Corrections des TMRs et météo #539

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Corrections sur les TMRs quand le haut-rêvant est perdu:

  • il peut utiliser la terre d'attache/connaissance du fleuve
  • un changeur peut lui permettre de trouver une cité spécifique
  • un passeur ne permet pas de se déplacer: le haut-rêvant est perdu
  • les maîtrises de cases ne donnent plus d'informations

Ajout de la commande /meteo pour proposer une météo (utile en mer, par exemple)

L'utilisation du haut-rêve n'est plus obligatoire pour lutter contre les entités de cauchemar non incarnées

Corrections sur les TMRs quand le haut-rêvant est perdu: * il peut utiliser la terre d'attache/connaissance du fleuve * un changeur peut lui permettre de trouver une cité spécifique * un passeur ne permet pas de se déplacer: le haut-rêvant est perdu * les maîtrises de cases ne donnent plus d'informations Ajout de la commande /meteo pour proposer une météo (utile en mer, par exemple) L'utilisation du haut-rêve n'est plus obligatoire pour lutter contre les entités de cauchemar non incarnées
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Reference: Scriptarium/foundryvtt-reve-de-dragon#539