{{#if (not system.attributs.hautrevant.value)}}
    <p>Attribuer la Tête de Dragon 
    {{#if options.isGM}}
      <a class="chat-card-button don-de-haut-reve" data-tooltip="Donner le don de haut-rêve">Don de Haut Rêve</a>
    {{else}}
      'Don de Haut Rêve'
    {{/if}}
    pour rendre le personnage Haut-Rêvant.</p>
{{/if}}
<li class="item flexrow">
  <span class="generic-label">Seuil de Rêve :</span>
  <span>
  {{#if options.isGM}}
    <input name="system.reve.seuil.value" class="competence-value seuil-reve-value" type="number" data-dtype="Number" value="{{system.reve.seuil.value}}" min="0" max="60" />
  {{else}}
    {{system.reve.seuil.value}}
  {{/if}}
  </span>
  <span class="generic-label" style="margin-left: 1em;">Refoulement :</span>
  <span>
    {{#if options.isGM}}
    <input name="system.reve.refoulement.value" class="competence-value" type="number" data-dtype="Number" value="{{system.reve.refoulement.value}}" min="0" max="20" />
    {{else}}
    {{system.reve.refoulement.value}}
    {{/if}}
  </span>
</li>
{{#if system.reve.reve.thanatosused}}
<li class="item flexrow" >
  <span class="generic-label">La prochaine queue est une Ombre de thanatos</span>
  <span>
    <img class="sheet-competence-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp"/>
  </span>
</li>
{{/if}}
<hr>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/dragon-queues.hbs"}}
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