Fix: dommages armes 1/2 mains à deux mains

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@@ -3,6 +3,7 @@
## 13.0.31 - Les choix multiples d'Illysis
- les défauts de caractéristique/difficulté des compétences ne sont pris que si aucun autre choix n'est fait
- lors d'une attaque à deux mains avec une arme à une ou deux mains, les dommages à deux mains sont bien utilisés
## 13.0.30 - Le pansement d'Illysis

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@@ -72,11 +72,11 @@ export class RollPartAttaque extends RollPartSelect {
findAttaque(attaques, saved) {
return attaques.find(at => at.arme.id == (saved?.arme?.id ?? at.arme.id)
&& at.comp.id == (saved?.comp?.id ?? at.comp.id)
&& at.main == (saved?.main ?? at.main)
)
return attaques.find(it => it.key == saved.key) ??
attaques.find(it => it.arme.id == (saved?.arme?.id ?? it.arme.id)
&& it.comp.id == (saved?.comp?.id ?? it.comp.id)
&& it.main == (saved?.main ?? it.main)
)
}
choices(refs) { return refs.attaques }