Fix: valeurs par défaut après la sélection
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,9 @@
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# 13.0
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## 13.0.31 - Les choix multiples d'Illysis
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- les défauts de caractéristique/difficulté des compétences ne sont pris que si aucun autre choix n'est fait
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## 13.0.30 - Le pansement d'Illysis
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- les soins d'un joueur à l'autre fonctionne de nouveau
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@@ -3,7 +3,7 @@ import { Misc } from "../misc.js"
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import { PART_CARAC } from "./roll-part-carac.mjs"
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import { PART_DIFF } from "./roll-part-diff.mjs"
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import { RollPartSelect } from "./roll-part-select.mjs"
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import { ROLLDIALOG_SECTION } from "./roll-part.mjs"
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import { ROLLDIALOG_SECTION, RollPart } from "./roll-part.mjs"
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export const PART_COMP = "comp"
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@@ -45,8 +45,10 @@ export class RollPartComp extends RollPartSelect {
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this.$selectComp(rollData)
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if (rollData.type.current == PART_COMP && selectedComp) {
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const current = this.getCurrent(rollData)
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this.rollPartCarac.selectByKey(rollData, current.comp.system.defaut_carac)
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this.rollPartDiff.setDiff(rollData, current.comp.system.default_diffLibre)
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const selectedCarac = RollPart.getSelectedPart(rollData, PART_CARAC)
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const selectedDiff = RollPart.getSelectedPart(rollData, PART_DIFF)
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this.rollPartCarac.selectByKey(rollData, selectedCarac?.key ?? current.comp.system.defaut_carac)
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this.rollPartDiff.setDiff(rollData, selectedDiff?.value ?? current.comp.system.default_diffLibre)
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}
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}
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@@ -18,6 +18,13 @@ export class RollPart {
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/** le template handlebars pour affichage */
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get template() { return `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/roll/roll-part-${this.code}.hbs` }
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static getSelectedPart(rollData, code) {
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return rollData.selected[code] ?? {}
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}
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static setSelectedPart(rollData, code, saved) {
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rollData.selected[code] = saved
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}
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/** l'acteur actif du jet */
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getActor(rollData) { return rollData.active.actor }
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/** le conteneur de données du RollPart */
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@@ -36,10 +43,10 @@ export class RollPart {
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/** les informations minimales représentant la sélection dans le rollData permettant de restaurer la fenêtre */
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getSelected(rollData) { return this.getSaved(rollData) }
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getSaved(rollData) {
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return rollData.selected[this.code] ?? {}
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return RollPart.getSelectedPart(rollData, this.code)
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}
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setSaved(rollData, saved) {
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rollData.selected[this.code] = saved
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RollPart.setSelectedPart(rollData, this.code, saved)
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}
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restore(rollData) { }
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