Visibilité des jets /rdd

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2026-07-10 18:07:08 +02:00
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+1
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@@ -3,6 +3,7 @@
## 13.0.48 - Les vagabondages d'Illisys
- suppression du type de TMR "Inconnu" des feuilles de création de signes draconiques (ce type sert uniquement pour le cas où une case saisie à la main est incorrecte)
- les jets de dés /rdd utilisent le mode de visibilité sélectionné
## 13.0.47 - Les goûts et les couleurs d'Illisys
+2 -31
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@@ -1570,9 +1570,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async ajoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') {
const rollMode = rollData.current?.rollmode?.key ?? game.settings.get("core", "rollMode")
if (!rollData.rolled.isPart ||
rollData.finalLevel >= 0 ||
game.settings.get("core", "rollMode") == 'selfroll' ||
rollMode == 'selfroll' ||
!Misc.hasConnectedGM()) {
return
}
@@ -1795,36 +1796,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
}
/**
* Méthode pour faire un jet prédéterminer sans ouvrir la fenêtre de dialogue
* @param {*} caracName
* @param {*} compName
* @param {*} diff
* @param {*} options
* @returns
*/
async doRollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "" }) {
const carac = this.getCaracByName(caracName);
if (!carac) {
ui.notifications.warn(`${this.name} n'a pas de caractéristique correspondant à ${caracName}`)
return;
}
const competence = this.getCompetence(compName);
let rollData = {
alias: this.getAlias(),
caracValue: Number(carac.value),
selectedCarac: carac,
competence: competence,
diffLibre: diff,
show: { title: options?.title ?? '' }
};
RollDataAjustements.calcul(rollData, this);
await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
this.ajoutExperience(rollData);
await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this)
return rollData.rolled;
}
/* -------------------------------------------- */
async creerTacheDepuisLivre(item, options = { renderSheet: true }) {
const nomTache = "Lire " + item.name;
+4 -2
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@@ -347,7 +347,8 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
});
}
/**
* Méthode pour faire un jet prédéterminer sans ouvrir la fenêtre de dialogue
* Méthode pour faire un jet prédéterminé sans ouvrir la fenêtre de dialogue
*
* @param {*} caracName code ou label de la caractéristique. On peut utiliser 'intel' pour Intellect.
* @param {*} compName nom de compétence ou nom abrégé.
* @param {*} diff difficulté (0 si undefined)
@@ -367,12 +368,13 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
selectedCarac: carac,
competence: competence,
diffLibre: diff ?? 0,
current: { rollmode: { key: game.settings.get("core", "rollMode") } },
show: { title: options?.title ?? '' }
}
RollDataAjustements.calcul(rollData, this);
await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
this.ajoutExperience(rollData);
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this)
await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this)
return rollData.rolled;
}
+3 -3
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@@ -147,8 +147,6 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return this.name
}
isPersonnageJoueur() { return false }
getCarac() {
return foundry.utils.duplicate(this.system.carac)
}
@@ -267,6 +265,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return game.users.players.find(player => player.active && player.character?.id == this.id);
}
isPersonnageJoueur() { return false }
isCreatureOuEntite() { return this.isCreature() || this.isEntite() }
isCreature() { return false }
isEntite() { return false }
@@ -899,7 +898,8 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
actionImpossible(action) {
ui.notifications.info(`${this.getAlias()} ne peut pas faire cette action: ${action}`)
}
async doRollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "" }) {
}
ajoutExperience(rollData) { }
isAlcoolise() { return false }
async jetEthylisme() { this.actionImpossible("jet d'éthylisme") }
+4 -4
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@@ -340,11 +340,11 @@ export class RdDCommands {
const caracName = params[0];
let competence = length > 1 ? actors[0].getCompetence(Misc.join(params.slice(1, length), ' ')) : { name: undefined };
if (competence) {
for (let actor of actors) {
await actor.doRollCaracCompetence(caracName, competence.name, diff);
await Promise.all(
actors.map(it => it.doRollCaracCompetence(caracName, competence.name, diff))
)
}
}
return;
return
}
else {
ui.notifications.warn("Sélectionnez au moins un personnage pour lancer les dés")
+2 -2
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@@ -98,7 +98,7 @@ export class RdDResolutionTable {
/* -------------------------------------------- */
static async rollData(rollData) {
rollData.rolled = await this.roll(rollData.caracValue, rollData.finalLevel, rollData);
return rollData;
return rollData
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -107,7 +107,7 @@ export class RdDResolutionTable {
this._updateChancesWithBonus(chances, rollData.bonus, finalLevel);
this._updateChancesFactor(chances, rollData.diviseurSignificative);
chances.showDice = rollData.showDice;
chances.rollMode = rollData.rollMode;
chances.rollMode = rollData.current?.rollmode?.key ?? game.settings.get("core", "rollMode")
let rolled = await this.rollChances(chances, rollData.diviseurSignificative, rollData.forceDiceResult);
rolled.caracValue = caracValue;
+1 -1
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@@ -6,7 +6,7 @@ export class RdDRollResult {
static async displayRollData(rollData, actor = undefined, template = 'chat-resultat-general.hbs') {
return await ChatMessage.create(ChatUtility.adaptVisibility(
{ content: await RdDRollResult.buildRollDataHtml(rollData, template) },
{ actor: actor, rollMode: rollData.current?.rollmode?.key }
{ actor: actor, rollMode: rollData.current?.rollmode?.key ?? game.settings.get("core", "rollMode") }
))
}