L'appréciation utilise: - un niveau de qualité (qui réutilise la qualité sur les items en ayant) - un bon moment (coeur/musique/...) - un niveau de jet de moral - une caractéristique (perception) - une compétence Les bon moments passés sont remis à zéro lors du passage de château dormant. Ajout des jets de moral très heureux. Ajout de jet d'appréciation sur les résultats des oeuvres et des jeux.
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Handlebars
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Handlebars
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<label>Qualité: {{current.qualite}}</label>
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<roll-part-detail>
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{{#if current.appreciation.competence}}
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La compétence {{current.appreciation.competence}}
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{{#if current.appreciation.jetComp}}
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ajuste le jet d'appréciation.
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{{else}}
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détermine uniquement si la qualité est suffisante.
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if current.appreciation.jetQualite}}
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La qualité ajuste le jet d'appréciation.
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{{/if}}
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{{#if current.raisons}}
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Pas de jet de moral:
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{{#each current.raisons as |raison|}}
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<br>- {{raison}}
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{{/each}}
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{{/if}}
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</roll-part-detail>
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