Les rencontres sont configurables #572

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Apparence

  • Amélioration du rendu de la recherche de compétence (merci w3school)

Rencontres dans les TMR

  • Les rencontres sont maintenant des Items
  • Les effets des rencontres sont paramétrables (liste de choix qui pourra être étendue)
  • les rencontres dans les TMR utilisent les Items rencontre
  • Les mauvaises rencontres sont maintenant des rencontres configurées qui se rencontre lorsqu'on a la queue ou le souffle
  • Amélioration de la commande /tmrr qui affiche maintenant l'extrait de la table
  • Les rencontres en attente sont affichées sans l'onglet haut-rêve d'un acteur
  • On peut ajouter une rencontre à un Acteur (la force sera déterminée lors de la montée dans les TMR)
  • Saisie des rencontres de base dans un compendium système
  • On peut maintenant configurer son propre compendium de rencontre (par exemple, changer la force des mangeurs, ou la fréquence de chaque rencontre)

Têtes et Queues

  • Les augmentations de seuil de rêve s'appliquent automatiquement, et augmente le seuil maximum (en cas de diminutions suivie de victoires contre des Rêves de Dragons)
  • La description de lma queue de dragon "Mauvaise rencontre en perspective ne fait plus penser qu'il faut faire un jet de dés à la main

Pratique

  • Pour la plupart, les compendiums sont maintenant privés par défaut
  • On peut maintenant choisir quel compendium sont utilisés par le système pour:
    • les compétences
    • les rencontres
    • les queues de dragon
    • les ombres de thanatos
    • les têtes de dragon
    • les souffles de dragon
    • les tarots draconiques (pour faire son tarot privé avec images Florence Magin)
    • les tables diverses

Technique

  • Suppression de la commande de debug game.system.rdd.TMRUtility.setForceRencontre (remplacée par la possibilité d'ajouter une rencontre à l'acteur)
  • Les différents settings sont gérés dans un dossier settings
  • Cleanup mineurs (imports inutilisés, fonction obsoletes, ...)
  • Déclaration d'un dossier ignored dans le .gitignore
# Apparence * Amélioration du rendu de la recherche de compétence (merci w3school) # Rencontres dans les TMR * Les rencontres sont maintenant des Items * Les effets des rencontres sont paramétrables (liste de choix qui pourra être étendue) * les rencontres dans les TMR utilisent les Items rencontre * Les mauvaises rencontres sont maintenant des rencontres configurées qui se rencontre lorsqu'on a la queue ou le souffle * Amélioration de la commande /tmrr qui affiche maintenant l'extrait de la table * Les rencontres en attente sont affichées sans l'onglet haut-rêve d'un acteur * On peut ajouter une rencontre à un Acteur (la force sera déterminée lors de la montée dans les TMR) * Saisie des rencontres de base dans un compendium système * On peut maintenant configurer son propre compendium de rencontre (par exemple, changer la force des mangeurs, ou la fréquence de chaque rencontre) # Têtes et Queues * Les augmentations de seuil de rêve s'appliquent automatiquement, et augmente le seuil maximum (en cas de diminutions suivie de victoires contre des Rêves de Dragons) * La description de lma queue de dragon "Mauvaise rencontre en perspective ne fait plus penser qu'il faut faire un jet de dés à la main # Pratique * Pour la plupart, les compendiums sont maintenant privés par défaut * On peut maintenant choisir quel compendium sont utilisés par le système pour: * les compétences * les rencontres * les queues de dragon * les ombres de thanatos * les têtes de dragon * les souffles de dragon * les tarots draconiques (pour faire son tarot privé avec images Florence Magin) * les tables diverses # Technique * Suppression de la commande de debug `game.system.rdd.TMRUtility.setForceRencontre` (remplacée par la possibilité d'ajouter une rencontre à l'acteur) * Les différents settings sont gérés dans un dossier settings * Cleanup mineurs (imports inutilisés, fonction obsoletes, ...) * Déclaration d'un dossier ignored dans le .gitignore
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Reference: Scriptarium/foundryvtt-reve-de-dragon#572