Amélioration des choix d'attaque
This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,11 @@
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import { Distance } from "../combat/distance.mjs"
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import { RDD_CONFIG } from "../constants.js"
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import { MAP_PHASE, RdDInitiative } from "../initiative.mjs"
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import { ATTAQUE_TYPE_MELEE } from "../item/arme.js"
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import { Misc } from "../misc.js"
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import { RdDBonus } from "../rdd-bonus.js"
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import { CARACS } from "../rdd-carac.js"
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import { RdDCombatManager } from "../rdd-combat.js"
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import { RdDEmpoignade } from "../rdd-empoignade.js"
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import { DIFF, ROLL_TYPE_ATTAQUE, ROLL_TYPE_COMP } from "./roll-constants.mjs"
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import RollDialog from "./roll-dialog.mjs"
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@@ -17,9 +20,9 @@ export const PART_ATTAQUE = 'attaque'
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const TACTIQUES = RdDBonus.tactiques.filter(it => it.isTactique)
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const FILTER_ATTAQUE_EMPOIGNADE = attaque => attaque.arme.isEmpoignade()
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const FILTER_ATTAQUE_NON_EMPOIGNADE = attaque => !attaque.arme.isEmpoignade()
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const FILTER_ATTAQUE_EMPOIGNE = attaque => attaque.arme.isUtilisableEmpoigne() && ATTAQUE_TYPE_MELEE.includes(attaque.main)
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const FILTER_ATTAQUE_EMPOIGNADE = attaque => attaque.arme?.isEmpoignade()
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const FILTER_ATTAQUE_RANG = rang => attaque => !attaque.arme?.isEmpoignade() && (attaque.rang == rang || rang == undefined)
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const FILTER_ATTAQUE_EMPOIGNE = attaque => attaque.arme?.isUtilisableEmpoigne() && ATTAQUE_TYPE_MELEE.includes(attaque.main)
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export class RollPartAttaque extends RollPartSelect {
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@@ -33,8 +36,9 @@ export class RollPartAttaque extends RollPartSelect {
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loadRefs(rollData) {
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const refs = this.getRefs(rollData)
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const attaques = rollData.active.actor.listAttaques()
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.sort(Misc.descending(it => it.comp?.system.niveau ?? -8))
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refs.all = attaques.map(it => RollPartAttaque.$extractAttaque(it, rollData))
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this.filterAttaquesEmpoignade(rollData)
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this.filterAttaquesInitiative(rollData)
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refs.tactiques = TACTIQUES
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if (refs.attaques.length > 0) {
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const attaque = this.findAttaque(refs.attaques, this.getSaved(rollData))
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@@ -78,24 +82,27 @@ export class RollPartAttaque extends RollPartSelect {
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attaque.tactique = TACTIQUES[0]
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attaque.initialDiff = attaque.comp?.system.default_diffLibre ?? 0
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attaque.distance = Distance.ajustements(rollData.active?.token, rollData.opponent?.token, attaque)
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attaque.rang = RdDInitiative.phaseArme(attaque.comp?.system.categorie, attaque.arme)?.rang
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return attaque
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}
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prepareContext(rollData) {
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this.filterAttaquesEmpoignade(rollData)
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this.filterAttaquesInitiative(rollData)
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const current = this.getCurrent(rollData)
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current.dmg = RdDBonus.dmgRollV2(rollData, current)
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}
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filterAttaquesEmpoignade(rollData) {
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filterAttaquesInitiative(rollData) {
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const refs = this.getRefs(rollData)
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const isEmpoignade = RdDEmpoignade.isCombatantEmpoignade(rollData.ids.actorId, rollData.ids.actorTokenId)
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const rang = RdDCombatManager.getRangInitiativeCombatant(rollData.ids.actorId, rollData.ids.actorTokenId)
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const isEmpoignade = MAP_PHASE.empoignade.rang == rang
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//const isEmpoignade = RdDEmpoignade.isCombatantEmpoignade(rollData.ids.actorId, rollData.ids.actorTokenId)
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refs.isEmpoignadeEnCours = RdDEmpoignade.isEmpoignadeEnCours(rollData.active.actor)
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const filterAttaques = isEmpoignade ?
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FILTER_ATTAQUE_EMPOIGNADE
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: refs.isEmpoignadeEnCours
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? FILTER_ATTAQUE_EMPOIGNE
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: FILTER_ATTAQUE_NON_EMPOIGNADE
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: FILTER_ATTAQUE_RANG(rang)
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refs.attaques = refs.all.filter(filterAttaques)
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}
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@@ -168,8 +175,8 @@ export class RollPartAttaque extends RollPartSelect {
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if (this.visible(rollData)) {
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const current = this.getCurrent(rollData)
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switch (part.code) {
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case PART_CARAC: return part.filterCaracs(rollData, [current.carac.key])
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case PART_COMP: return part.filterComps(rollData, [current.comp.name])
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case PART_CARAC: return part.filterCaracs(rollData, [current.carac?.key])
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case PART_COMP: return part.filterComps(rollData, [current.comp?.name])
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case PART_DIFF: {
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if (Distance.typeAttaqueDistance(current)) {
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part.setDiff(rollData, { type: DIFF.DEFAUT })
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