Un commerce est un acteur, qui a un inventaire (comme les personnages), où l'on peut rapidement fixer le prix et la quantité disponible.
De nouveaux objets "Service" peuvent y être ajoutés, par exemple une chambre pour la nuit.
Les commerces peuvent avoir une quantité illimité, ou être restreints à ce qu'ils ont dans leur inventaire. Ils peuvent aussi appliquer un pourcentage sur les prix, par exemple "120" pour ajouter 20% à tous ses prix, ou 95% pour effectuer une ristourne de 5%.
Un joueur ayant un accès "limité" à un commerce peut voir une version de la fiche permettant juste d'acheter ce qui est disponible. Un "observateur" a plus d'informations (par exemple, il voit la ristourne).
Il est possible de proposer à la vente directement depuis l'inventaire du commerce.
Service
Les anciens services sont automatiquement transformés en commerce équivalent. Les services seront maintenant uniquement utiles pour ajouter à des commerces, et n'ont plus de sous-éléments.
Fixes divers
Les prix sont affichées avec 2 décimales dans les dialogues d'achat vente
On peut regrouper les objets Faune, Flore, Minéraux
Fix d'un cas où l'on ne pouvait pas faire de drag&drop d'un compendium (ou d'un lien de compendium) sur un acteur
On peut de nouveau éditer l'exaltation et la dissolution
**Gestion des commerces**
Un commerce est un acteur, qui a un inventaire (comme les personnages), où l'on peut rapidement fixer le prix et la quantité disponible.
De nouveaux objets "Service" peuvent y être ajoutés, par exemple une chambre pour la nuit.
Les commerces peuvent avoir une quantité illimité, ou être restreints à ce qu'ils ont dans leur inventaire. Ils peuvent aussi appliquer un pourcentage sur les prix, par exemple "120" pour ajouter 20% à tous ses prix, ou 95% pour effectuer une ristourne de 5%.
Un joueur ayant un accès "limité" à un commerce peut voir une version de la fiche permettant juste d'acheter ce qui est disponible. Un "observateur" a plus d'informations (par exemple, il voit la ristourne).
Il est possible de proposer à la vente directement depuis l'inventaire du commerce.
**Service**
Les anciens services sont automatiquement transformés en commerce équivalent. Les services seront maintenant uniquement utiles pour ajouter à des commerces, et n'ont plus de sous-éléments.
**Fixes divers**
* Les prix sont affichées avec 2 décimales dans les dialogues d'achat vente
* On peut regrouper les objets Faune, Flore, Minéraux
* Fix d'un cas où l'on ne pouvait pas faire de drag&drop d'un compendium (ou d'un lien de compendium) sur un acteur
* On peut de nouveau éditer l'exaltation et la dissolution
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Gestion des commerces
Un commerce est un acteur, qui a un inventaire (comme les personnages), où l'on peut rapidement fixer le prix et la quantité disponible.
De nouveaux objets "Service" peuvent y être ajoutés, par exemple une chambre pour la nuit.
Les commerces peuvent avoir une quantité illimité, ou être restreints à ce qu'ils ont dans leur inventaire. Ils peuvent aussi appliquer un pourcentage sur les prix, par exemple "120" pour ajouter 20% à tous ses prix, ou 95% pour effectuer une ristourne de 5%.
Un joueur ayant un accès "limité" à un commerce peut voir une version de la fiche permettant juste d'acheter ce qui est disponible. Un "observateur" a plus d'informations (par exemple, il voit la ristourne).
Il est possible de proposer à la vente directement depuis l'inventaire du commerce.
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