Message en cas d'erreur de migration
This commit is contained in:
@@ -377,7 +377,17 @@ export class SystemReveDeDragon {
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/* -------------------------------------------- */
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game.system.rdd.calendrier = new RdDCalendrier()
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if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
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new Migrations().migrate()
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try {
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new Migrations().migrate()
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}
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catch (erreur) {
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const message = `<p>Erreur lors de la migration du système Rêve de Dragon: ${erreur}</p><p>Plus de détails sont sans doute disponibles dans la console de Foundry/du navigateur.</p><p>Merci de nous signaler cetter erreur qu'on puisse ous aider et réparer le problème.</p>`
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ui.notifications.error(message)
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await ChatMessage.create({
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user: game.user.id,
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content: message
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})
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}
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this.messageDeBienvenue()
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import("https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count-class-ready.js").then(moduleCounter => {
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console.log("ClassCounter loaded", moduleCounter)
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@@ -399,7 +409,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
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if (!game.user.isGM && game.user.character == undefined) {
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ui.notifications.info("Attention ! Vous n'êtes connecté à aucun personnage !")
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ChatMessage.create({
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content: "<b>ATTENTION</b> Le joueur " + game.user.name + " n'est connecté à aucun personnage !",
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content: `<b>ATTENTION</b> Le joueur ${game.user.name} n'est connecté à aucun personnage !`,
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user: game.user.id
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})
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}
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Reference in New Issue
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