Corrections sur les TMRs quand le haut-rêvant est perdu:
il peut utiliser la terre d'attache/connaissance du fleuve
un changeur peut lui permettre de trouver une cité spécifique
un passeur ne permet pas de se déplacer: le haut-rêvant est perdu
les maîtrises de cases ne donnent plus d'informations
Ajout de la commande /meteo pour proposer une météo (utile en mer, par exemple)
L'utilisation du haut-rêve n'est plus obligatoire pour lutter contre les entités de cauchemar non incarnées
Corrections sur les TMRs quand le haut-rêvant est perdu:
* il peut utiliser la terre d'attache/connaissance du fleuve
* un changeur peut lui permettre de trouver une cité spécifique
* un passeur ne permet pas de se déplacer: le haut-rêvant est perdu
* les maîtrises de cases ne donnent plus d'informations
Ajout de la commande /meteo pour proposer une météo (utile en mer, par exemple)
L'utilisation du haut-rêve n'est plus obligatoire pour lutter contre les entités de cauchemar non incarnées
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