Fix: attaques à distance
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,9 @@
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# 13.0
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## 13.0.28 - La quadrature d'Illysis
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- Les ajustements de portée sont calculés pour les attaques à distance
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## 13.0.27 - Les lunettes d'Illysis
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- Les heures ne sont plus affichées en doublon sur les messages
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@@ -36,19 +36,18 @@ export class Distance {
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}
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static distance(token, defenderToken) {
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if (token instanceof Token && defenderToken instanceof Token) {
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const ray = new foundry.canvas.geometry.Ray(
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token.getCenterPoint(),
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defenderToken.getCenterPoint()
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)
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return Number(canvas.grid.measureDistances([{ ray }], { gridSpaces: false }))
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if (Distance.$isToken(token) && Distance.$isToken(defenderToken)) {
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const source = token.getCenterPoint()
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const target = defenderToken.getCenterPoint()
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const measure = canvas.grid.measurePath([ source, target])
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return measure.distance
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}
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return -1 /* distance indéterminée */
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}
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static isVisible(token, defenderToken) {
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// TODO: regarder les StatusEffect aveuglé?
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if (token instanceof Token && defenderToken instanceof Token) {
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if (Distance.$isToken(token) && Distance.$isToken(defenderToken)) {
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return canvas.effects.visibility.testVisibility(defenderToken.getCenterPoint(), { object: token })
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}
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return true
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@@ -79,11 +78,11 @@ export class Distance {
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}
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static ajustementMouvement(defenderToken) {
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if (defenderToken instanceof Token) {
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if (Distance.$isToken(defenderToken)) {
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if (defenderToken.actor?.getSurprise(true) != '') return { msg: "immobile (surprise)", diff: 0 };
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if (defenderToken.inCombat) return { msg: "en mouvement (combat)", diff: -4 };
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if (defenderToken.inCombat) return { msg: "en combat", diff: -4 };
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}
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return { msg: "à déterminer (0 immobile, -3 actif, -4 en mouvement, -5 en zig-zag)", diff: -3 };
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return { msg: "à déterminer", diff: -3 };
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}
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static diff(...ajustements) {
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@@ -116,4 +115,8 @@ export class Distance {
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return undefined
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}
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static $isToken(token) {
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return token instanceof Token || token instanceof TokenDocument
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}
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}
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@@ -70,19 +70,16 @@
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<subline><hr></subline>
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<subline>
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<span>
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<strong>Attaque à distance</strong> {{current.main}} difficulté proposée de <strong>{{current.distance.total}}</strong> à valider par le Gardien
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<strong>Attaque à distance</strong> {{current.main}} difficulté proposée de <strong>{{plusMoins current.distance.total}}</strong> à valider par le Gardien
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</span>
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</subline>
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<subline></subline>
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<subline>
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<ul>
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<li>Avec les murs et la lumière, la cible
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{{#if current.distance.isVisible}}est{{else}}n'est pas{{/if}} visible.
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</li>
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<li>La cible est à une distance {{#if (lt current.distance.distance 0)}}indéterminée{{else}}indicative de {{numberFormat current.distance.distance decimals=1}} mètres{{/if}}.</li>
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<li>Portée {{current.distance.portee.msg}} : {{current.distance.portee.diff}}</li>
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<li>Taille {{current.distance.taille.msg}}: {{current.distance.taille.diff}}</li>
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<li>Mouvement {{current.distance.activite.msg}}: {{current.distance.activite.diff}}</li>
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{{#unless current.distance.isVisible}}<li>Avec les murs et la lumière, la cible n'est pas visible.</li>{{/unless}}
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<li>Taille {{current.distance.taille.msg}}: {{plusMoins current.distance.taille.diff}}</li>
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<li>Portée {{current.distance.portee.msg}}: {{plusMoins current.distance.portee.diff}} (distance {{#if (lt current.distance.distance 0)}}indéterminée{{else}}indicative de {{numberFormat current.distance.distance decimals=1}} mètres{{/if}}). </li>
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<li>Mouvement {{current.distance.activite.msg}}: {{plusMoins current.distance.activite.diff}} (0 immobile, -3 actif, -4 en mouvement, -5 en zig-zag)</li>
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</ul>
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</subline>
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{{/if}}
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