L'appréciation utilise: - un niveau de qualité (qui réutilise la qualité sur les items en ayant) - un bon moment (coeur/musique/...) - un niveau de jet de moral - une caractéristique (perception) - une compétence Les bon moments passés sont remis à zéro lors du passage de château dormant. Ajout des jets de moral très heureux. Ajout de jet d'appréciation sur les résultats des oeuvres et des jeux.
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import { PART_JEU, RollPartJeu } from "./roll-part-jeu.mjs"
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import { RollType } from "./roll-type.mjs"
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import { DIFF, ROLL_TYPE_JEU } from "./roll-constants.mjs"
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import { Apprecier } from "../moral/apprecier.mjs"
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export class RollTypeJeu extends RollType {
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get code() { return ROLL_TYPE_JEU }
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get name() { return `Jouer` }
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visible(rollData) { return rollData.active.actor.isPersonnage() }
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title(rollData) {
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if (rollData.opponent) {
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return `joue contre`
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}
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return `joue: ${rollData.current[PART_JEU].label}`
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}
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onSelect(rollData) {
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this.setDiffType(rollData, DIFF.LIBRE)
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RollPartJeu.forceCompJeu(rollData)
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}
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getResult(rollData, impacts) {
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const current = rollData.current[PART_JEU]
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return Apprecier.getAppreciation(current.qualite, current.jeu, rollData, current.comp)
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}
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}
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