<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" />
  {{alias}} pare une attaque à {{diffLibre}} - {{arme.name}}</h4>
<p>{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}</p>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
<hr>
<p>
  <span>
    {{#if rolled.isSuccess}}
    Attaque parée!
      {{#if rolled.isPart}}<strong>{{alias}} pourra tenter une deuxième parade!</strong>{{/if}}
    {{else}}
    La parade a échoué!
    {{/if}}
  </span>
  {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.hbs"}}
</p>

{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<p>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</p>
{{else if (eq show.recul 'chute')}}<p>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</p>
{{else if (eq show.recul 'recul')}}<p>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</p>
{{/if}}

{{#if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}}
<p>L'arme résiste au choc de la parade.</p>
{{else if (eq show.deteriorationArme 'brise')}}
<p>Sous la violence de la parade, {{arme.name}} s'est brisée!</p>
{{else if (eq show.deteriorationArme 'perte')}}
<p>En parant, l'arme perd {{show.perteResistance}} de résistance.</p>
{{/if}}

{{#if show.desarme}}
<p>Le défenseur {{alias}} lâche son arme qui tombe à ses pieds.</p>
{{/if}}

{{#if attackerRoll.tactique}}
<p>
  {{#if (eq attackerRoll.tactique 'charge')}}
  <img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" data-tooltip="charge" />
  C'était une charge, les parades de l'adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver!
  {{ else if (eq attackerRoll.tactique 'feinte')}}
  <img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" data-tooltip="feinte" height="32"
    width="32" />
  C'était une feinte!
  {{/if}}
</p>
{{/if}}