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Vincent Vandemeulebrouck
509b7f97dc Utilisation de system dans les Item/Actor Sheet
Utilisation de system dans les data de formulaire pour tous
les Item/Actor (à la base, ou les sous-éléments)

Corrections sur les sorts en réserve (ce ne sont pas des Item)

Petites améliorations:

* `actor.itemTypes[type]`
   revient à faire (sans besoin de filtrer)
    `actor.items.filter(it => it.type == type)`
* dans les ItemSheet, this.object et this.document
  remplacés par this.item
* dans les ActorSheet, this.object et this.document
  remplacés par this.actor

Quelques corrections en plus:
* parade ne marchait pas
* problèmes sur le commerce
2022-09-07 18:47:56 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
67b0555b11 Corrections v10
Il y en avait partout dans des dialogues, des options,
le drag&drop d'acteur sur acteur, l'empilage d'objet...
2022-09-07 00:36:52 +02:00
451ee677d2 Big WIP... 2022-06-12 08:17:59 +02:00
a3fb328b7d v10 migration, ongoing WIP 2022-05-03 09:01:10 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
c0442f607c Gestion des choix de combat par flags
Utiliser des flags sur les ChatMessage de choix de combat permet:

- de conserver les informations même après un refresh
- de simplifier un peu (pas besoin de gérer un stockage custom)
2022-01-29 23:34:13 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3abaf4e944 Extract constants for SYSTEM / SOCKET 2022-01-29 23:34:13 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3ae3003be3 Ajout async sur displayRollData
Préparation pour récupérer le message affiché et lui ajouter des flags
2022-01-29 23:34:12 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
5bb4e02915 Fix getActiveUser for v9 2022-01-11 23:41:12 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
4f91fab3d5 Executions une seule fois
Fix sur les actions à faire une seule fois en cas de plusieurs GM

Quand plusieurs GM ou assistant GM sont connectés, ils exécutaient
tous certaines actions.

Conséquence: ajout de casetmr en doublon, détermination de 2 chiffres
astraux, modification d'initiative de premier tour en double
2021-11-26 00:45:21 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
a3a5132f30 Amélioration des messages de commerce
- Envoyé par l'acheteur plutôt que par le MJ
- les erreurs sont affichées au joueur plutôt qu'au MJ
2021-10-07 23:53:05 +02:00
3ceeb4d6dd Upgrade version /release 2021-09-30 21:03:43 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
e13750ea68 removeChatMessageId support undefined
Simplifie le code de l'appelant

préparation pour enchantement de potions
2021-06-01 00:11:32 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
6a85073dbb fix: suppression message par MJ
Ne pas passer par un socket pour le user qui va traiter le message
2021-05-27 01:47:18 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
c77d5e3c93 Fix: boucle infinie de messages
en cas d'appel de ChatUtility.onRemoveMessages par un joueur,
on entre en boucle infinie de messages envoyés sur les sockets
2021-05-27 00:19:31 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
d201a91d41 #193: utiliser isElectedUser pour les défenses
Misc.isElectedUser renvoit true pour un seul MJ connecté,
ou le joueur connecté s'il n'y a pas de MJ.

Ca veut dire que sans MJ, les messages de combat ne marcheront
peut-être pas, mais pour tous les autres cas, ça marchera correctement,
vu que ce sera toujours un MJ qui postera le message de défense au
joueur (connecté ou pas) et au MJ
2021-05-22 02:19:22 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
f05a166d5b Empêcher doublons sur tête/souffle #175
Lors de l'ajout de la tête présents des cités, le présent de chaque
cité était ajouté par tous les joueurs connectés qui traitaient le hook
2021-04-16 23:25:37 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
e0ce7d1e33 Suppression des messages pour les objets payés 2021-04-15 01:14:24 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
43cf091345 Adaptation Feuilles Acteurs 2021-03-25 03:21:43 +01:00