- Remplace le tri 'Manuel' par un tri 'Quantité' dans l'inventaire
- Supprime _onDrop / _onSortItem (obsolètes sans tri manuel)
- Nouveau dialogue 'Gérer ses deniers' (ApplicationV2)
- Nouveau dialogue 'Gérer ses potions' (ApplicationV2)
- Boutons herbes/ingrédients/potions/deniers déplacés dans l'onglet Équipement
- Dialogues herbes/ingrédients harmonisés (alterne-list, contrôles +/-)
- Ajout titre 'Livres lus' et en-têtes alignés
- Ajout estCopieLue au schéma livre (template.json)
- creerCopieLue() extrait dans base-actor.js
- Filtre estCopieLue dans prepareInventaire/buildContenuConteneur
- ajout de min et max quand utile
- ordre et regroupement des attributs:
- préférence pour name en premier
- regroupement de class/type/data-dtype
- regroupement value/min/max
- icone de l'action différente de "manger"
- correction tooltip dans fenêtre de jet
- support d'images svg pour les item-actions
- prise en compte de la difficulté de préparation brute
L'appréciation utilise:
- un niveau de qualité (qui réutilise la qualité sur les items en ayant)
- un bon moment (coeur/musique/...)
- un niveau de jet de moral
- une caractéristique (perception)
- une compétence
Les bon moments passés sont remis à zéro lors du passage de
château dormant.
Ajout des jets de moral très heureux.
Ajout de jet d'appréciation sur les résultats des oeuvres et des jeux.
- couleurs de cheveux/yeux
- les tailles entre 1m00 et 1m09 sont correctement affichées
- possibilité de positionner le sexe masculin/féminin en un clic
Correction de plusieurs cas d'affichage en lignes qui étaient formatés
sur plusieurs lignes
- noms dans liste d'objets (et bouton des conteneurs)
- compétences de créatures sur une ligne
- acteur sur une ligne dans l'astrologie
- résultat de recherche
- dans la liste d'équipement, liste d'actions fournie par code
- support d'actions multiples
- listener générique
Utilisation du mécanisme pour tous les items, standardisation de
l'apparence des boutons d'items
L'item "race" permet de paramétrer des ajustements de caracs,
des min/max de taille, et une limite de force.
Ajouter une race à un acteur enlève la/les races précédentes et ajoute
les modificateurs de caracs de la nouvelle race.
Enlever une race enlève les modificateurs de caracs de la race
aux caractéristiques