system.compteurs.bonmoments.includes(bonmoment)) {
        moralUpdates['system.compteurs.bonmoments'] = [...this.system.compteurs.bonmoments, bonmoment]
      }
      await this.update(moralUpdates)
      return newMoral
    }
    return moral
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _calculAjustementMoral(succes, moral, situation) {
    switch (situation) {
      case MORAL.TRESHEUREUX: return succes ? 2 : 1
      case MORAL.HEUREUX: case 'heureuse': return succes ? 1 : 0
      case MORAL.MALHEUREUX: case 'malheureuse': return succes ? 0 : -1
      case MORAL.NEUTRE:
        if (succes && moral < 0) return 1
        if (!succes && moral > 0) return -1
    }
    return 0
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetEthylisme() {
    let rollData = {
      vie: this.system.sante.vie.max,
      forceAlcool: 0,
      etat: this.getEtatGeneral({ ethylisme: true }),
      diffNbDoses: -Number(this.system.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0),
      finalLevel: 0,
      diffConditions: 0,
      ajustementsForce: CONFIG.RDD.difficultesLibres
    }
    let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-ethylisme.hbs', rollData);
    new RdDRollDialogEthylisme(html, rollData, this, r => this.saouler(r.forceAlcool)).render(true);
  }

  async mangerNourriture(item) {
    return await DialogConsommer.create(this, item);
  }

  async actionLire(item) {
    const tache = await this.creerTacheDepuisLivre(item, { renderSheet: false });
    if (tache) {
      await this.rollTache(tache.id);
    }
    await this.creerCopieLue(item)
  }

  async fabriquerDecoctionHerbe(item) {
    if (item.isHerbeAPotion()) {
      return DialogFabriquerPotion.create(this, item);
    }
    return;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async consommer(item, choix) {
    switch (item.type) {
      case 'nourritureboisson':
      case 'herbe': case 'faune':
        return await this.consommerNourritureboisson(item.id, choix);
      case 'potion':
        return await this.consommerPotion(item)
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async consommerNourritureboisson(itemId, choix = { doses: 1, seForcer: false, supprimerSiZero: false }) {
    const item = this.getItem(itemId)
    if (!item.getUtilisationCuisine()) {
      return
    }
    if (choix.doses > item.system.quantite) {
      ui.notifications.warn(`Il n'y a pas assez de ${item.name} pour manger ${choix.doses}`)
      return
    }

    if (!this.isOwner) {
      RdDBaseActor.remoteActorCall({
        tokenId: this.token?.id,
        actorId: this.id,
        method: 'consommerNourritureboisson', args: [itemId, choix]
      })
      return
    }

    if (await this._surmonterExotisme(item)) {
      if (item.system.qualite > 0) {
        new Apprecier(this, item.system.appreciation, item.system.qualite).apprecier()
      }
      await this.onConsommerNourritureboisson(item, choix)
    }
    else if (choix.seForcer) {
      await this.jetDeMoral(MORAL.MALHEUREUX)
      await this.onConsommerNourritureboisson(item, choix)
    }
    else {
      ui.notifications.info(`${this.name} ne n'arrive pas à manger de ${item.name}`)
    }
  }

  async onConsommerNourritureboisson(item, choix) {
    await this.manger(item, choix.doses, { diminuerQuantite: false })
    await this.boire(item, choix.doses, { diminuerQuantite: false })
    await item.diminuerQuantite(choix.doses, choix)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _surmonterExotisme(item) {
    const qualite = Math.min(item.system.qualite, 0)
    const exotisme = item.system.exotisme
    if (exotisme < 0 || qualite < 0) {
      const competence = qualite > 0 ? 'cuisine' : undefined
      const difficulte = Math.min(exotisme, qualite)
      const rolled = await this.doRollCaracCompetence(CARACS.VOLONTE, competence, difficulte, { title: `tente de surmonter l'exotisme de ${item.name}` })
      return rolled.isSuccess
    }
    return true
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async apprecier(carac, compName, qualite, title) {
    const competence = this.getCompetence(compName);
    const minQualite = Math.max(1, competence?.system.niveau ?? 0);
    if (qualite <= minQualite) {
      ui.notifications.info(`${this.name} a un niveau ${competence.system.niveau} en ${competence.name}, trop élevé pour apprécier la qualité de ${qualite}`)
      return;
    }
    const rolled = await this.doRollCaracCompetence(carac, undefined, 0, { title });
    if (rolled?.isSuccess) {
      await this.jetDeMoral(MORAL.HEUREUX);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async manger(item, doses, options = { diminuerQuantite: true }) {
    const sust = item.system.sust
    if (sust > 0) {
      await this.update({ 'system.compteurs.sust.value': RdDActor.$calculNewSust(this.system.compteurs.sust.value, sust, doses) })
    }
    await item.diminuerQuantite(doses, options);
  }


  /* -------------------------------------------- */
  async boire(item, doses, options = { diminuerQuantite: true }) {
    const eau = item.system.desaltere
    if (eau > 0) {
      await this.update({ 'system.compteurs.eau.value': RdDActor.$calculNewSust(this.system.compteurs.eau.value, eau, doses) })
    }
    if (item.isAlcool()) {
      for (let i = 0; i < doses; i++) {
        await this.saouler(item.system.force, item);
      }
    }
    await item.diminuerQuantite(doses, options);
  }

  static $calculNewSust(value, sust, doses) {
    return Misc.keepDecimals(Number(value) + Number(sust) * Number(doses), 1);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async saouler(forceAlcool, alcool = undefined) {
    let ethylisme = foundry.utils.deepClone(this.system.compteurs.ethylisme);

    const etat = this.getEtatGeneral({ ethylisme: true });
    const nbDoses = Number(this.system.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0);
    const ethylismeData = {
      alias: this.getAlias(),
      actor: this,
      vie: this.system.sante.vie.max,
      alcool: alcool,
      perteEndurance: 0,
      jetVie: {
        forceAlcool: forceAlcool,
        nbDoses: nbDoses,
        selectedCarac: this.system.sante.vie,
        jetResistance: 'ethylisme',
        carac: this.system.carac,
        caracValue: this.system.sante.vie.max,
        finalLevel: etat + forceAlcool - nbDoses
      },
    }

    await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVie);
    this.ajoutExperience(ethylismeData.jetVie);
    RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVie, this);
    if (ethylismeData.jetVie.rolled.isSuccess) {
      ethylisme.nb_doses++;
    } else {
      ethylisme.value = Math.max(ethylisme.value - 1, -7);
      ethylisme.nb_doses = 0;

      if (ethylisme.value > 0) {
        ethylismeData.perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -(await RdDDice.rollTotal("1d6")))
      }

      if (!ethylisme.jet_moral) {
        ethylismeData.jetMoral = await this._jetDeMoral(MORAL.HEUREUX, "Ethylisme");
        if (ethylismeData.jetMoral.ajustement == 1) {
          ethylismeData.moralAlcool = 'heureux';
          ethylisme.jet_moral = true;
        } else if (ethylisme.value == -1) {
          ethylismeData.jetMoral.ajustement = -1;
          ethylismeData.moralAlcool = 'triste';
          ethylisme.jet_moral = true;
          await this.moralIncDec(-1, "Ethylisme");
        }
      }
      if (ethylisme.value < 0) {
        // Qui a bu boira (p 164)
        ethylismeData.jetVolonte = {
          selectedCarac: this.system.carac.volonte,
          caracValue: this.system.carac.volonte.value,
          ethylisme: Number(ethylisme.value),
          finalLevel: Number(ethylisme.value) + Number(this.system.compteurs.moral.value)
        }
        await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVolonte);
        this.ajoutExperience(ethylismeData.jetVolonte);
        RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVolonte, this);
      }
    }
    ethylismeData.ajustementEthylique = ethylisme.value;
    ethylismeData.nomEthylisme = RdDUtility.getNomEthylisme(ethylisme.value);
    ethylismeData.doses = ethylisme.nb_doses;

    await this.update({ 'system.compteurs.ethylisme': ethylisme });
    await RdDRollResult.displayRollData(ethylismeData, this, 'chat-resultat-ethylisme.hbs');
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetGoutCuisine() {
    console.info('Jet de Gout/Cuisine');
    return true;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async transformerStress(message = undefined) {
    if (!ReglesOptionnelles.isUsing("transformation-stress")) { return }
    const fromStress = Number(this.system.compteurs.stress.value);
    if (this.system.sommeil?.insomnie || fromStress <= 0) {
      return;
    }

    const stressRoll = await this._stressRoll(this.getReveActuel());

    const conversion = Math.floor(fromStress * stressRoll.factor / 100);
    let dissolution = Math.max(0, Number(this.system.compteurs.dissolution.value));
    let exaltation = Math.max(0, Number(this.system.compteurs.exaltation.value));
    const annule = Math.min(dissolution, exaltation);
    dissolution -= annule;
    exaltation -= annule;
    const perteDissolution = Math.max(0, Math.min(dissolution, conversion));

    let stressRollData = {
      alias: this.getAlias(),
      selectedCarac: this.system.carac.reve,
      rolled: stressRoll,
      stress: fromStress,
      perte: Math.min(conversion, fromStress),
      convertis: conversion - perteDissolution,
      xp: conversion - perteDissolution + exaltation,
      dissolution: dissolution,
      exaltation: exaltation
    };

    await ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-transformer-stress.hbs`, stressRollData)
    });

    if (message) {
      const reste = Math.max(fromStress - stressRollData.perte - 1, 0)
      message.content += `Transformation de ${stressRollData.stress} points de stress : perte fixe de 1, reste ${reste}, conversion de ${stressRollData.convertis} en expérience. `
    }

    const toStress = Math.max(fromStress - stressRollData.perte - 1, 0);
    const fromXpSress = Number(this.system.compteurs.experience.value);
    const toXpStress = fromXpSress + Number(stressRollData.xp);
    await this.update({
      "system.compteurs.stress.value": toStress,
      "system.compteurs.experience.value": toXpStress,
      "system.compteurs.dissolution.value": dissolution - perteDissolution,
      "system.compteurs.exaltation.value": 0
    })
    await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.STRESS, fromStress, toStress, 'Transformation')
    await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, fromXpSress, toXpStress, 'Transformation')
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _stressRoll(reveActuel) {
    let result = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0);
    if (result.isPart) {
      result.second = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0);
    }
    result.factor = this._getFacteurStress(result);
    return result;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _getFacteurStress(stressRoll) {
    switch (stressRoll.code) {
      case "sign": return 75;
      case "norm": return 50;
      case "echec": return 20;
      case "epart": return 10;
      case "etotal": return 0;
      case "part":
        if (stressRoll.second.isSign) {
          stressRoll.quality = "Double Particulière";
          return 150;
        }
        return 100;
    }
    return 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  isCaracMax(code) {
    return RdDItemRace.isRacialMax(this, code)
  }

  async checkCaracXP(caracName, display = true) {
    let carac = this.findCaracByName(caracName);
    if (carac && carac.xp > 0) {
      const niveauSuivant = Number(carac.value) + 1;
      let xpNeeded = RdDCarac.getCaracNextXp(niveauSuivant);
      if (carac.xp >= xpNeeded) {
        carac = foundry.utils.deepClone(carac);
        carac.value = niveauSuivant;

        let checkXp = {
          alias: this.getAlias(),
          carac: caracName,
          value: niveauSuivant,
          xp: carac.xp
        }
        if (display) {
          await ChatMessage.create({
            whisper: ChatUtility.getOwners(this),
            content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.hbs`, checkXp)
          });
        }
        return checkXp;
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async checkCompetenceXP(compName, newXP, display = true) {
    return this.getCompetence(compName)?.checkCompetenceXP(newXP, display)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async ajoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') {
    const rollMode = rollData.current?.rollmode?.key ?? game.settings.get("core", "messageMode")
    if (!rollData.rolled.isPart ||
      rollData.finalLevel >= 0 ||
      rollMode == 'self' ||
      !Misc.hasConnectedGM()) {
      return
    }
    hideChatMessage = hideChatMessage == 'hide' || (Misc.isRollModeHiddenToPlayer() && !game.user.isGM)
    let xpData = await this._appliquerExperience(rollData.rolled, rollData.selectedCarac.label, rollData.competence,
      rollData.v2 ? rollData.type.resistance : rollData.jetResistance);
    if (xpData.length) {
      const content = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-gain-xp.hbs`, {
        actor: this,
        xpData
      })
      if (hideChatMessage) {
        ChatUtility.blindMessageToGM({ content: content })
      }
      else {
        await ChatMessage.create({
          whisper: ChatUtility.getOwners(this),
          content: content
        });
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async appliquerAppelMoral(rollData) {
    if (!rollData.use.moral || game.settings.get("core", "messageMode") == 'self') {
      return
    }
    if (rollData.rolled.isEchec ||
      (rollData.diviseurSignificative && (rollData.rolled.roll * rollData.diviseurSignificative > rollData.rolled.score))) {
      rollData.perteMoralEchec = rollData.moral <= -3 ? 'dissolution' : 'perte';
      rollData.moral = await this.moralIncDec(-1); /* L'appel au moral a échoué. Le personnage perd un point de moral */
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  $filterSortList(sortList, coord) {
    return sortList.filter(it => RdDItemSort.isSortOnCoord(it, coord))
  }

  /* -------------------------------------------- */
  computeDraconicAndSortIndex(sortList) {
    let draconicList = this.getDraconics();
    for (let sort of sortList) {
      let draconicsSort = RdDItemSort.getDraconicsSort(draconicList, sort).map(it => it.name);
      for (let index = 0; index < draconicList.length && sort.system.listIndex == undefined; index++) {
        if (draconicsSort.includes(draconicList[index].name)) {
          sort.system.listIndex = index;
        }
      }
    }
    return draconicList;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollUnSort(coord) {
    if (RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)) {
      return
    }
    if (EffetsDraconiques.isSortImpossible(this)) {
      ui.notifications.error("Une queue ou un souffle vous empèche de lancer de sort!")
      return
    }
    if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
      return await this.rollUnSortV2();
    }
    // Duplication car les pts de reve sont modifiés dans le sort!
    let sorts = foundry.utils.deepClone(this.itemTypes[ITEM_TYPES.sort].filter(it => RdDItemSort.isSortOnCoord(it, coord)))
    if (sorts.length == 0) {
      ui.notifications.info(`Aucun sort disponible en ${TMRUtility.getTMR(coord).label} !`);
      return
    }

    const draconicList = this.computeDraconicAndSortIndex(sorts)
    const reve = foundry.utils.deepClone(this.system.carac.reve)

    const dialog = await this.openRollDialog({
      name: 'lancer-un-sort',
      label: 'Lancer un sort',
      template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-sort.hbs',
      rollData: {
        carac: { 'reve': reve },
        forceCarac: { 'reve': reve },
        selectedCarac: reve,
        draconicList: draconicList,
        competence: draconicList[0],
        sortList: sorts,
        selectedSort: sorts[0],
        tmr: TMRUtility.getTMR(coord),
        diffLibre: RdDItemSort.getDifficulte(sorts[0], -7), // Per default at startup
        coutreve: Array(30).fill().map((item, index) => 1 + index),
      },
      callbacks: [{ action: r => this._rollUnSortResult(r) }]
    });
    this.tmrApp?.setTMRPendingAction(dialog);
  }

  async rollUnSortV2() {
    const rollData = {
      ids: { actorId: this.id },
      type: { allowed: [ROLL_TYPE_SORT], current: ROLL_TYPE_SORT }
    };
    const dialog = await RollDialog.create(rollData, {
      callbacks: [async roll => {
        await this.tmrApp?.restoreTMRAfterAction();
        if (roll.closeTMR) {
          await this.tmrApp?.close();
          this.tmrApp = undefined;
        }
      }],
      onRollDone: RollDialog.onRollDoneClose,
      onClose: async () => {
        await this.tmrApp?.restoreTMRAfterAction();
      }
    });
    this.tmrApp?.setTMRPendingAction(dialog);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async isMauvaiseRencontre() { // Gestion queue/souffle 'Mauvaise Rencontre en Perpective'
    let addMsg = ""
    let rencSpecial = EffetsDraconiques.mauvaiseRencontre(this)
    if (rencSpecial) {
      if (rencSpecial.type != 'souffle') {
        await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [rencSpecial.id]) // Suppression dans la liste des queues
        addMsg = " La queue a été supprimée de votre fiche automatiquement"
      } else {
        addMsg = " Vous devez gérer manuellement le décompte de mauvaises rencontres."
      }
      await ChatMessage.create({
        content: "Vous êtes sous le coup d'une Mauvaise Rencontre en Persective." + addMsg,
        whisper: ChatUtility.getOwners(this)
      })
    }
    return rencSpecial
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getCoutFatigueTMR() { // Pour l'instant uniquement Inertie Draconique
    let countInertieDraconique = EffetsDraconiques.countInertieDraconique(this);
    if (countInertieDraconique > 0) {
      ChatMessage.create({
        content: `Vous êtes sous le coup d'Inertie Draconique : vous perdrez ${countInertieDraconique + 1} cases de Fatigue par déplacement au lieu d'une.`,
        whisper: ChatUtility.getOwners(this)
      })
    }
    return countInertieDraconique + 1;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async checkSoufflePeage(tmr) {
    if ((tmr.type == 'pont' || tmr.type == 'cite') && EffetsDraconiques.isPeage(this)) {
      await this.reveActuelIncDec(-1)
      await ChatMessage.create({
        content: "Vous êtes sous le coup d'un Péage : l'entrée sur cette case vous a coûté 1 Point de Rêve (déduit automatiquement).",
        whisper: ChatUtility.getOwners(this)
      })
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _rollUnSortResult(rollData) {
    let rolled = rollData.rolled
    let selectedSort = rollData.selectedSort

    rollData.isSortReserve = rollData.mettreEnReserve && !selectedSort.system.isrituel
    rollData.show = {}
    rollData.depenseReve = Number(selectedSort.system.ptreve_reel)

    if (rollData.competence.name.includes('Thanatos')) { // Si Thanatos
      await this.update({ "system.reve.reve.thanatosused": true })
    }
    let reveActuel = parseInt(this.system.reve.reve.value)
    if (rolled.isSuccess) { // Réussite du sort !
      if (rolled.isPart) {
        rollData.depenseReve = Math.max(Math.floor(rollData.depenseReve / 2), 1)
      }
      if (rollData.isSortReserve) {
        rollData.depenseReve++
      }
      if (reveActuel > rollData.depenseReve) {
        // Incrémenter/gére le bonus de case
        await RdDItemSort.incrementBonusCase(this, selectedSort, rollData.tmr.coord)

        if (rollData.isSortReserve) {
          await this.sortMisEnReserve(selectedSort, rollData.competence, rollData.tmr.coord, Number(selectedSort.system.ptreve_reel))
        }
        else {
          console.log('lancement de sort', rollData.selectedSort)
          const lancements = RdDItemSort.prepareSortAddLancement(rollData.selectedSort, rollData.selectedSort.system.ptreve_reel)
          await this.updateEmbeddedDocuments('Item',
            [{ _id: rollData.selectedSort.id, 'system.lancements': lancements }]
          )
        }
      }
      else {
        rollData.depenseReve = 0;
        rollData.show.reveInsuffisant = true;
        foundry.utils.mergeObject(rollData.rolled, RdDResolutionTable.getResultat("echec"), { overwrite: true });
      }
    } else {
      if (rolled.isETotal) { // Echec total !
        rollData.depenseReve = Math.min(reveActuel, Math.floor(rollData.depenseReve * 1.5))
        // TODO: mise en réserve d'un échec total...
        // await dialog mse en réserve, pour traitement échec total
      } else {
        rollData.depenseReve = 0
      }
    }

    reveActuel = Math.max(reveActuel - rollData.depenseReve, 0)
    await this.update({ "system.reve.reve.value": reveActuel })
    await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-sort.hbs')

    if (reveActuel == 0) { // 0 points de reve
      await ChatMessage.create({ content: this.name + " est réduit à 0 Points de Rêve, et tombe endormi !" })
    }
    if (!rollData.isSortReserve || !rolled.isSuccess) {
      this.tmrApp?.close()
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async creerTacheDepuisLivre(item, options = { renderSheet: true }) {
    const nomTache = "Lire " + item.name;
    const filterTacheLecture = it => it.type == 'tache' && it.name == nomTache;
    let tachesExistantes = this.filterItems(filterTacheLecture);
    if (tachesExistantes.length == 0) {
      const tache = {
        name: nomTache, type: 'tache',
        system: {
          carac: 'intellect',
          competence: 'Écriture',
          difficulte: item.system.difficulte,
          periodicite: "60 minutes",
          fatigue: 2,
          points_de_tache: item.system.points_de_tache,
          points_de_tache_courant: 0,
          description: "Lecture du livre " + item.name + " - XP : " + item.system.xp + " - Compétences : " + item.system.competence
        }
      }
      await this.createEmbeddedDocuments('Item', [tache], options);
      tachesExistantes = this.filterItems(filterTacheLecture);
    }
    return tachesExistantes.length > 0 ? tachesExistantes[0] : undefined;
  }

  blessuresASoigner() {
    return (this.itemTypes[ITEM_TYPES.blessure])
      .filter(it => it.system.gravite > 0 && it.system.gravite <= 6)
      .filter(it => !(it.system.premierssoins.done && it.system.soinscomplets.done))
      .sort(Misc.descending(b => (b.system.premierssoins.done ? "A" : "B") + b.system.gravite))
  }

  async getTacheBlessure(blesse, blessure) {
    const gravite = blessure?.system.gravite ?? 0;
    if (gravite > 0) {
      const tache = this.itemTypes[ITEM_TYPES.tache].find(it => it.system.itemId == blessure.id)
        ?? await RdDItemBlessure.createTacheSoinBlessure(this, gravite);
      await blessure?.updateTacheSoinBlessure(tache);
      return tache
    }
    return undefined;
  }

  async rollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: undefined, verb: undefined }) {

    if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
      const rollData = {
        ids: { actorId: this.id },
        type: { allowed: [ROLL_TYPE_COMP], current: ROLL_TYPE_COMP, label: options.verb },
        selected: {
          carac: { key: caracName },
          comp: { key: compName, forced: options.forced },
          diff: { value: diff ?? 0 }
        }
      }
      return await RollDialog.create(rollData, options)
    }

    RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
    const competence = this.getCompetence(compName);
    await this.openRollDialog({
      name: 'jet-competence',
      label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', competence.name),
      template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.hbs',
      rollData: {
        alias: this.getAlias(),
        carac: this.system.carac,
        selectedCarac: this.getCaracByName(caracName),
        selectedCaracName: caracName,
        diffLibre: diff,
        competence: competence,
        show: { title: options?.title ?? '' }
      },
      // TODO:
      callbacks: [{ action: r => this.$onRollCompetence(r, options) }]
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollTache(id, options = {}) {

    RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
    const tache = this.getTache(id)
    if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
      options.title = options.title ?? 'Jet de Tâche'
      const rollData = {
        ids: { actorId: this.id },
        selected: { tache: { key: tache.id, forced: options.forced } },
        type: { allowed: [ROLL_TYPE_TACHE], current: ROLL_TYPE_TACHE }
      }
      return await RollDialog.create(rollData, options)
    }

    const compData = this.getCompetence(tache.system.competence)
    compData.system.defaut_carac = tache.system.carac; // Patch !

    await this.openRollDialog({
      name: 'jet-competence',
      label: 'Jet de Tâche ' + tache.name,
      template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.hbs',
      rollData: {
        competence: compData,
        tache: tache,
        diffLibre: tache.system.difficulte,
        diffConditions: 0,
        use: { libre: false, conditions: true },
        carac: {
          [tache.system.carac]: foundry.utils.deepClone(this.system.carac[tache.system.carac])
        }
      },
      callbacks: [{ action: r => this._tacheResult(r, options) }]
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _tacheResult(rollData, options) {
    // Mise à jour de la tache
    rollData.appliquerFatigue = ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")

    const tacheCommuneId = rollData.tache.system.tacheCommuneId;
    const tache = tacheCommuneId
      ? game.items.get(tacheCommuneId)
      : this.items.get(rollData.tache.id)

    const tacheUpdates = {
      system: {
        points_de_tache_courant: tache.system.points_de_tache_courant + rollData.rolled.ptTache,
        tentatives: tache.system.tentatives + 1
      }
    }

    if (rollData.rolled.isETotal) {
      tacheUpdates.system['difficulte'] = tache.system.difficulte - 1
    }
    if (rollData.rolled.isSuccess) {
      tacheUpdates.system['nb_jet_succes'] = tache.system.nb_jet_succes + 1;
    } else {
      tacheUpdates.system['nb_jet_echec'] = tache.tache.system.nb_jet_echec + 1
    }

    await tache.update(tacheUpdates)
    await this.santeIncDec("fatigue", rollData.tache.system.fatigue);
    if (rollData.tache.system.tacheCommuneId != "") {
      rollData.tache.render()
    }
    await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-tache.hbs');
    if (options?.callbacks) {
      await Promise.all(callbacks.map(callback => callback(rollData)))
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollJeu(id) {
    const jeu = this.getJeu(id);

    if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
      const rollData = {
        ids: { actorId: this.id },
        selected: { jeu: { key: jeu.id } },
        type: { allowed: [ROLL_TYPE_JEU], current: ROLL_TYPE_JEU }
      }
      return await RollDialog.create(rollData)
    }

    const listCarac = jeu.system.caraccomp.toLowerCase().split(/[.,:\/-]/).map(it => it.trim());
    const carac = listCarac.length > 0 ? listCarac[0] : 'chance'
    const artData = {
      art: 'jeu', verbe: 'Jeu',
      use: { libre: true, conditions: true, },
      competence: foundry.utils.deepClone(this.getCompetence('jeu')),
      forceCarac: {}
    };
    listCarac.forEach(c => artData.forceCarac[c] = this.system.carac[c]);
    artData.competence.system.niveauReel = artData.competence.system.niveau;
    artData.competence.system.niveau = Math.max(artData.competence.system.niveau, jeu.system.base);
    await this._rollArtV1(artData, carac, jeu);
  }


  /* -------------------------------------------- */
  async rollMeditation(id) {
    const meditation = foundry.utils.deepClone(this.getMeditation(id));

    if (meditation && OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
      const rollData = {
        ids: { actorId: this.id },
        selected: { meditation: { key: id } },
        type: { allowed: [ROLL_TYPE_MEDITATION], current: ROLL_TYPE_MEDITATION }
      }
      return await RollDialog.create(rollData)
    }

    const competence = foundry.utils.deepClone(this.getCompetence(meditation.system.competence));
    competence.system.defaut_carac = "intellect"; // Meditation = toujours avec intellect
    let meditationData = {
      competence: competence,
      meditation: meditation,
      conditionMeditation: { isHeure: false, isVeture: false, isComportement: false, isPurification: false },
      diffConditions: 0,
      use: { libre: false, conditions: true, },
      carac: { "intellect": this.system.carac.intellect }
    };

    const dialog = await RdDRoll.create(this, meditationData,
      { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-meditation.hbs' },
      {
        name: 'jet-meditation',
        label: "Jet de méditation",
        callbacks: [
          this.createCallbackExperience(),
          { action: r => this._meditationResult(r) }
        ]
      });
    dialog.render(true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _meditationResult(meditationRoll) {
    if (meditationRoll.rolled.isSuccess) {
      await this.createEmbeddedDocuments("Item", [RdDItemSigneDraconique.prepareSigneDraconiqueMeditation(meditationRoll.meditation, meditationRoll.rolled)]);
    }
    if (meditationRoll.rolled.isEPart) {
      await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: meditationRoll.meditation.id, 'system.malus': meditationRoll.meditation.system.malus - 1 }]);
    }
    await this.santeIncDec("fatigue", 2);
    await RdDRollResult.displayRollData(meditationRoll, this.name, 'chat-resultat-meditation.hbs');
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _getSignesDraconiques(coord) {
    const type = TMRUtility.getTMRType(coord);
    return this.itemTypes[ITEM_TYPES.signedraconique].filter(it => it.system.typesTMR.includes(type));
  }

  /* -------------------------------------------- */
  isResonanceSigneDraconique(coord) {
    return this._getSignesDraconiques(coord).length > 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollLireSigneDraconique(coord) {
    if (!this.isHautRevant()) {
      ui.notifications.info("Seul un haut rêvant peut lire un signe draconique!")
      return
    }
    let signes = this._getSignesDraconiques(coord)
    if (signes.length == 0) {
      ui.notifications.info(`Aucun signe draconiques en ${coord} !`)
      return
    }

    let draconicList = this.getDraconics()
      .filter(it => it.system.niveau > -11)
      .map(draconic => {
        let draconicLecture = foundry.utils.deepClone(draconic)
        draconicLecture.system.defaut_carac = "intellect"
        return draconicLecture
      });

    const intellect = this.system.carac.intellect;
    let rollData = {
      carac: { 'intellect': intellect },
      selectedCarac: intellect,
      competence: draconicList[0],
      draconicList: draconicList,
      signe: signes[0],
      signes: signes,
      tmr: TMRUtility.getTMR(coord),
      diffLibre: signes[0].system.difficulte,
    }

    const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
      {
        html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-signedraconique.hbs',
        close: async html => await this._onCloseRollDialog(html)
      },
      {
        name: 'lire-signe-draconique',
        label: 'Lire le signe draconique',
        callbacks: [
          this.createCallbackExperience(),
          { action: r => this._rollLireSigneDraconique(r) }
        ]
      }
    );
    dialog.render(true);
    this.tmrApp?.setTMRPendingAction(dialog);
  }

  async _onCloseRollDialog(html) {
    this.tmrApp?.restoreTMRAfterAction()
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _rollLireSigneDraconique(rollData) {
    const compData = rollData.competence;
    if (!RdDItemCompetence.isDraconic(compData)) {
      ui.notifications.error(`La compétence ${compData.name} n'est pas une compétence draconique`);
      return;
    }
    rollData.xpSort = RdDItemSigneDraconique.getXpSortSigneDraconique(rollData.rolled.code, rollData.signe);
    if (rollData.xpSort > 0) {
      const fromXp = Number(compData.system.xp_sort);
      const toXp = fromXp + rollData.xpSort;
      await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData.id, 'system.xp_sort': toXp }]);
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXp, toXp, `${rollData.competence.name} : signe draconique`);
    }
    await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.signe.id]);
    await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this.name, 'chat-resultat-lecture-signedraconique.hbs');
    if (this.tmrApp) {
      this.tmrApp.subdialog = undefined; // débloque $forceClose qui refuse de fermer tant qu'un subdialog est actif
      await this.tmrApp.close();
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollAppelChance(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {

    return await RollDialog.create(
      {
        ids: { actorId: this.id },
        type: { allowed: [ROLL_TYPE_APPEL_CHANCE], current: ROLL_TYPE_APPEL_CHANCE },
      },
      {
        onRollDone: (dialog, roll) => RollDialog.onRollDoneClose(dialog, roll),
        callbacks: [
          async roll => await this.$onAppelChance(roll, onSuccess, onEchec)
        ]
      })
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async $onAppelChance(rollData, onSuccess, onEchec) {
    if (rollData.rolled.isSuccess) {
      await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'utilisationChance', true);
      await this.chanceActuelleIncDec(-1);
      onSuccess();
    }
    else {
      onEchec();
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async appelDestinee(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
    let destinee = this.system.compteurs.destinee?.value ?? 0;
    if (destinee > 0) {
      await ChatMessage.create({ content: `<span class="rdd-roll-part">${this.name} a fait appel à la Destinée !</span>` });
      await this.update({ 'system.compteurs.destinee.value ': destinee - 1 })
      onSuccess()
    }
    else {
      onEchec()
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getHeureNaissance() {
    return this.system.heure ?? 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  ajustementAstrologique() {
    // selon l'heure de naissance...
    return game.system.rdd.calendrier.getAjustementAstrologique(this.system.heure, this.name)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  checkDesirLancinant() {
    let queue = this.filterItems(it => it.type == 'queue' || it.type == 'ombre')
      .filter(it => it.system.categorie == 'lancinant');
    return (queue.length > 0);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _appliquerExperience(rolled, caracName, competence, jetResistance) {
    // Pas d'XP
    if (!rolled.isPart || rolled.finalLevel >= 0) {
      return []
    }
    if (this.checkDesirLancinant()) {
      // Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière
      await ChatMessage.create({
        content: `Vous souffrez au moins d'un Désir Lancinant, vous ne pouvez pas gagner d'expérience sur une Particulière tant que le désir n'est pas assouvi`,
        whisper: ChatUtility.getOwners(this)
      })
      return []
    }

    let xp = Math.abs(rolled.finalLevel);
    // impair: arrondi inférieur en carac
    let xpCarac = competence ? Math.floor(xp / 2) : Math.max(Math.floor(xp / 2), 1);

    const xpCompetence = competence ? xp - xpCarac : 0;
    if (jetResistance) {
      const message = `Jet de résistance, l'expérience est limitée à 1`;
      ui.notifications.info(message);
      console.log(message)
      // max 1 xp sur jets de résistance
      xpCarac = Math.min(1, xpCarac);
    }
    return [
      ...(await this._xpCompetence({ competence, xpCompetence })),
      ...(await this._xpCarac({ caracName, xpCarac }))
    ];
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _xpCompetence(xpData) {
    if (xpData.competence) {
      const from = Number(xpData.competence.system.xp);
      const to = from + xpData.xpCompetence;
      await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: xpData.competence.id, 'system.xp': to }]);
      xpData.checkComp = await this.checkCompetenceXP(xpData.competence.name, undefined, false)
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, from, to, xpData.competence.name);
      return [xpData]
    }
    return []
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _xpCarac(xpData) {
    if (xpData.xpCarac > 0) {
      const carac = foundry.utils.deepClone(this.system.carac)
      const code = RdDBaseActor._findCaracNode(carac, xpData.caracName)
      const selectedCarac = carac[code]
      if (this.isCaracMax(code)) {
        ui.notifications.info(`Pas d'expérience: la caractéristique '${selectedCarac.label}' est déjà au maximum pour ${this.name}`)
        return []
      }
      if (selectedCarac && !selectedCarac.derivee) {
        const from = Number(selectedCarac.xp)
        const to = from + xpData.xpCarac
        selectedCarac.xp = to
        await this.update({ "system.carac": carac })
        xpData.checkCarac = await this.checkCaracXP(selectedCarac.label, false)
        await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, xpData.caracName)
        return [xpData]
      } else {
        return await this._xpCaracDerivee(xpData)
      }
    }
    return []
  }

  async _xpCaracDerivee(xpData) {
    const caracs = RdDActor._getComposantsCaracDerivee(xpData.caracName)
      .map(c => foundry.utils.mergeObject(this.system.carac[c], { isMax: this.isCaracMax(c) }, { inplace: false }))
    switch (caracs.filter(it => !it.isMax).length) {
      case 0:
        xpData.caracRepartitionManuelle = true;
        return [xpData]
      case 1:
        xpData.caracName = caracs.find(it => !it.isMax).label
        return this._xpCarac(xpData)
      default:
        await DialogChoixXpCarac.choix(this, xpData, caracs)
        return []
    }
  }

  static _getComposantsCaracDerivee(caracName) {
    switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(caracName)) {
      case CARACS.REVE_ACTUEL: case 'reve actuel': return [CARACS.REVE]
      case CARACS.CHANCE_ACTUELLE: case 'chance actuelle': return [CARACS.CHANCE]
      case CARACS.TIR: return [CARACS.DEXTERITE, CARACS.VUE]
      case CARACS.LANCER: return [CARACS.FORCE, CARACS.DEXTERITE, CARACS.VUE]
      case CARACS.MELEE: return [CARACS.FORCE, CARACS.AGILITE]
      case CARACS.DEROBEE: return [CARACS.AGILITE]
    }
    return []
  }


  /* -------------------------------------------- */
  async deleteNombresAstraux() {
    const deletions = this.itemTypes['nombreastral'].map(it => it.id);
    await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", deletions);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async ajouteNombreAstral(date, nbAstral, isValid) {
    const indexDate = Number.parseInt(date);
    // Ajout du nombre astral
    const item = {
      name: "Nombre Astral", type: "nombreastral", system:
      {
        value: nbAstral,
        istrue: isValid,
        jourindex: indexDate,
        jourlabel: RdDTimestamp.formatIndexDate(indexDate)
      }
    };
    await this.createEmbeddedDocuments("Item", [item]);
  }

  async supprimerAnciensNombresAstraux() {
    const calendrier = game.system.rdd.calendrier;
    if (calendrier) {
      const toDelete = this.itemTypes['nombreastral']
        .filter(it => calendrier.isAfterIndexDate(it.system.jourindex))
        .map(it => it.id);
      await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", toDelete);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async astrologieNombresAstraux() {
    await this.supprimerAnciensNombresAstraux();
    await AppAstrologie.create(this);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async countMonteeLaborieuse() { // Return +1 par queue/ombre/souffle Montée Laborieuse présente
    let countMonteeLaborieuse = EffetsDraconiques.countMonteeLaborieuse(this);
    if (countMonteeLaborieuse > 0) {
      await ChatMessage.create({
        content: `Vous êtes sous le coup d'une Montée Laborieuse : vos montées en TMR coûtent ${countMonteeLaborieuse} Point de Rêve de plus.`,
        whisper: ChatUtility.getOwners(this)
      });
    }
    return countMonteeLaborieuse
  }

  /* -------------------------------------------- */
  refreshTMRView() {
    if (this.tmrApp) {
      this.tmrApp.externalRefresh();
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async displayTMR(mode = "normal") {
    if (this.tmrApp) {
      ui.notifications.warn("Vous êtes déja dans les TMR....")
      this.tmrApp.forceTMRDisplay()
      return false
    }
    if (mode != 'visu' && this.isDemiReve()) {
      ui.notifications.warn("Le personnage est déjà dans les Terres Médianes, elles s'affichent en visualisation")
      mode = "visu"; // bascule le mode en visu automatiquement
    }
    if (mode == 'visu') {
      await this._doDisplayTMR(mode)
      return false
    }
    else {
      const rencontre = this.getRencontreTMREnAttente();
      const settingConfirmer = rencontre ? "confirmation-tmr-rencontre" : "confirmation-tmr";
      const messageRencontre = rencontre ? `<p>Vous devrez combattre ${rencontre.system.genre == 'f' ? 'la' : 'le'} ${rencontre.name} de ${rencontre.system.force} points de Rêve</p>` : '';
      RdDConfirm.confirmer({
        settingConfirmer: settingConfirmer,
        content: `<p>Voulez vous monter dans les TMR en mode ${mode}?</p>` + messageRencontre,
        title: 'Confirmer la montée dans les TMR',
        buttonLabel: 'Monter dans les TMR',
        onAction: async () => await this._doDisplayTMR(mode)
      })
      return true
    }
  }

  async _doDisplayTMR(mode) {
    let isRapide = mode == "rapide";
    if (mode != "visu") {
      let minReveValue = (isRapide && !EffetsDraconiques.isDeplacementAccelere(this) ? 3 : 2) + (await this.countMonteeLaborieuse())
      if (this.getReveActuel() < minReveValue) {
        await ChatMessage.create({
          content: `Vous n'avez les ${minReveValue} Points de Reve nécessaires pour monter dans les Terres Médianes`,
          whisper: ChatUtility.getOwners(this)
        });
        return;
      }
      await this.setEffect(STATUSES.StatusDemiReve, true);
    }

    const fatigue = this.system.sante.fatigue.value;
    const endurance = this.system.sante.endurance.max;
    let tmrFormData = {
      mode: mode,
      fatigue: RdDUtility.calculFatigueHtml(fatigue, endurance),
      draconic: this.getDraconics(),
      sort: this.itemTypes['sort'],
      signes: this.itemTypes['signedraconique'],
      caracReve: parseInt(this.system.carac.reve.value),
      pointsReve: this.getReveActuel(),
      isRapide: isRapide,
      isGM: game.user.isGM,
      hasPlayerOwner: this.hasPlayerOwner
    }

    this.tmrApp = await RdDTMRDialog.create(this, tmrFormData);
    await this.tmrApp.render(true);
    await this.tmrApp.onDeplacement()
  }

  async quitterTMR(message, viewOnly, cumulFatigue) {
    if (this.tmrApp) {
      this.tmrApp = undefined
      if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
        await this.santeIncDec("fatigue", cumulFatigue)
      }
      else {
        await this.santeIncDec("endurance", - cumulFatigue)

      }
      if (!viewOnly) {
        await this.supprimerSignesDraconiques(it => it.system.ephemere && it.system.duree == '1 round', { render: false })
        await this.setEffect(STATUSES.StatusDemiReve, false)
        await ChatUtility.tellToUserAndGM(message)
      }
    }
  }

  async supprimerSignesDraconiques(filter = it => true, options = { render: true }) {
    const ids = this.itemTypes[ITEM_TYPES.signedraconique].filter(filter)
      .map(it => it.id)
    if (ids.length > 0) {
      await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", ids, options)
    }
  }


  /* -------------------------------------------- */
  async rollSoins(blesse, blessureId) {
    const blessure = blesse.blessuresASoigner().find(it => it.id == blessureId);
    if (blessure) {
      if (!blessure.system.premierssoins.done) {
        const tacheId = (await this.getTacheBlessure(blesse, blessure))?.id
        return await this.rollTache(tacheId, {
          callbacks: [async r => await blesse.callbackPremiersSoins(blessureId, r, this.id)],
          verb: "soigne",
          title: 'Premiers soins',
          forced: true
        });
      }
      else if (!blessure.system.soinscomplets.done) {
        const diff = blessure.system.difficulte + (blessure.system.premierssoins.bonus ?? 0);
        return await this.rollCaracCompetence(CARACS.DEXTERITE, "Chirurgie", diff, {
          callbacks: [async r => await blesse.onRollSoinsComplets(blessureId, r, this.id)],
          onRollDone: RollDialog.onRollDoneClose,
          verb: "applique des soins complets à",
          title: "Soins complets",
          forced: true
        })
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  conjurerPossession(possession) {
    if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
      RdDPossessionV2.rollConjurerPossession(this, possession)
    }
    else {
      RdDPossession.onConjurerPossession(this, possession)
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async verifierForceMin(item) {
    if (item.type == 'arme' && item.system.force > parseInt(this.system.carac.force.value)) {
      await ChatMessage.create({
        content: `<strong>${this.name} s'est équipé(e) de l'arme ${item.name}, mais n'a pas une force suffisante pour l'utiliser normalement </strong>
                  (${item.system.force} nécessaire pour une Force de ${this.system.carac.force.value})`
      });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async equiperObjet(item) {
    if (item?.isEquipable()) {
      const newEquipe = !item.system.equipe;
      await item.update({ "system.equipe": newEquipe })
      this.computeEncTotal()
      if (newEquipe)
        await this.verifierForceMin(item)
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async computeArmure(dmg) {
    let baseDmg = (dmg.dmgArme ?? 0) + (dmg.dmgActor ?? 0);
    let protection = 0;
    if (dmg.encaisserSpecial != "noarmure") {
      const armures = this.items.filter(it => it.type == "armure" && it.system.equipe)

      for (const armure of armures) {
        protection += await RdDDice.rollTotal(armure.system.protection.toString());
        if (baseDmg > 0 && dmg.encaisserSpecial != "noarmure") {
          await armure.deteriorerArmure(baseDmg)
          baseDmg = 0;
        }
      }
      protection -= Math.min(dmg.penetration, protection)
      protection += this.getProtectionNaturelle();
      // Gestion des cas particuliers sur la fenêtre d'encaissement
      if (dmg.encaisserSpecial == "chute") {
        protection = Math.min(protection, 2);
      }
    }
    console.log("Final protect", protection, dmg)
    return protection;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  /** @override */
  getRollData() {
    const rollData = super.getRollData();
    return rollData;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async resetItemUse() {
    await this.unsetFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse');
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async incDecItemUse(itemId, shouldIncrease = true) {
    if (shouldIncrease) {
      const currentItemUse = this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse');
      let itemUse = currentItemUse ? foundry.utils.deepClone(currentItemUse) : {};
      itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) + 1;
      await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse', itemUse);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getItemUse(itemId) {
    let itemUse = this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse') ?? {};
    console.log("ITEM USE GET", itemUse);
    return itemUse[itemId] ?? 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async effectuerTacheAlchimie(recetteId, tacheAlchimie, texteTache) {
    let recetteData = this.findItemLike(recetteId, 'recettealchimique');
    if (recetteData) {
      if (tacheAlchimie != "couleur" && tacheAlchimie != "consistance") {
        ui.notifications.warn(`L'étape alchimique ${tacheAlchimie} - ${texteTache} est inconnue`);
        return;
      }

      const sansCristal = tacheAlchimie == "couleur" && this.items.filter(it => it.isCristalAlchimique()).length == 0;
      const caracTache = RdDAlchimie.getCaracTache(tacheAlchimie);
      const alchimieData = this.getCompetence("alchimie");

      let rollData = {
        recette: recetteData,
        carac: { [caracTache]: this.system.carac[caracTache] },
        selectedCarac: this.system.carac[caracTache],
        competence: alchimieData,
        diffLibre: RdDAlchimie.getDifficulte(texteTache),
        diffConditions: sansCristal ? -4 : 0,
        alchimie: {
          tache: Misc.upperFirst(tacheAlchimie),
          texte: texteTache,
          sansCristal: sansCristal
        }
      }
      rollData.competence.system.defaut_carac = caracTache;

      const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
        { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-alchimie.hbs' },
        {
          name: 'tache-alchimique',
          label: 'Tache Alchimique',
          callbacks: [
            this.createCallbackExperience(),
            this.createCallbackAppelAuMoral(),
            { action: async r => await this._alchimieResult(r, false) }
          ]
        }
      );
      dialog.render(true);
    }
  }

  isCristalAlchimique(it) {
    return it.type == 'objet' && Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name) == 'cristal alchimique' && it.system.quantite > 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _alchimieResult(rollData) {
    await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-alchimie.hbs');
  }

  /* -------------------------------------------- */
  static $transformSubActeurSuivant = (suivant, link) => {
    return foundry.utils.mergeObject(RdDBaseActor.extractActorMin(suivant), {
      ephemere: !suivant.prototypeToken.actorLink,
      coeur: link.coeur ?? 0,
      prochainCoeur: link.prochainCoeur ?? link.coeur ?? 0
    })
  };

  listeSuivants(filter = suivant => true) {
    return RdDActor.$buildSubActorLinks(
      this.system.subacteurs.suivants, RdDActor.$transformSubActeurSuivant
    ).filter(filter)
  }
  listeAmoureux() {
    return this.listeSuivants(it => it.coeur > 0 && it.type == ACTOR_TYPES.personnage)
  }

  getSuivant(subActorId) {
    const suivant = this.system.subacteurs.suivants.find(it => it.id == subActorId);
    if (suivant) {
      return RdDActor.$transformSubActeurSuivant(game.actors.get(suivant.id), suivant);
    }
    return undefined
  }

  getPointsCoeur(subActorId) {
    return this.getSuivant(subActorId)?.coeur ?? 0;
  }

  async setPointsCoeur(subActorId, coeurs, options = { immediat: false }) {
    const newSuivants = foundry.utils.deepClone(this.system.subacteurs.suivants)
    const amoureux = newSuivants.find(it => it.id == subActorId)
    if (amoureux) {
      amoureux[options.immediat ? 'coeur' : 'prochainCoeur'] = coeurs
      await this.update({ 'system.subacteurs.suivants': newSuivants })
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  static $transformSubActeurVehicule = (vehicle, link) => {
    return foundry.utils.mergeObject(RdDBaseActor.extractActorMin(vehicle), {
      system: { categorie: vehicle.system.categorie, etat: vehicle.system.etat }
    })
  };

  listeVehicules() {
    return RdDActor.$buildSubActorLinks(this.system.subacteurs.vehicules, RdDActor.$transformSubActeurVehicule)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  static $transformSubActeurCreature = (actor, link) => RdDBaseActor.extractActorMin(actor)

  listeMontures() {
    return RdDActor.$buildSubActorLinks(this.system.subacteurs.montures, RdDActor.$transformSubActeurCreature);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  static $buildSubActorLinks(subActors, actorTransformation = (actor, link) => undefined) {
    if (!subActors) {
      return []
    }
    return subActors.map(link => {
      const actor = game.actors.get(link.id)
      return actor ? actorTransformation(actor, link) : undefined
    })
      .filter(it => it != undefined)
      .sort(Misc.ascending(it => it.name))
  }

  /* -------------------------------------------- */
  addSubActeur(subActor) {
    if (!this.isAddSubActeurAllowed(subActor)) {
      return
    }
    const subActorOnlyId = { id: subActor.id };
    if (subActor.type == 'vehicule') {
      this.pushSubActeur(subActorOnlyId, this.system.subacteurs.vehicules, `system.subacteurs.vehicules`, `Le véhicule ${subActor.name}`)
    } else if (subActor.type == 'creature') {
      this.pushSubActeur(subActorOnlyId, this.system.subacteurs.montures, 'system.subacteurs.montures', `L'animal ${subActor.name}`)
    } else if (subActor.type == 'personnage') {
      this.pushSubActeur(subActorOnlyId, this.system.subacteurs.suivants, 'system.subacteurs.suivants', `Le compagnon ${subActor.name}`)
    }
  }

  async pushSubActeur(subActor, dataArray, dataPath, dataName) {
    let alreadyPresent = dataArray.find(attached => attached.id == subActor.id);
    if (!alreadyPresent) {
      let newArray = [...dataArray, subActor]
      await this.update({ [dataPath]: newArray })
    } else {
      ui.notifications.warn(dataName + " est déja attaché à " + this.name)
    }
  }

  isAddSubActeurAllowed(subActor) {
    if (subActor?.id == undefined) {
      ui.notifications.warn("Aucun acteur à ajouter")
      return false
    }
    if (subActor?.id == this.id) {
      ui.notifications.warn("Vous ne pouvez pas attacher un acteur à lui même")
      return false
    }
    else if (!subActor?.isOwner) {
      ui.notifications.warn("Vous n'avez pas les droits sur l'acteur que vous attachez.")
      return false
    }
    return true
  }

  async deleteSubActeur(actorId) {
    ['vehicules', 'suivants', 'montures'].forEach(async type => {
      const subList = this.system.subacteurs[type]
      if (subList.find(it => it.id == actorId)) {
        let newList = subList.filter(it => it.id != actorId)
        await this.update({ [`system.subacteurs.${type}`]: newList }, { render: false })
      }
    })
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async buildPotionGuerisonList(pointsGuerison) {
    const pointsGuerisonInitial = pointsGuerison
    const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure')
      .sort(Misc.descending(it => it.system.gravite))
    const ids = []
    const guerisonData = { list: [], pointsConsommes: 0 }
    for (let blessure of blessures) {
      if (pointsGuerison >= blessure.system.gravite) {
        pointsGuerison -= blessure.system.gravite
        guerisonData.list.push(`1 Blessure ${blessure.system.label} (${blessure.system.gravite} points)`)
        ids.push(blessure.id)
      }
    }
    if (ids.length > 0) {
      await this.supprimerBlessures(it => ids.includes(it.id))
    }
    if (blessures.length == ids.length) {
      let pvManquants = this.system.sante.vie.max - this.system.sante.vie.value;
      let pvSoignees = Math.min(pvManquants, Math.floor(pointsGuerison / 2));
      pointsGuerison -= pvSoignees * 2;
      guerisonData.list.push(pvSoignees + " Points de Vie soignés");
      await this.santeIncDec('vie', +pvSoignees)
    }
    guerisonData.pointsConsommes = pointsGuerisonInitial - pointsGuerison;
    return guerisonData;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async consommerPotionSoin(potion) {
    potion.alias = this.name
    potion.supprimer = true

    if (potion.system.magique) {
      // Gestion de la résistance:
      potion.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8)
      if (potion.rolled.isEchec) {
        await this.reveActuelIncDec(-1);
        potion.guerisonData = await this.buildPotionGuerisonList(potion.system.puissance)
        potion.guerisonMinutes = potion.guerisonData.pointsConsommes * 5
      }
    }
    if (!potion.system.magique || potion.rolled.isSuccess) {
      await this.setBonusPotionSoin(potion.system.herbebonus)
    }
    await ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-soin.hbs`, potion)
    })
  }

  async setBonusPotionSoin(bonus) {
    await this.update({ 'system.sante.bonusPotion': bonus });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async consommerPotionRepos(potion) {
    potion.alias = this.name;
    potion.supprimer = true;

    if (potion.system.magique) {
      // Gestion de la résistance:
      potion.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
      if (potion.rolled.isEchec) {
        await this.reveActuelIncDec(-1);
        let fatigueActuelle = this.getFatigueActuelle();
        potion.caseFatigueReel = Math.min(fatigueActuelle, potion.system.puissance);
        potion.guerisonDureeUnite = (potion.system.reposalchimique) ? "rounds" : "minutes";
        potion.guerisonDureeValue = (potion.system.reposalchimique) ? potion.caseFatigueReel : potion.caseFatigueReel * 5;
        potion.aphasiePermanente = false;
        if (potion.system.reposalchimique) {
          let chanceAphasie = await RdDDice.rollTotal("1d100");
          if (chanceAphasie <= potion.system.pr) {
            potion.aphasiePermanente = true;
          }
        }
        await this.santeIncDec("fatigue", -potion.caseFatigueReel);
      }
    }
    if (!potion.system.magique || potion.rolled.isSuccess) {
      this.bonusRepos = potion.system.herbebonus;
    }
    await ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-repos.hbs`, potion)
    })
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async fabriquerPotion(herbeData) {
    const newPotion = {
      name: `Potion de ${herbeData.system.categorie} (${herbeData.name})`, type: 'potion',
      img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/fiole_verre.webp",
      system: {
        quantite: 1, cout: 0, encombrement: 0.1,
        categorie: herbeData.system.categorie,
        etat: 'Liquide',
        herbe: herbeData.name,
        rarete: herbeData.system.rarete,
        herbebrins: herbeData.nbBrins,
        herbebonus: herbeData.herbebonus,
        description: ""
      }
    }
    await this.createEmbeddedDocuments('Item', [newPotion])
    await this.diminuerQuantiteObjet(herbeData.id, herbeData.nbBrins)

    await ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-fabriquer-potion-base.hbs`, {
        alias: this.getAlias(),
        nbBrinsReste: herbeData.system.quantite - herbeData.nbBrins,
        potion: newPotion,
        herbe: herbeData
      })
    })
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async diminuerQuantiteObjet(id, nb, options = { supprimerSiZero: false }) {
    await this.getItem(id)?.diminuerQuantite(nb, options);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async consommerPotionGenerique(potion) {
    potion.alias = this.name

    if (potion.system.magique) {
      // Gestion de la résistance:
      potion.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
      if (potion.rolled.isEchec) {
        await this.reveActuelIncDec(-1)
      }
    }
    await ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-generique.hbs`, potion)
    })
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async consommerPotion(potion) {
    if (potion.system.categorie.includes('Soin')) {
      this.consommerPotionSoin(potion);
    } else if (potion.system.categorie.includes('Repos')) {
      this.consommerPotionRepos(potion);
    } else {
      this.consommerPotionGenerique(potion);
    }
    await this.diminuerQuantiteObjet(potion.id, 1, { supprimerSiZero: potion.supprimer });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async onCreateItem(item, options, id) {
    switch (item.type) {
      case ITEM_TYPES.tete:
      case ITEM_TYPES.queue:
      case ITEM_TYPES.ombre:
      case ITEM_TYPES.souffle:
        await this.onCreateOwnedDraconique(item, options, id)
        break
      case ITEM_TYPES.race:
        await this.onCreateOwnedRace(item, options, id)
        break
    }
    await super.onCreateItem(item, options, id)
    await item.onCreateItemTemporel(this);
    await item.onCreateDecoupeComestible(this);
  }

  async onDeleteItem(item, options, id) {
    switch (item.type) {
      case ITEM_TYPES.tete:
      case ITEM_TYPES.queue:
      case ITEM_TYPES.ombre:
      case ITEM_TYPES.souffle:
        await this.onDeleteOwnedDraconique(item, options, id)
        break
      case ITEM_TYPES.race:
        await this.onDeleteOwnedRace(item, options, id)
        break
      case ITEM_TYPES.casetmr:
        await this.onDeleteOwnedCaseTmr(item, options, id)
        break
      case ITEM_TYPES.empoignade:
        await RdDEmpoignade.deleteLinkedEmpoignade(this.id, item)
        // TODO: check remaining emp.
        await this.setEffect(STATUSES.StatusGrappled, false)
        await this.setEffect(STATUSES.StatusGrappling, false)
        break
    }
    await super.onDeleteItem(item, options, id)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async onCreateOwnedDraconique(item, options, id) {
    if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
      let draconique = Draconique.all().find(it => it.match(item));
      if (draconique) {
        await draconique.onActorCreateOwned(this, item)
        await this.notifyGestionTeteSouffleQueue(item, draconique.manualMessage());
      }
      await this.setInfoSommeilInsomnie();
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async onDeleteOwnedDraconique(item, options, id) {
    if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
      let draconique = Draconique.all().find(it => it.match(item));
      if (draconique) {
        await draconique.onActorDeleteOwned(this, item)
      }
    }
  }

  async onCreateOwnedRace(item, options, id) {
    if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
      const raceIds = this.itemTypes[ITEM_TYPES.race].map(it => it.id).filter(id => id != item.id)
      if (raceIds.length > 0) {
        await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', raceIds)
      }
      await this._applyRaceCaracUpdates(item, 1)
    }
  }

  async onDeleteOwnedRace(item, options, id) {
    if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
      await this._applyRaceCaracUpdates(item, -1)
    }
  }

  async _applyRaceCaracUpdates(item, sign) {
    const updates = {};
    RdDCarac.caracs(it => true).forEach(c => {
      const toAdd = Number(foundry.utils.getProperty(item, c.path)) * sign
      if (toAdd != 0) {
        updates[c.path] = Number(foundry.utils.getProperty(this, c.path)) + toAdd
      }
    })
    if (Object.keys(updates).length > 0) {
      await this.update(updates)
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async onDeleteOwnedCaseTmr(item, options, id) {
    if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
      let draconique = Draconique.all().find(it => it.isCase(item));
      if (draconique) {
        await draconique.onActorDeleteCaseTmr(this, item)
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async notifyGestionTeteSouffleQueue(item, manualMessage = true) {
    await ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getOwners(this),
      content: `${this.name} a reçu un/une ${item.type}: ${item.name}, qui ${manualMessage ? "n'est pas" : "est"} géré(e) automatiquement. ${manualMessage ? manualMessage : ''}`
    });
  }

  async nouvelleIncarnation() {
    let incarnation = this.toObject()

    incarnation.items = Array.from(this.itemTypes[ITEM_TYPES.competence],
      it => {
        it = it.toObject()
        it.id = undefined
        it.system.niveau = it.system.base
        it.system.niveau_archetype = Math.max(it.system.niveau + (it.system.xp > 0 ? 1 : 0), it.system.niveau_archetype)
        it.system.xp = 0
        it.system.xp_sort = 0
        it.system.default_diffLibre = 0
        return it
      })

    incarnation.name = 'Réincarnation de ' + incarnation.name
    incarnation.system = {
      carac: foundry.utils.deepClone(this.system.carac),
      heure: RdDTimestamp.defHeure(await RdDDice.rollHeure({ rollMode: "self", showDice: SHOW_DICE })).key,
      age: 18,
      biographie: '',
      notes: '',
      experiencelog: [],
      'compteurs.experience.value': 3000,
      'reve.seuil.value': this.system.carac.reve.value,
      'reve.reve.value': this.system.carac.reve.value,
      subacteurs: { suivants: [], montures: [], vehicules: [] },
    }
    incarnation = await RdDBaseActor.create(incarnation)
    await incarnation.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', incarnation.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").map(it => it.id))
    await incarnation.remiseANeuf()
    incarnation.sheet.render(true)
  }

  async repartitionArchetypeAleatoire() {

    const nivArchetypeDisponibles = RdDItemCompetence.computeResumeArchetype(this.itemTypes[ITEM_TYPES.competence])
      .filter(it => it.reste > 0)

    function proba(nivDispo, niveauActuel) {
      return niveauActuel > 0 ? (nivDispo.reste + 3) : nivDispo.reste
    }
    async function takeNiveauArchetypeRandom(niveauMin) {
      const potential = nivArchetypeDisponibles.filter(it => it.niveau >= niveauMin)
      const totalChances = potential.map(it => proba(it, niveauMin)).reduce(Misc.sum(), 0)
      if (totalChances > 0) {
        let random = await Misc.random(totalChances)
        for (const selected of potential) {
          if (selected.reste > 0) {
            const chances = proba(selected, niveauMin)
            if (random <= chances) {
              selected.nombre++
              selected.reste--
              return selected.niveau
            }
            random -= chances
          }
        }
      }
      return Math.max(0, niveauMin)
    }

    const compsByNiveau = Misc.classify(
      this.itemTypes[ITEM_TYPES.competence].filter(it => it.system.niveau_archetype <= 0),
      it => Math.max(0, it.system.niveau))

    const niveaux = Object.keys(compsByNiveau).sort(Misc.descending())
    const updates = []

    for (let i = 0; i < niveaux.length; i++) {
      const competencesDuNiveau = Misc.shuffled(compsByNiveau[niveaux[i]])
      for (let j = 0; j < competencesDuNiveau.length; j++) {
        const competence = competencesDuNiveau[j]
        const nivArchetype = await takeNiveauArchetypeRandom(competence.system.niveau)
        updates.push({ _id: competence.id, 'system.niveau_archetype': nivArchetype })
      }
    }
    await this.updateEmbeddedDocuments('Item', updates)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _rollArtV2(oeuvreId) {
    const oeuvre = this.items.get(oeuvreId)
    const rollData = {
      ids: { actorId: this.id },
      selected: { oeuvre: { key: oeuvre.id } },
      type: { allowed: [ROLL_TYPE_OEUVRE], current: ROLL_TYPE_OEUVRE, },
    }
    return await RollDialog.create(rollData)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollOeuvre(id) {
    if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
      return await this._rollArtV2(id)
    }
    else {
      const artData = { art: 'oeuvre', verbe: 'Interpréter' }
      const oeuvre = foundry.utils.deepClone(this.findItemLike(id, artData.art))
      await this._rollArtV1(artData, oeuvre.system.default_carac, oeuvre)
    }
  }

  async rollChant(id) {
    if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
      await this._rollArtV2(id)
    }
    else {
      const artData = { art: 'chant', verbe: 'Chanter' }
      const oeuvre = foundry.utils.deepClone(this.getChant(id))
      await this._rollArtV1(artData, "ouie", oeuvre)
    }
  }

  async rollDanse(id) {
    if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
      await this._rollArtV2(id)
    }
    else {
      const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} }
      const oeuvre = foundry.utils.deepClone(this.findItemLike(id, artData.art))
      let selectedCarac = this.getCompetence(oeuvre.system.competence)?.system.defaut_carac
      if (oeuvre.system.apparence) {
        artData.forceCarac['apparence'] = foundry.utils.deepClone(this.system.carac.apparence)
        selectedCarac = "apparence"
      }
      if (oeuvre.system.agilite) {
        artData.forceCarac['agilite'] = foundry.utils.deepClone(this.system.carac.agilite)
        selectedCarac = "agilite"
      }
      await this._rollArtV1(artData, selectedCarac, oeuvre)
    }
  }

  async rollMusique(id) {
    if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
      await this._rollArtV2(id)
    }
    else {
      const artData = { art: 'musique', verbe: 'Jouer' }
      const oeuvre = this.findItemLike(id, artData.art)
      await this._rollArtV1(artData, "ouie", oeuvre)
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _rollArtV1(artData, selected, oeuvre, callbackAction = async r => await this._resultArt(r)) {
    oeuvre.system.niveau = oeuvre.system.niveau ?? 0;
    foundry.utils.mergeObject(artData,
      {
        oeuvre: oeuvre,
        art: oeuvre.type,
        competence: foundry.utils.deepClone(this.getCompetence(artData.compName ?? oeuvre.system.competence ?? artData.art)),
        diffLibre: - oeuvre.system.niveau,
        diffConditions: 0,
        use: { libre: false, conditions: true, surenc: false },
        selectedCarac: foundry.utils.deepClone(this.system.carac[selected])
      },
      { overwrite: false });
    artData.competence.system.defaut_carac = selected;
    if (!artData.forceCarac) {
      artData.forceCarac = {};
      artData.forceCarac[selected] = foundry.utils.deepClone(this.system.carac[selected]);
    }

    await this.openRollDialog({
      name: `jet-${artData.art}`,
      label: `${artData.verbe} ${oeuvre.name}`,
      template: `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-${oeuvre.type}.hbs`,
      rollData: artData,
      callbacks: [{ action: callbackAction }],
    })
  }

  async _resultArt(artData) {
    const niveau = artData.oeuvre.system.niveau ?? 0;
    const baseQualite = (artData.rolled.isSuccess ? niveau : artData.competence.system.niveau);
    artData.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, niveau) + artData.rolled.ptQualite

    await RdDRollResult.displayRollData(artData, this.name, `chat-resultat-${artData.art}.hbs`);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollRecetteCuisine(id) {
    const recette = this.getRecetteCuisine(id);
    if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
      const rollData = {
        ids: { actorId: this.id },
        type: { allowed: [ROLL_TYPE_CUISINE], current: ROLL_TYPE_CUISINE },
        selected: {
          cuisine: { key: recette.id }
        }
      }
      return await RollDialog.create(rollData)
    }

    const artData = {
      verbe: 'Cuisiner',
      compName: 'cuisine',
      proportions: 1,
      ajouterEquipement: false
    };
    await this._rollArtV1(artData, 'odoratgout', recette, r => this._resultRecetteCuisine(r));
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _resultRecetteCuisine(cuisine) {
    const niveauRecette = cuisine.oeuvre.system.niveau ?? 0;
    const baseQualite = (cuisine.rolled.isSuccess ? niveauRecette : cuisine.competence.system.niveau);
    cuisine.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, niveauRecette) + cuisine.rolled.ptQualite
    cuisine.exotismeFinal = Math.min(Math.min(cuisine.qualiteFinale, cuisine.oeuvre.system.exotisme ?? 0), 0);
    cuisine.sust = cuisine.oeuvre.system.sust * Math.min(cuisine.proportions, cuisine.proportionsMax ?? cuisine.proportions)
    const platCuisine = {
      name: cuisine.oeuvre.name,
      type: 'nourritureboisson',
      img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/provision_cuite.webp',
      system: {
        "description": cuisine.oeuvre.system.description,
        "sust": 1,
        "qualite": cuisine.qualiteFinale,
        "exotisme": cuisine.exotismeFinal,
        "encombrement": 0.1,
        "quantite": Math.max(1, Math.floor(cuisine.sust)),
        "cout": Math.max(cuisine.qualiteFinale) * 0.01
      }
    }
    if (cuisine.ajouterEquipement) {
      await this.createEmbeddedDocuments('Item', [platCuisine]);
      ui.notifications.info(`${platCuisine.system.quantite} rations de ${platCuisine.name} ont été ajoutés à votre équipement`);
    }
    cuisine.platCuisine = platCuisine;
    await RdDRollResult.displayRollData(cuisine, this.name, `chat-resultat-${cuisine.art}.hbs`);
  }

  async preparerNourriture(item) {
    if (item.getUtilisationCuisine() == 'brut' && OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
      const rollData = {
        ids: { actorId: this.id },
        type: { allowed: [ROLL_TYPE_CUISINE], current: ROLL_TYPE_CUISINE },
        selected: {
          cuisine: { key: item.id }
        }
      }
      return await RollDialog.create(rollData)
    }

    if (item.getUtilisationCuisine() == 'brut') {
      const nourriture = {
        name: 'Plat de ' + item.name,
        type: 'recettecuisine',
        img: item.img,
        system: {
          sust: item.system.sust,
          exotisme: item.system.exotisme,
          ingredients: item.name
        }
      }
      const artData = {
        verbe: 'Préparer',
        compName: 'cuisine',
        proportions: 1,
        proportionsMax: Math.min(50, item.system.quantite),
        ajouterEquipement: true
      };
      await this._rollArtV1(artData, 'odoratgout', nourriture, async (cuisine) => {
        await this._resultRecetteCuisine(cuisine);
        const remaining = Math.max(item.system.quantite - cuisine.proportions, 0);
        if (remaining > 0) {
          await item.update({ 'system.quantite': remaining })
        }
        else {
          await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [item.id]);
        }
      });
    }
  }
}


