Correction message d'erreur sur Hook update/create
Les Hook d'update/create sont appelés pour tous les joueurs. Le filtrage pour n'exécuter qu'une fois les modifications supplémentaires se basait sur game.user.activeGM qui est toujours défini, au lieu de le comparer au joueur courant pour s'assurer de ne faire l'action que pour le premier joueur connecté propriétaire du personnage.
This commit is contained in:
@@ -220,8 +220,10 @@ export class Misc {
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* and there is no connected GM
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*/
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static documentIfResponsible(document) {
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if (game.users.activeGM || (Misc.connectedGMs().length == 0 && Misc.isFirstOwnerPlayer(document))) {
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return document
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if (Misc.isFirstConnectedGM() || (Misc.connectedGMs().length == 0 && Misc.isFirstOwnerPlayer(document))) {
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if (document.isOwner) {
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return document
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}
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}
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return undefined
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}
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@@ -230,16 +232,16 @@ export class Misc {
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if (Misc.isOwnerPlayer(document)) {
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return await action(document)
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} else {
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return await orElse(document ?? {name: '<aucune sélection>'})
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return await orElse(document ?? { name: '<aucune sélection>' })
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}
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}
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static isOwnerPlayer(document) {
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return document && document.testUserPermission && document.testUserPermission(game.user, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)
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return document?.isOwner
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}
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static isFirstOwnerPlayer(document) {
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if (!document?.testUserPermission) {
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if (!document?.isOwner) {
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return false
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}
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return game.users.find(u => document.testUserPermission(u, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)) == game.user
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@@ -249,7 +251,7 @@ export class Misc {
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* @returns true pour un seul utilisateur: le premier GM connecté par ordre d'id
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*/
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static isFirstConnectedGM() {
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return game.user == game.users.activeGM
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return game.users.activeGM != undefined && game.user == game.users.activeGM
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}
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static hasConnectedGM() {
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Reference in New Issue
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