Pas de perte endurance blessures graves soignées
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@
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- Le malus d'encombrement sur jet d'Agilité avec Natation ou Acrobatie peuvent être changés, et sont correctement arrondis
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- Le malus d'encombrement sur jet d'Agilité avec Natation ou Acrobatie peuvent être changés, et sont correctement arrondis
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- L'ajustement de condition est plus visible sur les résultats de jets de dés
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- L'ajustement de condition est plus visible sur les résultats de jets de dés
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- Les blessures graves soignées ne font pas perdre d'endurance par round
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## 13.0.31 - Les choix multiples d'Illysis
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## 13.0.31 - Les choix multiples d'Illysis
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@@ -401,7 +401,8 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
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}
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}
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async finDeRoundBlessures() {
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async finDeRoundBlessures() {
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const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length;
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const nbGraves = this.itemTypes[ITEM_TYPES.blessure]
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.filter(it => it.isGrave() && !it.system.premierssoins.done).length;
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if (nbGraves > 0) {
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if (nbGraves > 0) {
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// Gestion blessure graves : -1 pt endurance par blessure grave
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// Gestion blessure graves : -1 pt endurance par blessure grave
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await this.santeIncDec("endurance", -nbGraves);
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await this.santeIncDec("endurance", -nbGraves);
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