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name: Animer un zombi
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  description: >-
    <p>Le principe d'animation du zombi est semblable à celui du squelette.
    Comme ce dernier, sa TAILLE est celle du cadavre utilisé, son RÊVE est égal
    aux points de rêve dépensés, avec un maximum égal à la TAILLE (voir le Livre
    III, page 225). Comme le squelette, le zombi n'obéit qu'aux ordres reçus,
    mêmes règles d'application.</p>

    <p>La différence esssentielle est que le rituel d'Animation de Zombi
    interrompt totalement le processus de putréfaction au lieu de l'accélérer.
    Une fois animé, un zombi reste dans l'état physique qui était le seien lors
    de l'accomplissement du rituel, sans plus jamais subir la moindre trace de
    décomposition. La conséquence est qu'un cadavre frais, dont la mort ne
    remonte qu'à quelques minutes ou quelques heures, une fois animé, ne se
    distingue des vivants que par une pâleur inhabituelle, un regard un peu
    fixe, et des lèvres un peu exsangues, mais pour peu qu'il ne fasse pas très
    clair ou que son maître l'ait bien emmitouflé, capable de passer pour un
    vivant. Pour cette raison, les zombis sont souvent préférés aux squelettes
    par les haut-rêvants de Thanatos plus circonspects et moins enclins au
    tape-à-l'oeil.</p>
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  draconic: Thanatos
  duree: Permanente
  JR: Aucun
  cible: Un cadavre
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  caseTMR: necropole
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