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@@ -19,7 +19,8 @@ system:
de @roll[1d6] points d&rsquo;endurance.</p>
enchantement: >-
<p>Si la potion est enchant&eacute;e, l&rsquo;effet magique n&rsquo;a lieu
que si un jet de r&eacute;sistance standard @roll[reve-actuel] est &eacute;chou&eacute;.</p>
que si un jet de r&eacute;sistance standard @roll[reve-actuel] est
&eacute;chou&eacute;.</p>
<p>L&rsquo;effet se produit alors dans le round cons&eacute;cutif au jet de
r&eacute;sistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa dur&eacute;e
@@ -32,9 +33,8 @@ system:
sur-effet se produise &nbsp;: la perte totale du go&ucirc;t et de
l&rsquo;odorat (ODORAT-GO&Ucirc;T tombe &agrave; z&eacute;ro).</p>
<p>Pour le regain, jouer tous les matins un jet
@roll[odorat-gout] (originel)et regagner selon le bar&egrave;me des
points de t&acirc;che.</p>
<p>Pour le regain, jouer tous les matins un jet @roll[odorat-gout]
(originel)et regagner selon le bar&egrave;me des points de t&acirc;che.</p>
manipulation: >-
<ul><li>Piler à froid <strong>2 doigts de graisse de carpe</strong> et
<strong>4 pépins dobyssum vert</strong>, le tout jusquà
@@ -52,6 +52,10 @@ sort: 0
_stats:
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