- Ajout d'une méthode pour ouvrir le dialogue en mode possession
- gestion des information de possession
- fenêtre défense possession
- préparation des messages de tchat
Correction, de l'empoignade en mode jet V2
- le défenseur diminue le nombre de points d'empoignade
- amélioration des messages liés à l'empoignade
- ajout de choix de pertes d'endurance à infliger
- l'attaquant ne sait plus que c'est une entité de cauchemar (surprise!)
- l'encaissement indique une blessure dans le tchat... même si ce
n'est que de l'endurance
- les blurettes suivent les règles des entités de cauchemar (p322)
Fonctionne maintenant correctement
Pour les créatures/entitées: on fait au mieux, mais ça ne correspond
pas forcément bien, car les carac/compétences ne correspondent
pas toujours
Un personnage peut maintenant n'avoir aucune compétence
Exemple: les entités invoquées (Kanaillous, ..) n'ont pas besoin
d'une liste de compétences sans aucune valeur.
Ceci permettrait de supprimer des compétences prohibées.
# Conflicts:
# module/actor.js
# module/actor/base-actor-reve.js
simplification des tests de droits pour savoir si on transmet
l'appel de méthode à un MJ connecté.
De manière générale, si on est le owner: pas besoin d'appel remote.
Donc si MJ pas besoin.
Si on a un appel remote, seul un MJ le traite.
Calcul automatique des informations dérivées:
- vie max
- endurance max
- bonus dommages
Ces informations ne peuvent plus être saisies.
L'endurance max des animaux est vie+constitution.
Les entités non-incarnées n'ont pas de +dom
Dans les messages d'automatisation de combat, le nom des
tokens est utilisé au lieu d'utiliser le nom de l'acteur.
Ceci permet de ne pas dévoiler un nom générique (Villageois)
si le token a un nom personnalisé.