Attaques à distance sans tokens
- correction d'attaques à distance depuis l'onglet combat sans token sélectionné
This commit is contained in:
@@ -14,6 +14,7 @@
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- la fenêtre de jet pour les jets depuis un lien texte
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- la fenêtre de jet pour les jets depuis un lien texte
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- affichage des ajustements dans la fenêtre d'attaque avec arme à distance
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- affichage des ajustements dans la fenêtre d'attaque avec arme à distance
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- gestion des défenses contre les armes à distance
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- gestion des défenses contre les armes à distance
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- attaque depuis l'onglet combat de la feuille de personnage, sans token sélectionné
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- défense contre possession
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- défense contre possession
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- correction du mode "méditation" quand le haut-rêvant ne connait pas de méditation
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- correction du mode "méditation" quand le haut-rêvant ne connait pas de méditation
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- correction du mode "jeu" quand le personnage ne connait pas de jeux
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- correction du mode "jeu" quand le personnage ne connait pas de jeux
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@@ -36,7 +36,7 @@ export class Distance {
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}
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}
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static distance(token, defenderToken) {
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static distance(token, defenderToken) {
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if (token && defenderToken) {
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if (token instanceof Token && defenderToken instanceof Token) {
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const ray = new foundry.canvas.geometry.Ray(
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const ray = new foundry.canvas.geometry.Ray(
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token.getCenterPoint(),
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token.getCenterPoint(),
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defenderToken.getCenterPoint()
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defenderToken.getCenterPoint()
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@@ -48,7 +48,7 @@ export class Distance {
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static isVisible(token, defenderToken) {
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static isVisible(token, defenderToken) {
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// TODO: regarder les StatusEffect aveuglé?
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// TODO: regarder les StatusEffect aveuglé?
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if (token && defenderToken) {
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if (token instanceof Token && defenderToken instanceof Token) {
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return canvas.effects.visibility.testVisibility(defenderToken.getCenterPoint(), { object: token })
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return canvas.effects.visibility.testVisibility(defenderToken.getCenterPoint(), { object: token })
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}
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}
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return true
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return true
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@@ -79,7 +79,7 @@ export class Distance {
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}
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}
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static ajustementMouvement(defenderToken) {
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static ajustementMouvement(defenderToken) {
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if (defenderToken) {
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if (defenderToken instanceof Token) {
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if (defenderToken.actor?.getSurprise(true) != '') return { msg: "immobile (surprise)", diff: 0 };
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if (defenderToken.actor?.getSurprise(true) != '') return { msg: "immobile (surprise)", diff: 0 };
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if (defenderToken.inCombat) return { msg: "en mouvement (combat)", diff: -4 };
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if (defenderToken.inCombat) return { msg: "en mouvement (combat)", diff: -4 };
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}
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}
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@@ -64,21 +64,23 @@
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</subline>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if current.distance}}
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{{#if current.distance}}
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<subline><hr></subline>
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<strong>Attaque à distance</strong> {{current.main}} difficulté proposée de <strong>{{current.distance.total}}</strong> à valider par le Gardien
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<strong>Attaque à distance</strong> {{current.main}} difficulté proposée de <strong>{{current.distance.total}}</strong> à valider par le Gardien
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<subline></subline>
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<ul>
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<ul>
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<li>La cible est à une distance indicative de {{numberFormat current.distance.distance decimals=1}} mètres.</li>
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<li>Avec les murs et la lumière, la cible
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<li>Avec les murs et la lumière, la cible
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{{#if current.distance.isVisible}}est{{else}}n'est pas{{/if}} visible.
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{{#if current.distance.isVisible}}est{{else}}n'est pas{{/if}} visible.
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</li>
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</li>
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<li>La cible est à une distance {{#if (lt current.distance.distance 0)}}indéterminée{{else}}indicative de {{numberFormat current.distance.distance decimals=1}} mètres{{/if}}.</li>
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<li>Portée {{current.distance.portee.msg}} : {{current.distance.portee.diff}}</li>
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<li>Portée {{current.distance.portee.msg}} : {{current.distance.portee.diff}}</li>
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<li>De taille {{current.distance.taille.msg}}: {{current.distance.taille.diff}}</li>
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<li>Taille {{current.distance.taille.msg}}: {{current.distance.taille.diff}}</li>
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<li>Mouvement {{current.distance.activite.msg}}: {{current.distance.activite.diff}}</li>
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<li>Mouvement {{current.distance.activite.msg}}: {{current.distance.activite.diff}}</li>
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</ul>
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</ul>
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</subline>
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{{/if}}
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{{/if}}
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</roll-part-detail>
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Reference in New Issue
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