L'appréciation utilise: - un niveau de qualité (qui réutilise la qualité sur les items en ayant) - un bon moment (coeur/musique/...) - un niveau de jet de moral - une caractéristique (perception) - une compétence Les bon moments passés sont remis à zéro lors du passage de château dormant. Ajout des jets de moral très heureux. Ajout de jet d'appréciation sur les résultats des oeuvres et des jeux.
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Handlebars
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Handlebars
{{#each @root.competences as |competence key|}}
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<option value="{{itemSort-shortDraconic competence.name}}">{{itemSort-shortDraconic competence.name}}</option>
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<option value="O/H/N/T">Oniros/Hypnos/Narcos/Thanatos</option>
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<option value="O/H/N">Oniros/Hypnos/Narcos</option>
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