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fabres a5843888c0 fix: migration V14 et corrections diverses
migration v14:
- remplace CONFIG.Dice.rollModes → CONFIG.ChatMessage.modes
- canvas optionnel (?.tokens) dans ~27 fichiers
- async/await migrations, waitForRoll, effet draconique
- supprime _warnedAppV1, data-message-id→data-document-id
- corrige sheet registration Items.registerSheet

tmr:
- bouton Lancer un Sort visible en mode visu
- _ensureTMRButtons() en fallback JS
- await d'animation avant render
- corrigé doublon carteTMR.js

css:
- scrollbar (.item-sheet-scrollable-body) sur les 44 fiches item
- normalisation multiligne de tous les less/item/*.less
- style du dialogue description aléatoire (app-personnage-aleatoire)
- hr-sorts et sort réserves en flex-row

dialogue description:
- type=button sur les boutons (évite submit form → crash)
- randomControl passe this.actor au lieu de this.current
- DEFINITION_HEURES : ajout propriété manquante heure

d意:
- supprime 6 fichiers debug (phase*.txt/png, sheets-*.txt/png)
- system.json nom anglais→français
- token-hud : guard token undefined
- item-sort.js : guard sort?.system dans helpers Handlebars
2026-07-22 00:29:56 +02:00
VincentVk d80efba092 Corrections relecture IA 2026-03-24 20:45:54 +01:00
VincentVk b26c39cf21 Ajout des options d'appréciation
L'appréciation utilise:

- un niveau de qualité (qui réutilise la qualité sur les items en ayant)
- un bon moment (coeur/musique/...)
- un niveau de jet de moral
- une caractéristique (perception)
- une compétence

Les bon moments passés sont remis à zéro lors du passage de
château dormant.

Ajout des jets de moral très heureux.

Ajout de jet d'appréciation sur les résultats des oeuvres et des jeux.
2025-12-08 01:42:47 +01:00
VincentVk a243209c90 Fix: selection parmi les cibles 2025-12-07 02:52:19 +01:00
VincentVk 85804bc838 Fix: automatisations de combat 2024-12-20 01:30:00 +01:00
VincentVk 2e689f642a Fix sélection cible parmi multiples 2024-12-08 00:00:16 +01:00
VincentVk 3b06bd382b Afficher le nom du token au lieu du nom d'Acteur
Dans les messages d'automatisation de combat, le nom des
tokens est utilisé au lieu d'utiliser le nom de l'acteur.

Ceci permet de ne pas dévoiler un nom générique (Villageois)
si le token a un nom personnalisé.
2024-11-03 22:01:02 +01:00
VincentVk b5db2a9ef3 Cleanup - preparation Coeur
Simplification de code:
- des Méthodes simples sur une ligne
- utilisation de item.update au lieu de updateEmbeddedDocuments
  quand possibe
- renommage des templates SubActeur
- déplacement de logs quand compétence non trouvée
2023-11-24 02:51:59 +01:00
VincentVk 45bfc69b39 Ajout d'option pour informer si pas de cible
Pour le HUD, on peut vouloir utiliser la cible (soins)
2023-03-15 00:23:21 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck 7698147e97 Affichage de la cible dans la fenêtre d'attaque 2022-11-23 22:42:18 +01:00