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2025-12-07 23:44:31 +01:00
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1093 changed files with 38197 additions and 9581 deletions

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@@ -13,13 +13,14 @@ system:
à zéro) ou subir en retour l'effet de son sort.</p>
<p>Le flétrissement n'est pas définitif. Chaque jour, à lextrême fin du
Château Dormant, la victime peur jouer un jet d'@roll[APPARENCE/0] en prenant
non pas son APPARENCE actuelle, mais son APPARENCE initiale. Toute réussite
: regain de 1 point en APPARENCE et de 2 points de Beauté. Tout échec : pas
de regain pour aujourd'hui. Dans tous les cas, ni l'APPARENCE ni la Beauté
d'un personnage ne peuvent tomber en dessous de 1. Tant qu'elle n'a pas tout
récupéré, la victime émet une aura de sort qui peut être lue par Lecture
d'Aura et le sort peut normalement être annulé par Annulation de Magie.</p>
Château Dormant, la victime peur jouer un jet d'@roll[APPARENCE/0] en
prenant non pas son APPARENCE actuelle, mais son APPARENCE initiale. Toute
réussite : regain de 1 point en APPARENCE et de 2 points de Beauté. Tout
échec : pas de regain pour aujourd'hui. Dans tous les cas, ni l'APPARENCE ni
la Beauté d'un personnage ne peuvent tomber en dessous de 1. Tant qu'elle
n'a pas tout récupéré, la victime émet une aura de sort qui peut être lue
par Lecture d'Aura et le sort peut normalement être annulé par Annulation de
Magie.</p>
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draconic: Thanatos
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@@ -10,12 +10,12 @@ system:
maîtrise. Cette dernière est automatique, comme avec les écailles de Narcos,
mais au lieu de coûter des points de rêve, elle coûte un nombre de
<em>points de vie</em> égal au nombre de griffes, chaque point de vie perdu
s'accompagnant d'une perte d'@roll[1d6] points d'endurance. Il n'y a pas de jet de
résistance. La maîtrise (et la perte de points de vie) a lieu au moment où
l'objet contenant la griffe est utilisé selon sa fonction : arme frappant,
bague au doigt, bracelet au poignet, etc. Si l'objet n'a pas de fonction
évidente, statuette, bibelot, ou s'il n'est qu'une gemme seule, la maîtrise
a lieu dès que l'objet est pris dasn la main&nbsp; nue.</p>
s'accompagnant d'une perte d'@roll[1d6] points d'endurance. Il n'y a pas de
jet de résistance. La maîtrise (et la perte de points de vie) a lieu au
moment où l'objet contenant la griffe est utilisé selon sa fonction : arme
frappant, bague au doigt, bracelet au poignet, etc. Si l'objet n'a pas de
fonction évidente, statuette, bibelot, ou s'il n'est qu'une gemme seule, la
maîtrise a lieu dès que l'objet est pris dasn la main&nbsp; nue.</p>
<p>Un objet peut n'avoir qu'une gemme contenant une ou plusieurs griffes de
Thanatos, ce n'est alors qu'un piège en soi ; il peut avoir avoir plusieurs
@@ -41,6 +41,7 @@ system:
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@@ -8,13 +8,13 @@ system:
<p>Le principe de fonctionnement de la griffe morbide de Thanatos est
analogue à celui de la simple griffe. C'en est une variante plus mortelle.
La maîtrise ayant lieu, la victime perd autant de points de vie qu'il y a de
griffes morbides, ainsi que @roll[1d6] points d'endurance par point de vie perdu,
puis joue une JR standard r-8. JR réussi, l'effet s'arrête là ; JR échoué,
le mal s'est implanté en elle. Tous les jours, à l'extrême fin du Château
Dormant, la victime de la griffe morbide doit tenter un jet de Vie et en
appliquer les résultats suivants : 20 = perte de 2 points de vie ; échec =
perte de 1 point de vie ; réussite = pas de perte pour aujourd'hui ; 01 =
prochain jet de Vie joué le surlendemain au lieu du lendemain. Il n'y a
griffes morbides, ainsi que @roll[1d6] points d'endurance par point de vie
perdu, puis joue une JR standard r-8. JR réussi, l'effet s'arrête là ; JR
échoué, le mal s'est implanté en elle. Tous les jours, à l'extrême fin du
Château Dormant, la victime de la griffe morbide doit tenter un jet de Vie
et en appliquer les résultats suivants : 20 = perte de 2 points de vie ;
échec = perte de 1 point de vie ; réussite = pas de perte pour aujourd'hui ;
01 = prochain jet de Vie joué le surlendemain au lieu du lendemain. Il n'y a
qu'un jet de Vie par jour quel que soit le nombre de griffes
morbides.</p><p>Tant que dure l'effet de la griffe morbide, la victime ne
peut regagner ses points de vie par aucun moyen, pas même par une potion
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@@ -10,7 +10,7 @@ system:
une peur intense. Toute personne apercevant l'objet en question et manquant
un jet de résistance standard r-8, sera contrainte de s'en détourner, ne
pouvant supporter de le regarder ni de s'en approcher ou le regarder le(s)
round(s) suivant(s), il faudra réussir unjet de VOLONTÉ ajusté négativement
round(s) suivant(s), il faudra réussir un jet de VOLONTÉ ajusté négativement
aux points de rêve dépensés. Même chose pour le toucher, le prendre, le
frapper. Ce jet de VOLONTÉ doit être renouvelé de round en round jusqu'à ce
qui réussisse.</p>
@@ -33,6 +33,7 @@ system:
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