Amélioration des choix d'attaque
This commit is contained in:
@@ -70,7 +70,7 @@ export class RdDBonus {
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dmgParticuliere: RdDBonus._dmgParticuliere(rollData),
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dmgSurprise: rollData.opponent?.surprise?.dmg ?? 0,
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mortalite: RdDBonus.mortalite(attaque.dmg?.mortalite, arme?.system.mortalite),
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dmgActor: RdDBonus.bonusDmg(actor, attaque.carac.key, dmgArme, attaque.forceRequise),
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dmgActor: RdDBonus.bonusDmg(actor, attaque.carac?.key, dmgArme, attaque.forceRequise),
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dmgForceInsuffisante: Math.min(0, actor.getForce() - (attaque.forceRequise ?? 0)),
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dmgDiffLibre: ReglesOptionnelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre') ? Math.abs(attaque.diff ?? 0) : 0
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}
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