Fix fatigue à la descente des TMR #760

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La modification d'un activeEffect déclenche un render, qui
utilise les valeurs courante de l'actor.

Du coup, si l'update de l'actor est fait après:

  • le render en cours utilise les anciennes valeurs
  • comme un render est en cours, le nouveau render est ignoré

En faisant les changements d'active effect après ceux de l'actor,
l'affichage se fait correctement.,

La modification d'un activeEffect déclenche un render, qui utilise les valeurs courante de l'actor. Du coup, si l'update de l'actor est fait après: - le render en cours utilise les anciennes valeurs - comme un render est en cours, le nouveau render est ignoré En faisant les changements d'active effect après ceux de l'actor, l'affichage se fait correctement.,
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Reference: Scriptarium/foundryvtt-reve-de-dragon#760