Ajout des options d'appréciation

L'appréciation utilise:

- un niveau de qualité (qui réutilise la qualité sur les items en ayant)
- un bon moment (coeur/musique/...)
- un niveau de jet de moral
- une caractéristique (perception)
- une compétence

Les bon moments passés sont remis à zéro lors du passage de
château dormant.

Ajout des jets de moral très heureux.

Ajout de jet d'appréciation sur les résultats des oeuvres et des jeux.
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2025-12-06 00:51:18 +01:00
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commit b26c39cf21
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@@ -4,7 +4,11 @@
<img src="{{current.comp.comp.img}}" data-tooltip="{{current.comp.label}}" />
</div>
<div class="chat-header">
{{active.name}} fait un jet {{#if (eq current.comp.key '')}}sans compétence{{else}}de {{current.comp.label}}{{/if}}
{{active.name}} fait un jet
{{#if current.comp.key}}de {{current.comp.label}}{{/if}}
{{#if type.appreciation}}d'appréciation
{{else if (ne current.comp.key '')}}sans compétence
{{/if}}
</div>
<div class="chat-resume">
@@ -12,8 +16,11 @@
</div>
<div class="chat-details">
<p>Qualité {{rolled.ptQualite}}, points de tâche {{rolled.ptTache}}
</p>
{{#if type.appreciation}}
{{> 'partial-appreciation'}}
{{else}}
<p>Qualité {{rolled.ptQualite}}, points de tâche {{rolled.ptTache}}</p>
{{/if}}
{{> 'partial-info-appel-moral'}}
</div>
<div class="chat-buttons">

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@@ -35,7 +35,6 @@
{{/each}}
</p>
{{> 'partial-info-appel-moral'}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.hbs" current.cuisine.recette.system}}
</div>
<div class="chat-actions">
@@ -50,4 +49,8 @@
<div class="chat-buttons">
{{> 'partial-appel-chance'}}
</div>
<div class="chat-description">
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.hbs" current.cuisine.recette.system}}
</div>
</div>

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@@ -18,10 +18,17 @@
des points dans la partie, obtenant {{rolled.ptTache}} points de tâche (si applicable pour le jeu en cours).
</p>
{{> 'partial-info-appel-moral'}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.hbs" current.jeu.jeu.system}}
</div>
<div class="chat-actions">
{{> 'partial-apprecier'}}
</div>
<div class="chat-buttons">
{{> 'partial-appel-chance'}}
</div>
<div class="chat-description">
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.hbs" current.jeu.jeu.system}}
</div>
</div>

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@@ -20,10 +20,17 @@
une qualité de {{result.qualite}}.
</p>
{{> 'partial-info-appel-moral'}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.hbs" current.oeuvre.oeuvre.system}}
</div>
<div class="chat-actions">
{{> 'partial-apprecier'}}
</div>
<div class="chat-buttons">
{{> 'partial-appel-chance'}}
</div>
<div class="chat-description">
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.hbs" current.oeuvre.oeuvre.system}}
</div>
</div>

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@@ -18,8 +18,8 @@
{{> 'partial-infojet'}}
</div>
<hr>
<div class="chat-details">
<hr>
<p>
{{#if rolled.isETotal}}Echec TOTAL
{{else if rolled.isEchec}}Echec
@@ -30,6 +30,7 @@
avec {{current.sort.ptreve}} point{{~#if (gt current.sort.ptreve 1)}}s{{/if}} de rêve en {{caseTmr-label refs.sort.coord}} ({{refs.sort.coord}}).
{{/if}}
</p>
<p>
{{#if (eq current.sort.depenseReve 0)}}Pas de dépense de rêve
{{else if (eq current.sort.depenseReve 1)}}1 point de rêve a été dépensé
@@ -37,10 +38,9 @@
{{~/if}}.
{{#if show.reveInsuffisant}}Pas assez de rêve!{{/if}}
</p>
</div>
<div class="chat-description">
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.hbs" current.sort.sort.system}}
</div>
<div class="chat-buttons">
</div>
</div>

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@@ -0,0 +1,15 @@
{{#if rolled.isSuccess}}
{{#if current.apprecier.raisons}}
<p>Pas de jet de moral:
{{#each current.apprecier.raisons as |raison|}}
<br>- {{raison}}
{{/each}}
</p>
{{else}}
<p>Jet de moral en situation {{current.apprecier.appreciation.situation}}
{{#if current.apprecier.appreciation.bonmoment}}({{current.apprecier.appreciation.bonmoment}}){{/if}}
</p>
{{/if}}
{{else}}
<p>Pas de jet de moral</p>
{{/if}}

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@@ -0,0 +1,5 @@
{{#if (gt result.qualite 0)}}
<a class='chat-card-button apprecier' data-tooltip="Aprécier">
<i class="fa-solid fa-face-smile-beam"></i>&nbsp; Apprécier
</a>
{{/if}}

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@@ -0,0 +1,26 @@
<subline>
<label>Qualité: {{current.qualite}}</label>
</subline>
<roll-part-detail>
<subline>
{{#if current.appreciation.competence}}
La compétence {{current.appreciation.competence}}
{{#if current.appreciation.jetComp}}
ajuste le jet d'appréciation.
{{else}}
détermine uniquement si la qualité est suffisante.
{{/if}}
{{/if}}
{{#if current.appreciation.jetQualite}}
La qualité ajuste le jet d'appréciation.
{{/if}}
</subline>
{{#if current.raisons}}
<subline>
Pas de jet de moral:
{{#each current.raisons as |raison|}}
<br>- {{raison}}
{{/each}}
</subline>
{{/if}}
</roll-part-detail>