- Ne pas proposer les voies de Draconic à -11 pour lire un signe
draconic ou lancer un sort
- Trier les voies par ordre décroissant pour le sorts à voies multiples
- Les rencontres et les maîtrises dans les TMR peuvent être vaincues
sans draconic si les voies sont négatives
ChatMessage.create est async, il faut donc de préférence
l'appeler avec un await.
Des effets secondaires avaient lieu (ordre de messages, updates
ultérieurs parfois pas pris en compte)
- Utilisation du nom de voie (Oniros au lieu de Voie d'Oniros)
- compatible anciens sorts
- migration des objets existants
- amélioration de l'affichage de la liste des sorts
Utilisation de system dans les data de formulaire pour tous
les Item/Actor (à la base, ou les sous-éléments)
Corrections sur les sorts en réserve (ce ne sont pas des Item)
Petites améliorations:
* `actor.itemTypes[type]`
revient à faire (sans besoin de filtrer)
`actor.items.filter(it => it.type == type)`
* dans les ItemSheet, this.object et this.document
remplacés par this.item
* dans les ActorSheet, this.object et this.document
remplacés par this.actor
Quelques corrections en plus:
* parade ne marchait pas
* problèmes sur le commerce
- remplacer xxxOwnedItems par xxxEmbeddedDocuments
- corrections des accès aux items vs itemData
- corrections cases spéciales TMR et effets draconiques
- correction monnaies/payer
Fix regressions:
- renommage updatePointsDeReve pas fait partout
- coût de rêve des sort fixes
introduction de RdDItemSort pour grouper les fonctions
liées aux sorts (et tester les sorts variables partout pareil)