Attaques V2 depuis onglet combat
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,9 @@
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# 13.0
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## 13.0.29 - Le tricorne d'Illysis
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- gestion des attaques avec jets V2 depuis l'onglet de combat'
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## 13.0.28 - La quadrature d'Illysis
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- Les ajustements de portée sont calculés pour les attaques à distance
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@@ -56,8 +56,6 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
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getTaille() { return Misc.toInt(this.system.carac.taille?.value) }
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getConstitution() { return this.getReve() }
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getVie() { return this.getReve() }
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getCaracVie() { return { [CARACS.VIE]: { label: "Vie", value: this.getVieMax(), type: "number" } } }
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getForce() { return this.getReve() }
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getAgilite() { return this.getForce() }
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@@ -484,17 +482,15 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
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async rollCompetence(idOrName, options = { tryTarget: true, arme: undefined }) {
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RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
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const competence = this.getCompetence(idOrName);
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if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
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const rollData = {
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ids: { actorId: this.id },
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type: { allowed: options.arme ? ATTAQUE_ROLL_TYPES : DEFAULT_ROLL_TYPES },
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type: { allowed: DEFAULT_ROLL_TYPES },
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selected: {
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carac: competence.type == ITEM_TYPES.competencecreature ? { key: competence.name } : undefined,
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comp: { key: competence.name },
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diff: { type: options.arme ? DIFF.ATTAQUE : DIFF.LIBRE, value: competence.system.default_diffLibre ?? 0 },
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attaque: options.arme ? { arme: { key: options.arme.id } } : undefined
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diff: { type: DIFF.LIBRE, value: competence.system.default_diffLibre ?? 0 },
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}
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}
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return await RollDialog.create(rollData)
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@@ -566,7 +562,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
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type: {
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allowed: [ROLL_TYPE_ATTAQUE], current: ROLL_TYPE_ATTAQUE
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}
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};
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}
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return await RollDialog.create(rollData, { onRollDone: RollDialog.onRollDoneClose })
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}
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||||
})
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@@ -575,16 +571,18 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
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/** --------------------------------------------
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* @param {*} arme item d'arme/compétence de créature
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||||
* @param {*} categorieArme catégorie d'attaque à utiliser: competence (== melee), lancer, tir; naturelle, possession
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||||
* @param {*} maniement catégorie d'attaque à utiliser: competence (== melee), lancer, tir; naturelle, possession
|
||||
* @returns
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*/
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||||
rollArme(arme, categorieArme = 'competence', token = undefined) {
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||||
async rollArme(arme, maniement = 'competence', token = undefined) {
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||||
token = token ?? RdDUtility.getSelectedToken(this)
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||||
const compToUse = RdDItemArme.getCompetenceArme(arme, categorieArme)
|
||||
const compToUse = RdDItemArme.getCompetenceArme(arme, maniement)
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||||
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||||
if (!RdDItemArme.isUtilisable(arme)) {
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||||
ui.notifications.warn(`Arme inutilisable: ${arme.name} non équipée ou avec une résistance de 0 ou moins`)
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return
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||||
}
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if (!Targets.hasTargets()) {
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||||
RdDConfirm.confirmer({
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||||
settingConfirmer: "confirmer-combat-sans-cible",
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||||
@@ -596,7 +594,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
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||||
onAction: async () => {
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||||
this.rollCompetence(compToUse, { tryTarget: false, arme: arme })
|
||||
}
|
||||
});
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||||
})
|
||||
return
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -606,11 +604,12 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
|
||||
return
|
||||
}
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||||
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||||
const competence = this.getCompetence(compToUse)
|
||||
if (competence.isCompetencePossession()) {
|
||||
return RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, competence);
|
||||
const comp = this.getCompetence(compToUse)
|
||||
if (comp.isCompetencePossession()) {
|
||||
// TODO: vérifier si c'est possible, sinon simplifier
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||||
return RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, comp);
|
||||
}
|
||||
RdDCombat.rddCombatTarget(target, this, token).attaque(competence, arme);
|
||||
RdDCombat.rddCombatTarget(target, this, token).attaque(comp, arme, maniement)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
@@ -518,8 +518,8 @@ export class RdDCombat {
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||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
attaqueChanceuse(attackerRoll) {
|
||||
ui.notifications.info("L'attaque est rejouée grâce à la chance")
|
||||
attackerRoll.essais.attaqueChance = true;
|
||||
this.attaque(attackerRoll, attackerRoll.arme);
|
||||
attackerRoll.essais.attaqueChance = true
|
||||
this.attaque(attackerRoll, attackerRoll.arme)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@@ -646,11 +646,11 @@ export class RdDCombat {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
async attaqueV2() {
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||||
async attaqueV2(options = undefined) {
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||||
if (!await this.attacker.accorder(this.defender, 'avant-attaque')) {
|
||||
return
|
||||
}
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||||
await this.doRollAttaque({
|
||||
const rollData = {
|
||||
ids: {
|
||||
actorId: this.attackerId,
|
||||
actorTokenId: this.attackerTokenId,
|
||||
@@ -658,8 +658,19 @@ export class RdDCombat {
|
||||
opponentTokenId: this.defenderTokenId,
|
||||
},
|
||||
type: { allowed: ['attaque'], current: 'attaque' },
|
||||
selected: {},
|
||||
passeArme: foundry.utils.randomID(16),
|
||||
})
|
||||
}
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||||
if (options) {
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||||
rollData.selected = {
|
||||
attaque: {
|
||||
comp: { id: options.comp.id },
|
||||
arme: { id: options.arme.id },
|
||||
main: options.main
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
await this.doRollAttaque(rollData)
|
||||
}
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||||
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||||
async doRollAttaque(rollData, callbacks = []) {
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||||
@@ -740,12 +751,14 @@ export class RdDCombat {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async attaque(competence, arme) {
|
||||
async attaque(competence, arme, main) {
|
||||
if (!await this.attacker.accorder(this.defender, 'avant-attaque')) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
|
||||
return this.attacker.rollCompetence(competence.name, { arme: arme })
|
||||
return this.attaqueV2(
|
||||
{ comp: competence, arme: arme, main: main }
|
||||
)
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||||
}
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||||
if (arme.system.cac == EMPOIGNADE) {
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||||
RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignade(this.attacker, this.defender)
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||||
@@ -754,7 +767,7 @@ export class RdDCombat {
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||||
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this.attacker)
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||||
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||||
let rollData = this._prepareAttaque(competence, arme)
|
||||
console.log("RdDCombat.attaque >>>", rollData);
|
||||
console.log("RdDCombat.attaque >>>", rollData)
|
||||
if (arme) {
|
||||
this.attacker.verifierForceMin(arme);
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -101,7 +101,7 @@ export class RdDHotbar {
|
||||
}
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/** Roll macro */
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||||
static rollMacro(itemName, itemType, categorieArme = 'competence') {
|
||||
static rollMacro(itemName, itemType, maniement = 'competence') {
|
||||
const speaker = ChatMessage.getSpeaker();
|
||||
let actor;
|
||||
if (speaker.token) actor = game.actors.tokens[speaker.token];
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||||
@@ -117,10 +117,10 @@ export class RdDHotbar {
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||||
// Trigger the item roll
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||||
switch (item.type) {
|
||||
case ITEM_TYPES.arme:
|
||||
return actor.rollArme(item, categorieArme);
|
||||
return actor.rollArme(item, maniement);
|
||||
case ITEM_TYPES.competence:
|
||||
if (item.isCorpsACorps()) {
|
||||
switch (categorieArme) {
|
||||
switch (maniement) {
|
||||
case PUGILAT:
|
||||
return actor.rollArme(RdDItemArme.pugilat(actor));
|
||||
case EMPOIGNADE:
|
||||
@@ -130,7 +130,7 @@ export class RdDHotbar {
|
||||
return actor.rollCompetence(item);
|
||||
case ITEM_TYPES.competencecreature:
|
||||
return item.system.iscombat
|
||||
? actor.rollArme(item, categorieArme)
|
||||
? actor.rollArme(item, maniement)
|
||||
: actor.rollCompetence(item);
|
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|
||||
}
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@@ -52,11 +52,13 @@ export class RollPartAttaque extends RollPartSelect {
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restore(rollData) {
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const saved = this.getSaved(rollData) ?? {}
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this.setCurrent(rollData, {
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key: saved.key,
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tactique: saved.tactique,
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||||
dmg: saved.dmg
|
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})
|
||||
if (saved.key) {
|
||||
this.setCurrent(rollData, {
|
||||
key: saved.key,
|
||||
tactique: saved.tactique,
|
||||
dmg: saved.dmg
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
store(rollData, targetData) {
|
||||
@@ -70,8 +72,10 @@ export class RollPartAttaque extends RollPartSelect {
|
||||
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||||
findAttaque(attaques, saved) {
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||||
return attaques.find(at => at.arme.id == saved?.arme?.id &&
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at.comp.id == saved?.comp?.id
|
||||
return attaques.find(at => at.arme.id == (saved?.arme?.id ?? at.arme.id)
|
||||
&& at.comp.id == (saved?.comp?.id ?? at.comp.id)
|
||||
&& at.main == (saved?.main ?? at.main)
|
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)
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}
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