L'appréciation utilise:
- un niveau de qualité (qui réutilise la qualité sur les items en ayant)
- un bon moment (coeur/musique/...)
- un niveau de jet de moral
- une caractéristique (perception)
- une compétence
Les bon moments passés sont remis à zéro lors du passage de
château dormant.
Ajout des jets de moral très heureux.
Ajout de jet d'appréciation sur les résultats des oeuvres et des jeux.
Dans les messages d'automatisation de combat, le nom des
tokens est utilisé au lieu d'utiliser le nom de l'acteur.
Ceci permet de ne pas dévoiler un nom générique (Villageois)
si le token a un nom personnalisé.
Simplification de code:
- des Méthodes simples sur une ligne
- utilisation de item.update au lieu de updateEmbeddedDocuments
quand possibe
- renommage des templates SubActeur
- déplacement de logs quand compétence non trouvée