Files
foundryvtt-reve-de-dragon/module/roll/roll-type-jeu.mjs
Vincent Vandemeulebrouck b26c39cf21 Ajout des options d'appréciation
L'appréciation utilise:

- un niveau de qualité (qui réutilise la qualité sur les items en ayant)
- un bon moment (coeur/musique/...)
- un niveau de jet de moral
- une caractéristique (perception)
- une compétence

Les bon moments passés sont remis à zéro lors du passage de
château dormant.

Ajout des jets de moral très heureux.

Ajout de jet d'appréciation sur les résultats des oeuvres et des jeux.
2025-12-08 01:42:47 +01:00

29 lines
827 B
JavaScript

import { PART_JEU, RollPartJeu } from "./roll-part-jeu.mjs"
import { RollType } from "./roll-type.mjs"
import { DIFF, ROLL_TYPE_JEU } from "./roll-constants.mjs"
import { Apprecier } from "../moral/apprecier.mjs"
export class RollTypeJeu extends RollType {
get code() { return ROLL_TYPE_JEU }
get name() { return `Jouer` }
visible(rollData) { return rollData.active.actor.isPersonnage() }
title(rollData) {
if (rollData.opponent) {
return `joue contre`
}
return `joue: ${rollData.current[PART_JEU].label}`
}
onSelect(rollData) {
this.setDiffType(rollData, DIFF.LIBRE)
RollPartJeu.forceCompJeu(rollData)
}
getResult(rollData, impacts) {
const current = rollData.current[PART_JEU]
return Apprecier.getAppreciation(current.qualite, current.jeu, rollData, current.comp)
}
}