Ajout des options d'appréciation
L'appréciation utilise: - un niveau de qualité (qui réutilise la qualité sur les items en ayant) - un bon moment (coeur/musique/...) - un niveau de jet de moral - une caractéristique (perception) - une compétence Les bon moments passés sont remis à zéro lors du passage de château dormant. Ajout des jets de moral très heureux. Ajout de jet d'appréciation sur les résultats des oeuvres et des jeux.
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@@ -68,18 +68,20 @@ export class SystemCompendiums extends FormApplication {
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if (pack?.metadata.type == docType) {
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return await pack.getDocuments();
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}
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return [];
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return []
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}
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static async getCompetences(actorType) {
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switch (actorType ?? 'personnage') {
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case 'personnage':
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return await SystemCompendiums.getWorldOrCompendiumItems('competence', 'competences')
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.then(list => list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name)))
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case 'entite':
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case 'creature':
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return await SystemCompendiums.getWorldOrCompendiumItems('competencecreature', 'competences-creatures')
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case 'vehicule': return [];
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.then(list => list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name)))
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}
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return []
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}
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/* -------------------------------------------- */
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