- ajout de min et max quand utile - ordre et regroupement des attributs: - préférence pour name en premier - regroupement de class/type/data-dtype - regroupement value/min/max
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Handlebars
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Handlebars
{{#if (not system.attributs.hautrevant.value)}}
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<p>Attribuer la Tête de Dragon
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{{#if options.isGM}}
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<a class="chat-card-button don-de-haut-reve" data-tooltip="Donner le don de haut-rêve">Don de Haut Rêve</a>
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{{else}}
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'Don de Haut Rêve'
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{{/if}}
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pour rendre le personnage Haut-Rêvant.</p>
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{{/if}}
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<li class="item flexrow">
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<span class="generic-label">Seuil de Rêve :</span>
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<span>
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{{#if options.isGM}}
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<input name="system.reve.seuil.value" class="competence-value seuil-reve-value" type="number" data-dtype="Number" value="{{system.reve.seuil.value}}" min="0" max="60" />
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{{else}}
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{{system.reve.seuil.value}}
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{{/if}}
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</span>
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</li>
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<li class="item flexrow" >
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<span class="generic-label">Refoulement : </span>
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<span>
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{{#if options.isGM}}
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<input name="system.reve.refoulement.value" class="competence-value" type="number" data-dtype="Number" value="{{system.reve.refoulement.value}}" min="0" max="20" />
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{{else}}
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{{system.reve.refoulement.value}}
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{{/if}}
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</span>
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</li>
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{{#if system.reve.reve.thanatosused}}
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<li class="item flexrow" >
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<span class="generic-label">La prochaine queue est une Ombre de thanatos</span>
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<span>
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<img class="sheet-competence-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp"/>
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</span>
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</li>
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{{/if}}
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<hr>
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/dragon-queues.hbs"}}
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/dragon-souffles.hbs"}}
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/dragon-tetes.hbs"}}
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