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foundryvtt-reve-de-dragon/module/roll/roll-constants.mjs
T
VincentVk e34449631c Optimisation fenêtre de jets
La fenêtre de jet pour les attaques à distance prenait
trop de hauteur sur petit écran.

La difficulté était mal visualisée par les joueurs (et confondue
avec les conditions)

Le d100 de la zone "tricher" était un peu trop gros

Les ajustements sont organisés plus logiquement: difficulté,
conditions, ajustements à cocher
2026-06-20 18:38:48 +02:00

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export const ROLL_TYPE_ATTAQUE = 'attaque'
export const ROLL_TYPE_POSSESSION = 'possession'
export const ROLL_TYPE_COMP = 'comp'
export const ROLL_TYPE_CUISINE = 'cuisine'
export const ROLL_TYPE_DEFENSE = 'defense'
export const ROLL_TYPE_JEU = 'jeu'
export const ROLL_TYPE_MEDITATION = 'meditation'
export const ROLL_TYPE_OEUVRE = 'oeuvre'
export const ROLL_TYPE_SORT = 'sort'
export const ROLL_TYPE_TACHE = 'tache'
export const ROLL_TYPE_APPEL_CHANCE = 'appel-chance'
export const ROLL_TYPE_REVE_RESISTANCE = 'reve-resistance'
export const ATTAQUE_ROLL_TYPES = [ROLL_TYPE_ATTAQUE]
export const COMBAT_ROLL_TYPES = [ROLL_TYPE_ATTAQUE, ROLL_TYPE_DEFENSE]
export const DEMIREVE_ROLL_TYPES = [ROLL_TYPE_SORT]
export const DEFAULT_ROLL_TYPES = [ROLL_TYPE_COMP, ROLL_TYPE_TACHE, ROLL_TYPE_MEDITATION, ROLL_TYPE_CUISINE, ROLL_TYPE_OEUVRE, ROLL_TYPE_JEU]
export const DIFF = {
LIBRE: 'libre',
ATTAQUE: 'attaque',
IMPOSEE: 'imposee',
DEFENSE: 'defense',
DEFAUT: 'defaut',
AUCUN: 'aucun'
}
export const DIFFS = {
[DIFF.LIBRE]: { key: DIFF.LIBRE, label: "Diff. libre", libre: true, visible: true, max: 0 },
[DIFF.ATTAQUE]: { key: DIFF.ATTAQUE, label: "Diff. attaque", libre: true, visible: true, max: 0 },
[DIFF.IMPOSEE]: { key: DIFF.IMPOSEE, label: "Diff. imposée", libre: false, visible: true, max: 20 },
[DIFF.DEFENSE]: { key: DIFF.DEFENSE, label: "Diff. défense", libre: false, visible: true, max: 0 },
[DIFF.DEFAUT]: { key: DIFF.DEFAUT, label: "Difficulté", libre: true, visible: true, max: 5 },
[DIFF.AUCUN]: { key: DIFF.AUCUN, label: "", libre: false, visible: false, max: 0 },
}
export class RollConstants {
static findCompetence(rollData, name) {
return rollData.active.actor.getCompetence(name, { onMessage: message => { } })
}
}