Ajout des options d'appréciation
L'appréciation utilise: - un niveau de qualité (qui réutilise la qualité sur les items en ayant) - un bon moment (coeur/musique/...) - un niveau de jet de moral - une caractéristique (perception) - une compétence Les bon moments passés sont remis à zéro lors du passage de château dormant. Ajout des jets de moral très heureux. Ajout de jet d'appréciation sur les résultats des oeuvres et des jeux.
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@@ -14,6 +14,8 @@ import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
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import { FLEUVE_COORD, TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
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import { RdDTextEditor } from "./apps/rdd-text-roll-editor.js";
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import { ItemAction } from "./item/item-actions.js";
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import { SANS_COMPETENCE } from "./item/base-items.js";
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import { Apprecier } from "./moral/apprecier.mjs";
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/**
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* Extend the basic ItemSheet for RdD specific items
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@@ -89,6 +91,7 @@ export class RdDItemSheetV1 extends foundry.appv1.sheets.ItemSheet {
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/* -------------------------------------------- */
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async getData() {
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const competences = (await SystemCompendiums.getCompetences(ACTOR_TYPES.personnage))
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let formData = {
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title: this.item.name,
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id: this.item.id,
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@@ -101,8 +104,9 @@ export class RdDItemSheetV1 extends foundry.appv1.sheets.ItemSheet {
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descriptionmj: await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.descriptionmj, this.item),
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isComestible: this.item.getUtilisationCuisine(),
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options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights({}, this.item, this.isEditable),
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competences: await SystemCompendiums.getCompetences(ACTOR_TYPES.personnage),
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competences: [SANS_COMPETENCE, ...competences],
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categories: RdDItem.getCategories(this.item.type),
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isAppreciable: Apprecier.isAppreciable(this.item)
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}
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if (this.item.type == ITEM_TYPES.competencecreature) {
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Reference in New Issue
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