L'appréciation utilise: - un niveau de qualité (qui réutilise la qualité sur les items en ayant) - un bon moment (coeur/musique/...) - un niveau de jet de moral - une caractéristique (perception) - une compétence Les bon moments passés sont remis à zéro lors du passage de château dormant. Ajout des jets de moral très heureux. Ajout de jet d'appréciation sur les résultats des oeuvres et des jeux.
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export const ROLL_TYPE_ATTAQUE = 'attaque'
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export const ROLL_TYPE_POSSESSION = 'possession'
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export const ROLL_TYPE_COMP = 'comp'
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export const ROLL_TYPE_CUISINE = 'cuisine'
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export const ROLL_TYPE_DEFENSE = 'defense'
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export const ROLL_TYPE_JEU = 'jeu'
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export const ROLL_TYPE_MEDITATION = 'meditation'
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export const ROLL_TYPE_OEUVRE = 'oeuvre'
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export const ROLL_TYPE_SORT = 'sort'
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export const ROLL_TYPE_TACHE = 'tache'
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export const ATTAQUE_ROLL_TYPES = [ROLL_TYPE_ATTAQUE]
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export const COMBAT_ROLL_TYPES = [ROLL_TYPE_ATTAQUE, ROLL_TYPE_DEFENSE]
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export const DEMIREVE_ROLL_TYPES = [ROLL_TYPE_SORT]
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export const DEFAULT_ROLL_TYPES = [ROLL_TYPE_COMP, ROLL_TYPE_ATTAQUE, ROLL_TYPE_TACHE, ROLL_TYPE_MEDITATION, ROLL_TYPE_CUISINE, ROLL_TYPE_OEUVRE, ROLL_TYPE_JEU]
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export const DIFF = {
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LIBRE: 'libre',
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ATTAQUE: 'attaque',
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IMPOSEE: 'imposee',
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DEFENSE: 'defense',
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DEFAUT: 'defaut',
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AUCUN: 'aucun'
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}
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export const DIFFS = {
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[DIFF.LIBRE]: { key: DIFF.LIBRE, label: "Difficulté libre", libre: true, visible: true, max: 0 },
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[DIFF.ATTAQUE]: { key: DIFF.ATTAQUE, label: "Difficulté d'attaque", libre: true, visible: true, max: 0 },
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[DIFF.IMPOSEE]: { key: DIFF.IMPOSEE, label: "Difficulté imposée", libre: false, visible: true, max: 20 },
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[DIFF.DEFENSE]: { key: DIFF.DEFENSE, label: "Difficulté défense", libre: false, visible: true, max: 0 },
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[DIFF.DEFAUT]: { key: DIFF.DEFAUT, label: "Difficulté", libre: true, visible: true, max: 5 },
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[DIFF.AUCUN]: { key: DIFF.AUCUN, label: "", libre: false, visible: false, max: 0 },
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}
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