Correction des updates multiples

Utilisation d'un render sur timer pour forcer le réaffichage
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2026-04-26 13:50:26 +02:00
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@@ -418,7 +418,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
async _recupereMoralChateauDormant(message) {
await this.update({ 'system.compteurs.bonmoments': [] }, { render: false })
await this.update({ 'system.compteurs.bonmoments': [] })
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-moral")) { return }
@@ -498,14 +498,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async remiseANeuf() {
await this.removeEffects(e => !e.statuses?.has(STATUSES.StatusDemiReve), { render: false })
await this.supprimerBlessures(it => true, { render: false })
await this.removeEffects(e => !e.statuses?.has(STATUSES.StatusDemiReve))
await this.supprimerBlessures(it => true)
await this.update({
'system.sante.endurance.value': this.system.sante.endurance.max,
'system.sante.vie.value': this.system.sante.vie.max,
'system.sante.fatigue.value': 0,
'system.compteurs.ethylisme': { value: 1, nb_doses: 0, jet_moral: false }
}, { render: true })
})
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: 'Remise à neuf de ' + this.name
@@ -689,8 +689,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
message.content += `<br>Vous n'avez bu que ${eauConsomme} doses de liquide pour une soif de ${sustNeeded}, vous avez soif!
La soif devrait vous faire ${perte} points d'endurance non récupérables, notez le cumul de côté et ajustez l'endurance`;
}
await this.updateCompteurValue('sust', 0);
await this.updateCompteurValue('eau', 0);
await this.update({ 'system.compteurs.sust.value': 0 });
await this.update({ 'system.compteurs.eau.value': 0 });
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -753,25 +754,25 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
updates[`system.compteurs.chance.value`] = to
}
}
let selectedCarac = this.findCaracByName(caracName);
let selectedCarac = this.findCaracByName(caracName)
const from = selectedCarac.value
updates[`system.carac.${caracName}.value`] = to;
await this.update(updates, { noHook: true });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, from, to, caracName);
updates[`system.carac.${caracName}.value`] = to
await this.update(updates, { noHook: true })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, from, to, caracName)
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCaracXP(caracName, to) {
if (caracName == 'Taille') {
return;
return
}
let selectedCarac = this.findCaracByName(caracName);
if (!selectedCarac.derivee) {
const from = Number(selectedCarac.xp);
await this.update({ [`system.carac.${caracName}.xp`]: to });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, caracName);
const from = Number(selectedCarac.xp)
await this.update({ [`system.carac.${caracName}.xp`]: to })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, caracName)
}
this.checkCaracXP(caracName);
this.checkCaracXP(caracName)
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -792,9 +793,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
carac.xp = toXp;
carac.value = toValue;
await this.update({ [`system.carac.${caracName}`]: carac });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, fromXp, toXp, caracName);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, fromValue, toValue, caracName);
await this.update({ [`system.carac.${caracName}`]: carac })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, fromXp, toXp, caracName)
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, fromValue, toValue, caracName)
}
}
@@ -813,7 +814,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
await competence.update({
"system.xp": toXp,
"system.niveau": toNiveau,
}, { render: false })
})
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name);
}
@@ -822,35 +823,35 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async updateCompetenceStress(idOrName) {
const competence = this.getCompetence(idOrName);
if (!competence) {
return;
return
}
const fromXp = competence.system.xp;
const fromXpStress = this.system.compteurs.experience.value;
const fromNiveau = Number(competence.system.niveau);
const xpSuivant = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(fromNiveau);
const xpRequis = xpSuivant - fromXp;
const fromXp = competence.system.xp
const fromXpStress = this.system.compteurs.experience.value
const fromNiveau = Number(competence.system.niveau)
const xpSuivant = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(fromNiveau)
const xpRequis = xpSuivant - fromXp
if (fromXpStress <= 0 || fromNiveau >= competence.system.niveau_archetype) {
ui.notifications.info(`La compétence ne peut pas augmenter!
stress disponible: ${fromXpStress}
expérience requise: ${xpRequis}
niveau : ${fromNiveau}
archétype : ${competence.system.niveau_archetype}`);
archétype : ${competence.system.niveau_archetype}`)
return
}
const xpUtilise = Math.max(0, Math.min(fromXpStress, xpRequis));
const gainNiveau = (xpUtilise >= xpRequis || xpRequis <= 0) ? 1 : 0;
const toNiveau = fromNiveau + gainNiveau;
const newXp = gainNiveau > 0 ? Math.max(fromXp - xpSuivant, 0) : (fromXp + xpUtilise);
const xpUtilise = Math.max(0, Math.min(fromXpStress, xpRequis))
const gainNiveau = (xpUtilise >= xpRequis || xpRequis <= 0) ? 1 : 0
const toNiveau = fromNiveau + gainNiveau
const newXp = gainNiveau > 0 ? Math.max(fromXp - xpSuivant, 0) : (fromXp + xpUtilise)
await competence.update({
"system.xp": newXp,
"system.niveau": toNiveau,
}, { render: false })
const toXpStress = Math.max(0, fromXpStress - xpUtilise);
await this.update({ "system.compteurs.experience.value": toXpStress });
})
const toXpStress = Math.max(0, fromXpStress - xpUtilise)
await this.update({ "system.compteurs.experience.value": toXpStress })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, fromXpStress, toXpStress, `Dépense stress`);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, newXp, competence.name);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, fromXpStress, toXpStress, `Dépense stress`)
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, newXp, competence.name)
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name)
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -860,8 +861,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
const toNiveau = compValue ?? RdDItemCompetence.getNiveauBase(competence.system.categorie, competence.getCategories());
this.notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau);
const fromNiveau = competence.system.niveau;
await competence.update({ 'system.niveau': toNiveau }, { render: true })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name, true);
await competence.update({ 'system.niveau': toNiveau })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name, true)
}
}
@@ -882,11 +883,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async updateCompetenceXP(idOrName, toXp) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
if (isNaN(toXp) || typeof (toXp) != 'number') toXp = 0;
const fromXp = competence.system.xp;
this.checkCompetenceXP(idOrName, toXp);
await competence.update({ 'system.xp': toXp }, { render: false })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name, true);
if (isNaN(toXp) || typeof (toXp) != 'number') {
toXp = 0
}
const fromXp = competence.system.xp
this.checkCompetenceXP(idOrName, toXp)
await competence.update({ 'system.xp': toXp })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name, true)
if (toXp > fromXp) {
RdDUtility.checkThanatosXP(competence)
}
@@ -897,10 +900,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async updateCompetenceXPSort(idOrName, toXpSort) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
if (isNaN(toXpSort) || typeof (toXpSort) != 'number') toXpSort = 0;
const fromXpSort = competence.system.xp_sort;
await competence.update({ 'system.xp_sort': toXpSort }, { render: false })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXpSort, toXpSort, competence.name, true);
if (isNaN(toXpSort) || typeof (toXpSort) != 'number') {
toXpSort = 0
}
const fromXpSort = competence.system.xp_sort
await competence.update({ 'system.xp_sort': toXpSort })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXpSort, toXpSort, competence.name, true)
if (toXpSort > fromXpSort) {
RdDUtility.checkThanatosXP(competence)
}
@@ -917,25 +922,25 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async deleteExperienceLog(from, count) {
if (from >= 0 && count > 0) {
let expLog = foundry.utils.duplicate(this.system.experiencelog);
expLog.splice(from, count);
await this.update({ [`system.experiencelog`]: expLog });
let expLog = foundry.utils.duplicate(this.system.experiencelog)
expLog.splice(from, count)
await this.update({ [`system.experiencelog`]: expLog })
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompteurValue(fieldName, to) {
const from = this.system.compteurs[fieldName].value
await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: to });
await this.addStressExperienceLog(fieldName, from, to, fieldName, true);
await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: to })
await this.addStressExperienceLog(fieldName, from, to, fieldName, true)
}
/* -------------------------------------------- */
async addCompteurValue(fieldName, add, raison) {
let from = this.system.compteurs[fieldName].value;
const to = Number(from) + Number(add);
await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: to });
await this.addStressExperienceLog(fieldName, from, to, raison);
let from = this.system.compteurs[fieldName].value
const to = Number(from) + Number(add)
await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: to })
await this.addStressExperienceLog(fieldName, from, to, raison)
}
async addStressExperienceLog(topic, from, to, raison, manuel) {
@@ -948,35 +953,22 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
/* -------------------------------------------- */
async distribuerStress(compteur, stress, motif) {
async distribuerStress(compteur, valeur, motif) {
if (game.user.isGM && this.hasPlayerOwner) {
switch (compteur) {
case 'stress': case 'experience':
await this.addCompteurValue(compteur, stress, motif);
const message = `${this.name} a reçu ${stress} points ${compteur == 'stress' ? "de stress" : "d'expérience"} (raison : ${motif})`;
ui.notifications.info(message);
game.users.players.filter(player => player.active && player.character?.id == this.id)
await this.addCompteurValue(compteur, valeur, motif);
const message = `${this.name} a reçu ${valeur} points ${compteur == 'stress' ? "de stress" : "d'expérience"} (raison : ${motif})`;
game.users.players.filter(player => this.testUserPermission(player, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER))
.forEach(player => ChatUtility.notifyUser(player.id, 'info', message));
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateAttributeValue(fieldName, fieldValue) {
await this.update({ [`system.attributs.${fieldName}.value`]: fieldValue });
}
/* -------------------------------------------- */
ethylisme() {
return this.system.compteurs.ethylisme?.value ?? 1;
}
malusEthylisme() {
return Math.min(0, this.ethylisme())
}
isAlcoolise() {
return this.ethylisme() < 1
}
ethylisme() { return this.system.compteurs.ethylisme?.value ?? 1 }
malusEthylisme() { return Math.min(0, this.ethylisme()) }
isAlcoolise() { return this.ethylisme() < 1 }
/* -------------------------------------------- */
async actionRefoulement(item) {
@@ -997,15 +989,15 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async ajouterRefoulement(value = 1, refouler) {
let refoulement = this.system.reve.refoulement.value + value;
const roll = new Roll("1d20");
await roll.evaluate();
await roll.toMessage({ flavor: `${this.name} refoule ${refouler} pour ${value} points de refoulement (total: ${refoulement})` });
let refoulement = this.system.reve.refoulement.value + value
const roll = new Roll("1d20")
await roll.evaluate()
await roll.toMessage({ flavor: `${this.name} refoule ${refouler} pour ${value} points de refoulement (total: ${refoulement})` })
if (roll.total <= refoulement) {
refoulement = 0;
await this.ajouterSouffle({ chat: true });
refoulement = 0
await this.ajouterSouffle({ chat: true })
}
await this.update({ "system.reve.refoulement.value": refoulement });
await this.update({ "system.reve.refoulement.value": refoulement })
return roll;
}
@@ -1013,14 +1005,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async ajouterSouffle(options = { chat: false }) {
let souffle = await RdDRollTables.getSouffle()
//souffle.id = undefined; //TBC
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [souffle]);
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [souffle])
if (options.chat) {
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: this.name + " subit un Souffle de Dragon : " + souffle.name
});
})
}
return souffle;
return souffle
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -1028,7 +1020,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
let queue;
if (this.system.reve.reve.thanatosused) {
queue = await RdDRollTables.getOmbre();
await this.update({ "system.reve.reve.thanatosused": false });
await this.update({ "system.reve.reve.thanatosused": false })
}
else {
queue = await RdDRollTables.getQueue();
@@ -1038,7 +1030,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: this.name + " subit une Queue de Dragon : " + queue.name
});
})
}
return queue;
}
@@ -1161,26 +1153,17 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
/* -------------------------------------------- */
async regainPointDeSeuil() {
const seuil = Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value);
const seuilMax = Misc.toInt(this.system.carac.reve.value)
async recuperationSeuilReve() {
const value = Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value);
const max = Misc.toInt(this.system.carac.reve.value)
+ 2 * EffetsDraconiques.countAugmentationSeuil(this);
if (seuil < seuilMax) {
await this.setPointsDeSeuil(Math.min(seuil + 1, seuilMax));
if (value < max) {
const nouveauSeuil = Math.min(value + 1, max);
await this.update({ "system.reve.seuil.value": nouveauSeuil });
}
}
/* -------------------------------------------- */
async setPointsDeSeuil(seuil) {
await this.update({ "system.reve.seuil.value": seuil });
}
/* -------------------------------------------- */
async setPointsDeChance(chance) {
await this.updateCompteurValue("chance", chance);
}
async jetEndurance(resteEndurance = undefined) {
const result = super.jetEndurance(resteEndurance);
if (result.jetEndurance == 1) {
@@ -1191,13 +1174,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
getSConst() { return RdDCarac.calculSConst(this.getConstitution()) }
async ajoutXpConstitution(xp) {
await this.update({ "system.carac.constitution.xp": Misc.toInt(this.system.carac.constitution.xp) + xp });
}
async _gainXpConstitutionJetEndurance() {
await this.ajoutXpConstitution(1); // +1 XP !
await this.updateCaracXP('constitution', Misc.toInt(this.system.carac.constitution.xp) + 1)
return `${this.name} a obtenu 1 sur son Jet d'Endurance et a gagné 1 point d'Expérience en Constitution. Ce point d'XP a été ajouté automatiquement.`;
}
@@ -1234,27 +1213,25 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
/* -------------------------------------------- */
async moralIncDec(ajustementMoral, bonmoment = "") {
if (ajustementMoral != 0) {
if (ajustementMoral > 0 && bonmoment != "" && bonmoment != undefined) {
const bonmoments = [...this.system.compteurs.bonmoments, bonmoment]
await this.update({ 'system.compteurs.bonmoments': bonmoments }, { render: false })
async moralIncDec(ajustement, bonmoment = "") {
let moral = parseInt(this.system.compteurs.moral.value)
if (ajustement != 0) {
if (ajustement > 0 && bonmoment != "" && bonmoment != undefined) {
await this.update({ 'system.compteurs.bonmoments': [...this.system.compteurs.bonmoments, bonmoment] })
}
const startMoral = parseInt(this.system.compteurs.moral.value)
const moralTheorique = startMoral + ajustementMoral
const moralTheorique = moral + ajustement
if (moralTheorique > 3) { // exaltation
const ajoutExaltation = moralTheorique - 3
const exaltation = parseInt(this.system.compteurs.exaltation.value) + ajoutExaltation
await this.updateCompteurValue('exaltation', exaltation)
const exaltation = parseInt(this.system.compteurs.exaltation.value) + moralTheorique - 3
await this.update({ 'system.compteurs.exaltation.value': exaltation })
}
if (moralTheorique < -3) { // dissolution
const ajoutDissolution = -3 - moralTheorique
const dissolution = parseInt(this.system.compteurs.dissolution.value) + ajoutDissolution
await this.updateCompteurValue('dissolution', dissolution)
const dissolution = parseInt(this.system.compteurs.dissolution.value) - 3 - moralTheorique
await this.update({ 'system.compteurs.dissolution.value': dissolution })
}
await this.updateCompteurValue('moral', Math.max(-3, Math.min(moralTheorique, 3)));
moral = Math.max(-3, Math.min(moralTheorique, 3));
await this.update({ 'system.compteurs.moral.value': moral })
}
return this.system.compteurs.moral.value;
return moral
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -1386,7 +1363,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async manger(item, doses, options = { diminuerQuantite: true }) {
const sust = item.system.sust
if (sust > 0) {
await this.updateCompteurValue('sust', RdDActor.$calculNewSust(this.system.compteurs.sust.value, sust, doses));
await this.update({ 'system.compteurs.sust.value': RdDActor.$calculNewSust(this.system.compteurs.sust.value, sust, doses) })
}
await item.diminuerQuantite(doses, options);
}
@@ -1394,9 +1371,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async boire(item, doses, options = { diminuerQuantite: true }) {
const desaltere = item.system.desaltere;
if (desaltere > 0) {
await this.updateCompteurValue('eau', RdDActor.$calculNewSust(this.system.compteurs.eau.value, desaltere, doses));
const eau = item.system.desaltere
if (eau > 0) {
await this.update({ 'system.compteurs.eau.value': RdDActor.$calculNewSust(this.system.compteurs.eau.value, eau, doses) })
}
if (item.isAlcool()) {
for (let i = 0; i < doses; i++) {
@@ -1523,13 +1500,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
const toStress = Math.max(fromStress - stressRollData.perte - 1, 0);
const fromXpSress = Number(this.system.compteurs.experience.value);
const toXpStress = fromXpSress + Number(stressRollData.xp);
const updates = {
await this.update({
"system.compteurs.stress.value": toStress,
"system.compteurs.experience.value": toXpStress,
"system.compteurs.dissolution.value": dissolution - perteDissolution,
"system.compteurs.exaltation.value": 0
}
await this.update(updates);
})
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.STRESS, fromStress, toStress, 'Transformation')
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, fromXpSress, toXpStress, 'Transformation')
}
@@ -1792,30 +1768,30 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async _rollUnSortResult(rollData) {
let rolled = rollData.rolled;
let selectedSort = rollData.selectedSort;
let rolled = rollData.rolled
let selectedSort = rollData.selectedSort
rollData.isSortReserve = rollData.mettreEnReserve && !selectedSort.system.isrituel;
rollData.isSortReserve = rollData.mettreEnReserve && !selectedSort.system.isrituel
rollData.show = {}
rollData.depenseReve = Number(selectedSort.system.ptreve_reel);
rollData.depenseReve = Number(selectedSort.system.ptreve_reel)
if (rollData.competence.name.includes('Thanatos')) { // Si Thanatos
await this.update({ "system.reve.reve.thanatosused": true });
await this.update({ "system.reve.reve.thanatosused": true })
}
let reveActuel = parseInt(this.system.reve.reve.value)
if (rolled.isSuccess) { // Réussite du sort !
if (rolled.isPart) {
rollData.depenseReve = Math.max(Math.floor(rollData.depenseReve / 2), 1);
rollData.depenseReve = Math.max(Math.floor(rollData.depenseReve / 2), 1)
}
if (rollData.isSortReserve) {
rollData.depenseReve++;
rollData.depenseReve++
}
if (reveActuel > rollData.depenseReve) {
// Incrémenter/gére le bonus de case
RdDItemSort.incrementBonusCase(this, selectedSort, rollData.tmr.coord);
RdDItemSort.incrementBonusCase(this, selectedSort, rollData.tmr.coord)
if (rollData.isSortReserve) {
await this.sortMisEnReserve(selectedSort, rollData.competence, rollData.tmr.coord, Number(selectedSort.system.ptreve_reel));
await this.sortMisEnReserve(selectedSort, rollData.competence, rollData.tmr.coord, Number(selectedSort.system.ptreve_reel))
}
else {
console.log('lancement de sort', rollData.selectedSort)
@@ -1840,16 +1816,15 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
}
reveActuel = Math.max(reveActuel - rollData.depenseReve, 0);
await this.update({ "system.reve.reve.value": reveActuel });
await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-sort.hbs');
reveActuel = Math.max(reveActuel - rollData.depenseReve, 0)
await this.update({ "system.reve.reve.value": reveActuel })
await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-sort.hbs')
if (reveActuel == 0) { // 0 points de reve
ChatMessage.create({ content: this.name + " est réduit à 0 Points de Rêve, et tombe endormi !" });
ChatMessage.create({ content: this.name + " est réduit à 0 Points de Rêve, et tombe endormi !" })
}
if (!rollData.isSortReserve || !rolled.isSuccess) {
this.tmrApp?.close();
this.tmrApp?.close()
}
}
@@ -2210,12 +2185,11 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
let destinee = this.system.compteurs.destinee?.value ?? 0;
if (destinee > 0) {
ChatMessage.create({ content: `<span class="rdd-roll-part">${this.name} a fait appel à la Destinée !</span>` });
destinee--;
await this.updateCompteurValue("destinee", destinee);
onSuccess();
await this.update({ 'system.compteurs.destinee.value ': destinee - 1 })
onSuccess()
}
else {
onEchec();
onEchec()
}
}
@@ -2461,10 +2435,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async quitterTMR(message, viewOnly, cumulFatigue) {
if (this.tmrApp) {
this.tmrApp = undefined
const appliquerFatigue = ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue");
await this.santeIncDec(
appliquerFatigue ? "fatigue" : "endurance",
(appliquerFatigue ? 1 : -1) * cumulFatigue)
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
await this.santeIncDec("fatigue", cumulFatigue)
}
else {
await this.santeIncDec("endurance", - cumulFatigue)
}
if (!viewOnly) {
await this.supprimerSignesDraconiques(it => it.system.ephemere && it.system.duree == '1 round', { render: false })
await this.setEffect(STATUSES.StatusDemiReve, false)
@@ -2527,10 +2504,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async equiperObjet(item) {
if (item?.isEquipable()) {
const isEquipe = !item.system.equipe;
await item.update({ "system.equipe": isEquipe });
await item.update({ "system.equipe": isEquipe })
this.computeEncTotal()
if (isEquipe)
this.verifierForceMin(item);
this.verifierForceMin(item)
}
}
@@ -2673,10 +2650,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async setPointsCoeur(subActorId, coeurs, options = { immediat: false }) {
const newSuivants = foundry.utils.duplicate(this.system.subacteurs.suivants)
const amoureux = newSuivants.find(it => it.id == subActorId);
const amoureux = newSuivants.find(it => it.id == subActorId)
if (amoureux) {
amoureux[options.immediat ? 'coeur' : 'prochainCoeur'] = coeurs
await this.update({ 'system.subacteurs.suivants': newSuivants });
await this.update({ 'system.subacteurs.suivants': newSuivants })
}
}
@@ -2730,9 +2707,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
let alreadyPresent = dataArray.find(attached => attached.id == subActor.id);
if (!alreadyPresent) {
let newArray = [...dataArray, subActor]
await this.update({ [dataPath]: newArray });
await this.update({ [dataPath]: newArray })
} else {
ui.notifications.warn(dataName + " est déja attaché à " + this.name);
ui.notifications.warn(dataName + " est déja attaché à " + this.name)
}
}
@@ -2754,18 +2731,19 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async deleteSubActeur(actorId) {
['vehicules', 'suivants', 'montures'].forEach(async type => {
const subList = this.system.subacteurs[type];
const subList = this.system.subacteurs[type]
if (subList.find(it => it.id == actorId)) {
let newList = subList.filter(it => it.id != actorId)
await this.update({ [`system.subacteurs.${type}`]: newList }, { renderSheet: false });
await this.update({ [`system.subacteurs.${type}`]: newList }, { render: false })
}
})
}
/* -------------------------------------------- */
async buildPotionGuerisonList(pointsGuerison) {
const pointsGuerisonInitial = pointsGuerison;
const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure').sort(Misc.descending(it => it.system.gravite))
const pointsGuerisonInitial = pointsGuerison
const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure')
.sort(Misc.descending(it => it.system.gravite))
const ids = []
const guerisonData = { list: [], pointsConsommes: 0 }
for (let blessure of blessures) {
@@ -2776,14 +2754,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
}
if (ids.length > 0) {
await this.supprimerBlessures(it => ids.includes(it.id), { render: blessures.length != ids.length })
await this.supprimerBlessures(it => ids.includes(it.id))
}
if (blessures.length == ids.length) {
let pvManquants = this.system.sante.vie.max - this.system.sante.vie.value;
let pvSoignees = Math.min(pvManquants, Math.floor(pointsGuerison / 2));
pointsGuerison -= pvSoignees * 2;
guerisonData.list.push(pvSoignees + " Points de Vie soignés");
await this.santeIncDec('vie', +pvSoignees, { render: true })
await this.santeIncDec('vie', +pvSoignees)
}
guerisonData.pointsConsommes = pointsGuerisonInitial - pointsGuerison;
return guerisonData;