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name: Guerrier Turme
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    <p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
    sur les invocations de créatures}</p>

    <p>Le
    @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.z87rV5CJ3inc6ZPc]{Guerrier
    Turme} a l’apparence d’un Humain vêtu de cuir souple, armé d’une unique
    dague, et porteur d’un cor. Ses traits physiques sont sans importance, blond
    ou brun, laid ou beau, homme ou femme. La seule tâche qu’il puisse accomplir
    est de veiller sur le sommeil du haut-rêvant. Il n’y a pas même besoin de le
    lui demander : il ne peut et ne sait faire que cela. Doté d’une forte
    perception empathique, il est capable de déceler tout danger réel à l’égard
    de son invocateur, qui se manifeste ou s’approche dans un rayon de E4
    mètres. Il sonne alors du cor et continue à sonner jusqu’à ce que le
    haut-rêvant soit pleinement réveillé. Puis estimant sa tâche accomplie, il
    se dématérialise. Sa dague ne lui sert qu’à se défendre s’il est agressé
    avant le réveil du haut-rêvant. Ayant invoqué le Guerrier Turme, le
    haut-rêvant doit s’endormir avant la fin de l’heure en cours, faute de quoi
    le guerrier se dématérialise, s’estimant dérangé pour rien. Les Guerriers
    Turmes ont tous les mêmes caractéristiques et sont affectés par les sorts
    comme les Guerriers Sordes.</p>

    <p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication 
    avec les créatures invoquées}</p>
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