- ajout de min et max quand utile - ordre et regroupement des attributs: - préférence pour name en premier - regroupement de class/type/data-dtype - regroupement value/min/max
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Handlebars
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Handlebars
<h4>Blessures</h4>
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<div>
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<a class="chat-card-button creer-blessure-legere" data-tooltip="Ajouter une légère"><i class="fas fa-plus-circle"></i> légère</a>
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<a class="chat-card-button creer-blessure-grave" data-tooltip="Ajouter une grave"><i class="fas fa-plus-circle"></i> grave</a>
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<a class="chat-card-button creer-blessure-critique" data-tooltip="Ajouter une critique"><i class="fas fa-plus-circle"></i> critique</a>
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</div>
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<div>
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<a class="chat-card-button subir-blessure-contusion" data-tooltip="Subir une contusion (avec perte d'Endurance)"><i class="fas fa-swords"></i> contusion</a>
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<a class="chat-card-button subir-blessure-legere" data-tooltip="Subir une légère (avec perte d'Endurance)"><i class="fas fa-swords"></i> légère</a>
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<a class="chat-card-button subir-blessure-grave" data-tooltip="Subir une grave (avec perte d'Endurance/Vie)"><i class="fas fa-swords"></i> grave</a>
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<a class="chat-card-button subir-blessure-critique" data-tooltip="Subir une critique (avec perte d'Endurance/Vie)"><i class="fas fa-swords"></i> critique</a>
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</div>
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<ul class="item-list alterne-list">
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<li class="competence-header flexrow" >
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<span>Soins</span>
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<span>premiers</span>
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<span>complets</span>
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<span>Diff</span>
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<span>Source</span>
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{{#if (regle-optionnelle 'localisation-aleatoire')}}
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<span>Loc.</span>
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{{/if}}
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<span>Actions</span>
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</li>
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{{#each blessures as |blessure|}}
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/blessure.hbs" blessure}}
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{{/each}}
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</ul>
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