L'appréciation utilise: - un niveau de qualité (qui réutilise la qualité sur les items en ayant) - un bon moment (coeur/musique/...) - un niveau de jet de moral - une caractéristique (perception) - une compétence Les bon moments passés sont remis à zéro lors du passage de château dormant. Ajout des jets de moral très heureux. Ajout de jet d'appréciation sur les résultats des oeuvres et des jeux.
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Handlebars
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Handlebars
{{#if rolled.isSuccess}}
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{{#if current.apprecier.raisons}}
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<p>Pas de jet de moral:
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{{#each current.apprecier.raisons as |raison|}}
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<br>- {{raison}}
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{{/each}}
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</p>
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{{else}}
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<p>Jet de moral en situation {{current.apprecier.appreciation.situation}}
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{{#if current.apprecier.appreciation.bonmoment}}({{current.apprecier.appreciation.bonmoment}}){{/if}}
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</p>
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{{/if}}
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{{else}}
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<p>Pas de jet de moral</p>
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{{/if}} |