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foundryvtt-reve-de-dragon/module/rdd-empoignade.js
Vincent Vandemeulebrouck 76fb385c69 Visibilité des tirages dans le compendium
Les tirages de queues, têtes, ... ne concernent plus tout le monde,
mais le joueur et le MJ
2026-04-26 22:37:48 +02:00

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22 KiB
JavaScript

import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { ITEM_TYPES, renderTemplate } from "./constants.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { RdDRollResult } from "./rdd-roll-result.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { MappingCreatureArme } from "./item/mapping-creature-arme.mjs";
import { MAP_PHASE } from "./initiative.mjs";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
/* -------------------------------------------- */
export class RdDEmpoignade {
/* -------------------------------------------- */
static init() {
}
/* -------------------------------------------- */
static getActorEmpoignade(actorId) {
const actor = game.actors.get(actorId)
if (actor == undefined) {
ui.notifications.warn(`Impossible de retrouver l'acteur ${actorId}, l'empoignade ne peut pas être continuée.`)
}
return actor
}
static isCombatantEmpoignade(actorId, tokenId) {
const combatant = RdDCombatManager.getCombatant(actorId, tokenId)
return combatant && MAP_PHASE.empoignade.rang == combatant?.system.init?.rang
}
static async ajustementEmpoignade(attacker, defender, adjust = 1) {
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
if (empoignade?.system.empoigneurid == defender.id) {
empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(defender, attacker)
return await RdDEmpoignade.$ajustementEmpoignade(empoignade, defender, attacker, - adjust);
}
return await RdDEmpoignade.$ajustementEmpoignade(empoignade, attacker, defender, adjust);
}
static async $ajustementEmpoignade(empoignade, attacker, defender, adjust) {
const empId = empoignade?.system.empoignadeid ?? foundry.utils.randomID(16);
const empFin = (empoignade?.system.pointsemp ?? 0) + adjust
if (empoignade) {
empoignade.system.pointsemp = empFin;
await RdDEmpoignade.$updateEtatEmpoignade(empoignade, attacker, defender);
}
else {
await RdDEmpoignade.$createEtatEmpoignade({
name: `Empoignade de ${attacker.name} sur ${defender.name}`,
type: ITEM_TYPES.empoignade,
system: {
description: "",
empoignadeid: empId,
empoigneurid: attacker.id,
empoigneid: defender.id,
pointsemp: empFin,
empoigneurname: attacker.name,
empoignename: defender.name
}
}, attacker, defender);
}
if (adjust != 0 && empFin == 2) {
await RdDEmpoignade.proposerEntrainerAuSol(attacker, defender, empoignade);
}
const result = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(defender, empId);
const defGrappled = result.system.pointsemp == (result.system.empoigneid == defender.id ? 2 : -2);
const attGrappled = result.system.pointsemp == (result.system.empoigneurid == attacker.id ? -2 : 2);
const grappling = Math.abs(result.system.pointsemp) > 0;
await defender.setEffect(STATUSES.StatusGrappling, grappling && !defGrappled);
await attacker.setEffect(STATUSES.StatusGrappling, grappling && !attGrappled);
await defender.setEffect(STATUSES.StatusGrappled, defGrappled);
await attacker.setEffect(STATUSES.StatusGrappled, attGrappled);
return result
}
/* -------------------------------------------- */
static registerChatCallbacks(html) {
$(html).on("click", '.defense-empoignade-cac', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
let defenseMode = event.currentTarget.attributes['data-defense-mode'].value
RdDEmpoignade.onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, "Corps à corps", "melee")
})
$(html).on("click", '.defense-empoignade-esquive', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
let defenseMode = event.currentTarget.attributes['data-defense-mode'].value
RdDEmpoignade.onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, "Esquive", "derobee")
})
$(html).on("click", '.empoignade-poursuivre', event => {
const attacker = RdDEmpoignade.getActorFromEventTag(event, 'data-attackerId')
const defender = RdDEmpoignade.getActorFromEventTag(event, 'data-defenderId')
if (attacker && defender) {
RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender)
}
})
$(html).on("click", '.empoignade-entrainer-sol', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
RdDEmpoignade.entrainerAuSol(rollData)
ChatUtility.remover(chatMessage)()
})
$(html).on("click", '.empoignade-projeter-sol', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
RdDEmpoignade.projeterAuSol(rollData)
ChatUtility.remover(chatMessage)()
})
$(html).on("change", '.empoignade-perte-endurance', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
if (event.currentTarget.value && event.currentTarget.value != "none") {
RdDEmpoignade.perteEndurance(rollData, event.currentTarget.value)
ChatUtility.remover(chatMessage)()
}
})
}
static getActorFromEventTag(event, tag) {
return RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(event.currentTarget.attributes[tag]?.value ?? '<inconnu>')
}
/* -------------------------------------------- */
static checkEmpoignadeEnCours(actor) {
// TODO: autoriser la perception? la comédie/séduction?
if (RdDEmpoignade.isEmpoignadeEnCours(actor)) {
ui.notifications.warn("Une empoignade est en cours ! Normalement, vous ne pouvez rien faire d'autre que continuer l'empoignade ou la rompre.")
return true
}
return false
}
/* -------------------------------------------- */
static $storeRollEmpoignade(msg, rollData) {
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", RdDEmpoignade.$reduceActorToIds(rollData))
}
static $reduceActorToIds(rollData) {
rollData.attacker = { id: rollData.attacker.id }
rollData.defender = { id: rollData.defender.id }
return rollData
}
/* -------------------------------------------- */
static $readRollEmpoignade(msg) {
return RdDEmpoignade.$replaceIdsWithActors(ChatUtility.getMessageData(msg, 'empoignade-roll-data'))
}
static $replaceIdsWithActors(rollData) {
rollData.attacker = RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(rollData.attacker.id)
rollData.defender = RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(rollData.defender.id)
return rollData
}
/* -------------------------------------------- */
static isEmpoignadeEnCours(actor) {
return actor.itemTypes[ITEM_TYPES.empoignade].find(it => it.system.pointsemp > 0)
}
/* -------------------------------------------- */
static getEmpoignadeById(actor, id) {
return actor?.itemTypes[ITEM_TYPES.empoignade].find(it => it.system.empoignadeid == id)
}
/* -------------------------------------------- */
static getEmpoignade(attacker, defender) {
if (attacker && defender) {
const empoignade = attacker.itemTypes[ITEM_TYPES.empoignade].find(it =>
(it.system.empoigneurid == attacker.id && it.system.empoigneid == defender.id) ||
(it.system.empoigneurid == defender.id && it.system.empoigneid == attacker.id)
)
if (empoignade) {
return foundry.utils.duplicate(empoignade)
}
}
return undefined
}
/* -------------------------------------------- */
static getMalusTaille(emp, attacker, defender) {
// Si pas empoigné, alors 0
if (emp.system.pointsemp == 0) {
return 0
}
// p135: Malus de -1 par point de taille de différence de taille au delà de 1 (donc -2 pour une différence de 3, ...)
const diffTaille = attacker.system.carac.taille.value - defender.system.carac.taille.value;
const diffTailleAbs = Math.abs(diffTaille)
const signDiff = diffTaille > 0 ? 1 : -1
if (diffTailleAbs > 2) {
return signDiff * (diffTailleAbs - 1)
}
return 0
}
static isActionAutorisee(mode, attacker, defender) {
if (!defender || !attacker) {
return false
}
const acting = RdDEmpoignade.isActionDefenseur(mode) ? defender : attacker
if (acting.getUserLevel(game.user) < CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER) {
ui.notifications.warn(`Vous n'êtes pas autorisé à choisir l'action de ${acting.name}`)
return false
}
return true
}
static isActionDefenseur(mode) {
switch (mode) {
case "liberer":
case "contrer-empoigner":
return true;
}
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
static async onAttaqueEmpoignade(attacker, defender) {
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("empoigner", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
const isNouvelle = empoignade == undefined;
empoignade = empoignade ?? (await RdDEmpoignade.createEmpoignade(attacker, defender))
if ((isNouvelle || empoignade.system.pointsemp == 0) && defender.hasArmeeMeleeEquipee()) {
await ChatMessage.create(ChatUtility.adaptVisibility(
{ content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-empoignade-valider.hbs`, { attacker: attacker, defender: defender }) },
{ actor: attacker }
))
} else {
await this.onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender)
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender) {
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
const isNouvelle = empoignade == undefined;
empoignade = empoignade ?? (await RdDEmpoignade.createEmpoignade(attacker, defender))
let mode = (empoignade && empoignade.system.empoigneurid == attacker.id) ? "empoigner" : "liberer"
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee(mode, attacker, defender)) {
return
}
let rollData = {
mode, empoignade, attacker, defender,
isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetenceCorpsACorps(),
selectedCarac: attacker.system.carac.melee,
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, attacker, defender)
}
if (attacker.isCreatureOuEntite()) {
MappingCreatureArme.setRollDataCreature(rollData)
}
if (empoignade.system.pointsemp >= 2) {
await RdDEmpoignade.proposerEntrainerAuSol(attacker, defender, empoignade)
} else {
await RdDEmpoignade.$rollAttaqueEmpoignade(attacker, rollData, isNouvelle)
}
}
static async proposerEntrainerAuSol(attacker, defender, empoignade) {
if (!empoignade.system.ausol) {
const mode = (empoignade && empoignade.system.empoigneurid == attacker.id) ? "empoigner" : "liberer"
const rollData = {
mode, empoignade, attacker, defender,
isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetenceCorpsACorps(),
selectedCarac: attacker.system.carac.melee,
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, attacker, defender)
}
const msg = await RdDRollResult.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-entrainer.hbs');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async onAttaqueEmpoignadeFromItem(empoignade) {
const attacker = RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(empoignade.system.empoigneurid)
const defender = RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(empoignade.system.empoigneid)
if (attacker && defender) {
await this.onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender)
}
}
static async onImmobilisation(attacker, empoignade) {
const defender = RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(empoignade.system.empoigneid)
if (defender) {
const empDefenseur = defender.itemTypes[ITEM_TYPES.empoignade]
.find(it => it.system.empoignadeid == empoignade.system.empoignadeid);
await defender.updateEmbeddedDocuments('Item', [{
_id: empDefenseur.id,
'system.immobilise': true
}])
const rollData = {
mode: "immobilise",
empoignade, attacker, defender,
isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetenceCorpsACorps()
}
const msg = await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(attacker),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-empoignade-immobilise.hbs`, rollData)
})
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async $rollAttaqueEmpoignade(attacker, rollData, isNouvelle = false) {
const dialog = await RdDRoll.create(attacker, rollData,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.hbs' },
{
name: 'jet-empoignade',
label: 'Empoigner',
callbacks: [{ action: async (r) => await RdDEmpoignade.$onRollEmpoignade(r, isNouvelle) },]
});
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $onRollEmpoignade(rollData, isNouvelle = false) {
const attacker = RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(rollData.attacker.id)
const defender = RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(rollData.defender.id)
if (attacker && defender) {
if (rollData.rolled.isSuccess && isNouvelle) {
RdDEmpoignade.$createEtatEmpoignade(rollData.empoignade)
}
rollData.empoignade.isSuccess = rollData.rolled.isSuccess;
if (rollData.rolled.isPart) {
rollData.particuliere = "finesse";
}
let msg = await RdDRollResult.displayRollData(rollData, defender, 'chat-empoignade-resultat.hbs');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async onDefenseEmpoignade(attackerRoll, mode, competenceName = "Corps à corps", carac = "melee") {
const attacker = RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(rollData.attacker.id)
const defender = RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(rollData.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee(mode, attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
if (!empoignade) {
ui.notifications.warn("Une erreur s'est produite : Aucune empoignade trouvée !!")
return
}
empoignade = foundry.utils.duplicate(empoignade)
let defenderRoll = {
mode, attacker, defender, empoignade, attackerRoll,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attaqueParticuliere: attackerRoll.particuliere,
competence: defender.getCompetence(competenceName),
surprise: defender.getSurprise(true),
carac: defender.system.carac,
selectedCarac: defender.system.carac[carac],
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, defender, attacker),
show: {}
};
await RdDEmpoignade.$rollDefenseEmpoignade(defender, defenderRoll);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $rollDefenseEmpoignade(defender, defenderRoll) {
const dialog = await RdDRoll.create(defender, defenderRoll,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-defense-empoignade.hbs' },
{
name: 'empoignade',
label: 'Contrer',
callbacks: [
{ action: async (r) => await RdDEmpoignade.$onRollContrerLiberer(r) }
]
}
);
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $onRollContrerLiberer(rollData) {
const empoignade = rollData.empoignade
if (rollData.mode == "contrer-empoigner" && !rollData.rolled.isSuccess) {
empoignade.system.pointsemp++
RdDEmpoignade.$updateEtatEmpoignade(empoignade)
}
if (rollData.mode == "contrer-liberer" && !rollData.rolled.isSuccess) {
empoignade.system.pointsemp--
RdDEmpoignade.$updateEtatEmpoignade(empoignade)
}
await RdDRollResult.displayRollData(rollData, rollData.defender, 'chat-empoignade-resultat.hbs')
if (empoignade.system.pointsemp >= 2) {
let msg = await RdDRollResult.displayRollData(rollData, rollData.attacker, 'chat-empoignade-entrainer.hbs');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async $createEtatEmpoignade(empoignade) {
console.log("CREATE Empoignade", empoignade)
const attacker = RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(empoignade.system.empoigneurid)
const defender = RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(empoignade.system.empoigneid)
if (attacker && defender) {
// Creer l'empoignade sur attaquant et defenseur
await attacker.creerObjetParMJ(empoignade)
await defender.creerObjetParMJ(empoignade)
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async $updateEtatEmpoignade(empoignade, attacker, defender) {
attacker = attacker ?? RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(empoignade.system.empoigneurid)
defender = defender ?? RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(empoignade.system.empoigneid)
if (attacker && defender) {
const belligerants = [attacker, defender]
const removeEmp = empoignade.system.pointsemp == 0
if (removeEmp) {
const emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(attacker, empoignade.system.empoignadeid)
return await attacker.deleteEmbeddedDocuments('Item', [emp.id])
}
else {
await Promise.all(
belligerants.map(async belligerant => {
const emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(belligerant, empoignade.system.empoignadeid)
return await belligerant.updateEmbeddedDocuments('Item', [{
_id: emp.id,
"system.pointsemp": empoignade.system.pointsemp,
"system.ausol": empoignade.system.ausol
}])
}))
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async $deleteEmpoignade(empoignade) {
console.log("DELETE Empoignade", empoignade)
const defender = RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(empoignade.system.empoigneid)
if (defender) {
const emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(defender, empoignade.system.empoignadeid)
await defender.deleteEmbeddedDocuments('Item', [emp.id])
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async entrainerAuSol(rollData) {
const attacker = RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(rollData.attacker.id)
const defender = RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(rollData.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
const empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
empoignade.system.ausol = true
await this.$updateEtatEmpoignade(empoignade)
await attacker.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
await defender.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
const msg = await RdDRollResult.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-entrainer-sol.hbs');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async projeterAuSol(rollData) {
const attacker = RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(rollData.attacker.id)
const defender = RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(rollData.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
await defender.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
await this.$deleteEmpoignade(empoignade)
let msg = await RdDRollResult.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-projeter-sol.hbs');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async perteEndurance(rollData, perteMode) {
const attacker = RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(rollData.attacker.id)
const defender = RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(rollData.defender.id)
if (perteMode == "none" || !RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
const perteEndurance = await RdDEmpoignade.$calcPerteEnd(perteMode, defender.system.sante.endurance.value)
await defender.santeIncDec("endurance", -perteEndurance)
await RdDRollResult.displayRollData({ attacker, defender, perteEndurance },
attacker,
'chat-empoignade-perte-endurance.hbs')
}
static async $calcPerteEnd(perteMode, endValue) {
switch (perteMode) {
case "none": return 0
case "end0": return endValue
case "end1": return (endValue - 1)
case "3/4": return Math.floor(3 * endValue / 4)
case "1/2": return Math.floor(endValue / 2)
case "1/4": return Math.floor(endValue / 4)
}
const rolled = await (new Roll(perteMode).evaluate())
return rolled.total
}
/* -------------------------------------------- */
static async deleteAllEmpoignades() {
for (let actor of game.actors) {
let empIds = actor.itemTypes["empoignade"].map(it => it.id)
await actor.deleteEmbeddedDocuments('Item', empIds)
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async deleteLinkedEmpoignade(actorId, empoignade) {
const actorDeleteId = (actorId == empoignade.system.empoigneurid) ? empoignade.system.empoigneid : empoignade.system.empoigneurid
const actor = RdDEmpoignade.getActorEmpoignade(actorDeleteId)
const empoignadeOpposant = this.getEmpoignadeById(actor, empoignade.system.empoignadeid)
if (actor && empoignadeOpposant) {
await actor.deleteEmbeddedDocuments('Item', [empoignadeOpposant.id])
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async createEmpoignade(attacker, defender) {
return await Item.create({
name: "Empoignade de " + attacker.name + ' sur ' + defender.name,
type: ITEM_TYPES.empoignade,
system: {
description: "",
empoignadeid: foundry.utils.randomID(16),
empoigneurid: attacker.id,
empoigneid: defender.id,
pointsemp: 0,
empoigneurname: attacker.name,
empoignename: defender.name
}
},
{
temporary: true
})
}
}