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foundryvtt-reve-de-dragon/module/actor.js
Vincent Vandemeulebrouck 7fb0ee1659 await ChatMessage.create
ChatMessage.create est async, il faut donc de préférence
l'appeler avec un await.

Des effets secondaires avaient lieu (ordre de messages, updates
ultérieurs parfois pas pris en compte)
2026-05-02 00:42:45 +02:00

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JavaScript

import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { RdDRollDialogEthylisme } from "./rdd-roll-ethylisme.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDTMRDialog } from "./rdd-tmr-dialog.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { RdDAlchimie } from "./rdd-alchimie.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { Draconique } from "./tmr/draconique.js";
import { CARACS, LIST_CARAC_PERSONNAGE, RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { DialogConsommer } from "./dialog-item-consommer.js";
import { DialogFabriquerPotion } from "./dialog-fabriquer-potion.js";
import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements-v1.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
import { ACTOR_TYPES, renderTemplate, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js";
import { DialogRepos } from "./sommeil/dialog-repos.js";
import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "./actor/experience-log.js";
import { ITEM_TYPES } from "./constants.js";
import { RdDBaseActorSang } from "./actor/base-actor-sang.js";
import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js";
import { DialogChoixXpCarac } from "./dialog-choix-xp-carac.js";
import { ATTAQUE_TYPE, RdDItemArme } from "./item/arme.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { RdDItemTete } from "./item/tete.js";
import { RdDItemSort } from "./item-sort.js";
import { RdDItemRace } from "./item/race.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item/signedraconique.js";
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js";
import { DialogSelect } from "./dialog-select.js";
import { CATEGORIES_COMPETENCES, PAS_DE_DRACONIC, POSSESSION_SANS_DRACONIC } from "./item/base-items.js";
import { RdDRollResult } from "./rdd-roll-result.js";
import { RdDInitiative } from "./initiative.mjs";
import RollDialog from "./roll/roll-dialog.mjs";
import { OptionsAvancees, ROLL_DIALOG_V2 } from "./settings/options-avancees.js";
import { ROLL_TYPE_JEU, ROLL_TYPE_MEDITATION, ROLL_TYPE_SORT } from "./roll/roll-constants.mjs";
import { PART_TACHE } from "./roll/roll-part-tache.mjs";
import { PART_COMP } from "./roll/roll-part-comp.mjs";
import { PART_OEUVRE } from "./roll/roll-part-oeuvre.mjs";
import { PART_CUISINE } from "./roll/roll-part-cuisine.mjs";
import { RdDPossessionV2 } from "./rdd-possession-v2.mjs";
import { Apprecier, MORAL, SITUATION_MORAL } from "./moral/apprecier.mjs";
import { Distance } from "./combat/distance.mjs";
export const MAINS_DIRECTRICES = ['Droitier', 'Gaucher', 'Ambidextre']
/* -------------------------------------------- */
/**
* Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system.
* @extends {Actor}
*/
export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
/**
* Prepare Character type specific data
*/
prepareActorData() {
RdDItemRace.applyRacialLimits(this)
this.system.carac.melee.value = Math.floor((this.getForce() + parseInt(this.system.carac.agilite.value)) / 2);
this.system.carac.tir.value = Math.floor((parseInt(this.system.carac.vue.value) + parseInt(this.system.carac.dexterite.value)) / 2);
this.system.carac.lancer.value = Math.floor((parseInt(this.system.carac.tir.value) + parseInt(this.system.carac.force.value)) / 2);
this.system.carac.derobee.value = Math.floor(parseInt(((21 - this.system.carac.taille.value)) + parseInt(this.system.carac.agilite.value)) / 2);
super.prepareActorData()
this.system.attributs.sconst.value = RdDCarac.calculSConst(this.getConstitution())
this.system.attributs.sust.value = RdDCarac.getCaracDerivee(this.getTaille()).sust
this.system.sante.fatigue.max = this.getFatigueMax()
this.system.sante.fatigue.value = Math.min(this.system.sante.fatigue.value, this.system.sante.fatigue.max);
//Compteurs
this.system.reve.reve.max = 3 * this.getReve()
this.system.compteurs.chance.max = this.getChance()
this.system.attributs.hautrevant.value = this.itemTypes[ITEM_TYPES.tete].find(it => RdDItemTete.isDonDeHautReve(it))
? "Haut rêvant"
: "";
}
/* -------------------------------------------- */
canReceive(item) {
return ![ITEM_TYPES.competencecreature, ITEM_TYPES.tarot, ITEM_TYPES.service].includes(item.type)
}
isPersonnageJoueur() {
return this.hasPlayerOwner && this.prototypeToken.actorLink
}
isPersonnage() { return true }
isFeminin() { return this.system.sexe.length > 0 && this.system.sexe.charAt(0).toLowerCase() == 'f' }
isHautRevant() { return this.system.attributs.hautrevant.value != "" }
/* -------------------------------------------- */
getAgilite() { return Misc.toInt(this.system.carac.agilite?.value ?? 0) }
getChance() { return Misc.toInt(this.system.carac.chance?.value ?? 0) }
getReveActuel() { return Misc.toInt(this.system.reve?.reve?.value) ?? this.carac.reve.value ?? 0 }
getChanceActuel() {
return Number.isNumeric(this.system.compteurs.chance.value) ?
Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value) : this.getChance()
}
getMoralTotal() { return parseInt(this.system.compteurs.moral?.value ?? 0) }
getEnduranceMax() { return Math.max(1, Math.max(this.getTaille() + this.getConstitution(), this.getVieMax() + this.getVolonte())) }
/* -------------------------------------------- */
getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) {
const etatGeneral = this.system.compteurs.etat?.value ?? 0
// Pour les jets d'Ethylisme, on retire le malus d'éthylisme (p.162)
if (options.ethylisme) {
return etatGeneral - this.malusEthylisme()
}
return etatGeneral
}
/* -------------------------------------------- */
getMalusArmure() {
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.armure].filter(it => it.system.equipe)
.map(it => it.system.malus)
.reduce(Misc.sum(), 0);
}
listActions({ isAttaque = false, isEquipe = false }) {
// Recupération des attaques
const actions = this.listActionsAttaque()
.filter(it => !isEquipe || it.arme.system.equipe)
if (!isAttaque && this.system.attributs.hautrevant.value) {
actions.push({ label: "Draconic", action: 'haut-reve', initOnly: true })
}
return actions
}
/* -------------------------------------------- */
getTache(id) { return this.findItemLike(id, 'tache') }
getMeditation(id) { return this.findItemLike(id, 'meditation') }
getChant(id) { return this.findItemLike(id, 'chant') }
getDanse(id) { return this.findItemLike(id, 'danse') }
getMusique(id) { return this.findItemLike(id, 'musique') }
getOeuvre(id, type = 'oeuvre') { return this.findItemLike(id, type) }
getJeu(id) { return this.findItemLike(id, 'jeu') }
getRecetteCuisine(id) { return this.findItemLike(id, 'recettecuisine') }
/* -------------------------------------------- */
getDemiReve() { return this.system.reve.tmrpos.coord }
getDraconics() {
return this.isHautRevant()
? this.itemTypes[ITEM_TYPES.competence].filter(it => it.system.categorie == CATEGORIES_COMPETENCES.draconic.key)
: []
}
getBestDraconic() { return foundry.utils.duplicate([...this.getDraconics(), PAS_DE_DRACONIC].sort(Misc.descending(it => it.system.niveau)).find(it => true)) }
getConjurationNaturelle() {
return new RdDItemCompetence(POSSESSION_SANS_DRACONIC)
}
isForceInsuffisante(forceRequise) {
const force = parseInt(this.getForce())
return forceRequise > force
}
/* -------------------------------------------- */
/** Retourne une liste triée d'actions d'armes avec le split arme1 main / arme 2 main / lancer */
listActionsAttaque() {
const actions = []
const uniques = []
const addAttaque = (arme, main = undefined) => {
const dommages = RdDItemArme.valeurMain(arme.system.dommages, main)
const forceRequise = RdDItemArme.valeurMain(arme.system.force ?? 0, main)
const ecaillesEfficacite = arme.system.magique ? arme.system.ecaille_efficacite : 0;
const comp = this.getCompetence(arme.getCompetenceAction(main), { onMessage: message => { console.info(message) } })
if (!comp) {
return
}
const unique = [comp.id, arme.name, dommages, forceRequise, ecaillesEfficacite].join('|');
if (uniques.includes(unique)) {
return
}
uniques.push(unique);
const caracCode = RdDActor.$getCaracAction(comp, main)
const caracValue = this.system.carac[caracCode].value
const niveau = comp?.system.niveau ?? (['(lancer)', '(tir)'].includes(main) ? -8 : -6)
const ajustement = (arme.parent?.getEtatGeneral() ?? 0) + ecaillesEfficacite
const attaque = {
label: arme.name + (main ? ' ' + main : ''),
action: 'attaque',
initOnly: false,
arme: arme,
comp: comp,
main: main,
carac: { key: caracCode, value: caracValue },
equipe: arme.system.equipe,
dommages: dommages,
forceRequise: forceRequise,
initiative: RdDInitiative.getRollInitiative(caracValue, niveau, ajustement)
};
attaque.isDistance = Distance.typeAttaqueDistance(attaque),
actions.push(attaque)
}
addAttaque(RdDItemArme.empoignade(this), ATTAQUE_TYPE.CORPS_A_CORPS)
this.itemTypes[ITEM_TYPES.arme]
.filter(it => it.isAttaque())
.sort(Misc.ascending(it => it.name))
.forEach(arme => arme.getTypeAttaques().forEach(t => addAttaque(arme, t)))
addAttaque(RdDItemArme.pugilat(this), ATTAQUE_TYPE.CORPS_A_CORPS)
return actions
}
static $getCaracAction(comp, main) {
if (comp?.system.defaut_carac) {
return comp.system.defaut_carac
}
switch (main) {
case '(lancer)': return 'lancer'
case '(tir)': return 'tir'
default: return 'melee'
}
}
/* -------------------------------------------- */
async $perteReveEnchantementsChateauDormants() {
const toUpdate = this.items.filter(it => [ITEM_TYPES.potion, ITEM_TYPES.gemme].includes(it.type))
.map(it => it.perteReveChateauDormant())
.filter(it => it != undefined)
if (toUpdate.length > 0) {
console.log('perte de rêve des enchantements', toUpdate)
const messageUpdates = await Promise.all(
toUpdate.map(async it => await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-pertereve-enchantement-chateaudormant.hbs`, it)))
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: messageUpdates.reduce(Misc.joining('<br>'))
})
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', toUpdate.map(it => it.update));
}
}
async $suppressionLancementsSort() {
const updates = this.itemTypes[ITEM_TYPES.sort]
.filter(it => it.system.lancements.length > 0)
.map(it => { return { _id: it.id, 'system.lancements': [] } })
if (updates.length > 0) {
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', updates)
}
}
/** --------------------------------------------
* @returns true si l'acteur possède au moins 1 arme de mêlée équipée
*/
hasArmeeMeleeEquipee() {
return this.itemTypes['arme'].find(it => it.system.equipe && it.system.competence != "")
}
async prepareChateauDormant(consigne) {
if (consigne.ignorer) {
return;
}
if (consigne.stress.valeur > 0) {
await this.distribuerStress('stress', consigne.stress.valeur, consigne.stress.motif);
}
await this.update({ 'system.sommeil': consigne.sommeil })
const player = this.findPlayer();
if (player) {
ChatUtility.notifyUser(player.id, 'info', `Vous pouvez gérer la nuit de ${this.name}`);
}
}
async onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp) {
await super.onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp);
await this.setInfoSommeilInsomnie();
}
async repos() {
await DialogRepos.create(this);
}
/* -------------------------------------------- */
async grisReve(nbJours) {
let message = {
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: `${nbJours} jours de gris rêve sont passés. `
};
for (let i = 0; i < nbJours; i++) {
await this.dormir(4, { grisReve: true });
await this._recuperationSante(message);
const moralActuel = Misc.toInt(this.system.compteurs.moral.value);
if (moralActuel != 0) {
await this.moralIncDec(-Math.sign(moralActuel));
}
await this._recupereChance();
await this.transformerStress();
await this.setBonusPotionSoin(0);
}
await this.resetInfoSommeil()
await ChatMessage.create(message)
}
async _recuperationSante(message) {
const maladiesPoisons = this.getMaladiesPoisons();
const isMaladeEmpoisonne = maladiesPoisons.length > 0;
this._messageRecuperationMaladiePoisons(maladiesPoisons, message);
await this._recupererBlessures(message, isMaladeEmpoisonne);
await this._recupererVie(message, isMaladeEmpoisonne);
}
_messageRecuperationMaladiePoisons(maladiesPoisons, message) {
if (maladiesPoisons.length > 0) {
const identifies = maladiesPoisons.filter(it => it.system.identifie);
const nonIdentifies = maladiesPoisons.filter(it => !it.system.identifie);
message.content += 'Vous souffrez';
switch (nonIdentifies.length) {
case 0: break;
case 1: message.content += ` d'un mal inconnu`; break;
default: message.content += ` de ${nonIdentifies.length} maux inconnus`; break;
}
if (identifies.length > 0 && nonIdentifies.length > 0) { message.content += ' et' }
if (identifies.length > 0) {
message.content += ' de ' + identifies.map(it => it.name).reduce(Misc.joining(', '));
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async dormirChateauDormant() {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !this.system.sommeil || this.system.sommeil.nouveaujour) {
await this.$dormirChateauDormant();
setTimeout(() => this.sheet.render(), 20)
}
}
async $dormirChateauDormant() {
const message = {
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: ""
}
await this._recuperationSante(message)
await this._recupereMoralChateauDormant(message)
await this._recupereChance()
await this.transformerStress()
await this.retourSeuilDeReve(message)
await this.setBonusPotionSoin(0)
await this.retourSust(message)
await this.$perteReveEnchantementsChateauDormants()
await this.$suppressionLancementsSort()
await RdDCoeur.applyCoeurChateauDormant(this, message)
if (message.content != "") {
message.content = `A la fin Chateau Dormant, ${message.content}<br>Un nouveau jour se lève`
await ChatMessage.create(message)
}
await this.resetInfoSommeil()
}
async resetInfoSommeil() {
await this.update({
'system.sommeil': {
nouveaujour: false,
date: game.system.rdd.calendrier.getTimestamp(),
moral: "neutre",
heures: 0,
insomnie: EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(this)
}
});
}
async setInfoSommeilInsomnie() {
if (EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(this)) {
await this.update({ 'system.sommeil.insomnie': true });
}
}
async setInfoSommeilMoral(situationMoral) {
await this.update({ 'system.sommeil.moral': situationMoral });
}
/* -------------------------------------------- */
async _recupereChance() {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-chance")) { return }
// On ne récupère un point de chance que si aucun appel à la chance dans la journée
if (this.getChanceActuel() < this.getChance() && !this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'utilisationChance')) {
await this.chanceActuelleIncDec(1);
}
// Nouveau jour, suppression du flag
await this.unsetFlag(SYSTEM_RDD, 'utilisationChance');
}
async _recupereMoralChateauDormant(message) {
await this.update({ 'system.compteurs.bonmoments': [] })
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-moral")) { return }
const etatMoral = this.system.sommeil?.moral ?? MORAL.NEUTRE
const jetMoral = await this._jetDeMoral(etatMoral)
message.content += ` -- le jet de moral est ${etatMoral}, le moral ` + this._messageAjustementMoral(jetMoral.ajustement)
}
_messageAjustementMoral(ajustement) {
switch (Math.sign(ajustement)) {
case 1:
return `remonte de ${ajustement}`;
case -1:
return `diminue de ${-ajustement}`;
case 0:
return 'reste stable';
default:
console.error(`Le signe de l'ajustement de moral ${ajustement} est ${Math.sign(ajustement)}, ce qui est innatendu`)
return `est ajusté de ${ajustement} (bizarre)`;
}
}
/* -------------------------------------------- */
async _recupererBlessures(message, isMaladeEmpoisonne) {
const timestamp = game.system.rdd.calendrier.getTimestamp()
const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, ITEM_TYPES.blessure).sort(Misc.ascending(it => it.system.gravite))
await Promise.all(blessures.map(async b => b.recuperationBlessure({
actor: this,
timestamp,
message,
isMaladeEmpoisonne,
blessures
})));
await this.supprimerBlessures(it => it.system.gravite <= 0)
}
/* -------------------------------------------- */
async _recupererVie(message, isMaladeEmpoisonne) {
const tData = this.system
let blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, ITEM_TYPES.blessure);
if (blessures.length > 0) {
return
}
let vieManquante = tData.sante.vie.max - tData.sante.vie.value;
if (vieManquante > 0) {
let rolled = await this.jetRecuperationConstitution(0, message)
if (!isMaladeEmpoisonne && rolled.isSuccess) {
const gain = Math.min(rolled.isPart ? 2 : 1, vieManquante);
message.content += " -- récupération de vie: " + gain;
await this.santeIncDec("vie", gain);
}
else if (rolled.isETotal) {
message.content += " -- perte de vie: 1";
await this.santeIncDec("vie", -1);
}
else {
message.content += " -- vie stationnaire ";
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message = undefined) {
let difficulte = Math.min(0, this.system.sante.vie.value - this.system.sante.vie.max) + bonusSoins + this.system.sante.bonusPotion;
let rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.system.carac.constitution.value, difficulte);
if (message) {
message.content = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/roll/explain.hbs", {
actor: this,
carac: this.system.carac.constitution,
rolled
})
}
return rolled;
}
/* -------------------------------------------- */
async remiseANeuf() {
await this.removeEffects(e => !e.statuses?.has(STATUSES.StatusDemiReve))
await this.supprimerBlessures(it => true)
await this.update({
'system.sante.endurance.value': this.system.sante.endurance.max,
'system.sante.vie.value': this.system.sante.vie.max,
'system.sante.fatigue.value': 0,
'system.compteurs.ethylisme': { value: 1, nb_doses: 0, jet_moral: false }
})
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: 'Remise à neuf de ' + this.name
})
}
/* -------------------------------------------- */
async dormir(heures, options = { grisReve: false, chateauDormant: false }) {
const message = {
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: this.name + ': '
};
const insomnie = this.system.sommeil?.insomnie || heures == 0;
await this.recupereEndurance({ message: message, demi: insomnie });
if (insomnie) {
message.content += 'Vous ne trouvez pas le sommeil';
}
else {
let dormi = await this.$dormirDesHeures(message, heures, options);
if (dormi.jetsReve.length > 0) {
message.content += `Vous récupérez ${dormi.jetsReve.map(it => it < 0 ? '0 (réveil)' : it).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `;
}
if (dormi.etat == 'eveil') {
await this.reveilReveDeDragon(message, dormi.heures);
}
options.chateauDormant = options.chateauDormant && dormi.heures >= heures;
message.content += `Vous avez dormi ${dormi.heures <= 1 ? 'une heure' : (dormi.heures + ' heures')}. `;
}
if (!options.grisReve) {
await ChatMessage.create(message)
}
if (options.chateauDormant) {
await this.$dormirChateauDormant()
}
}
async reveilReveDeDragon(message, heures) {
const restant = Math.max(this.system.sommeil?.heures - heures, 0)
if (restant > 0) {
await this.update({ 'system.sommeil': { heures: restant } })
}
}
async $dormirDesHeures(message, heures, options) {
const dormi = { heures: 0, etat: 'dort', jetsReve: [] };
for (; dormi.heures < heures && dormi.etat == 'dort'; dormi.heures++) {
await this.$recupererEthylisme(message)
if (options.grisReve) {
await this.$recupererFatigue(message)
}
else if (!this.system.sommeil?.insomnie) {
await this.$recupererFatigue(message)
await this.$jetRecuperationReve(dormi, message)
if (dormi.etat == 'dort' && EffetsDraconiques.isDonDoubleReve(this)) {
await this.$jetRecuperationReve(dormi, message)
}
}
}
return dormi
}
/* -------------------------------------------- */
async $jetRecuperationReve(dormi, message) {
if (this.getReveActuel() < this.system.reve.seuil.value) {
const reve = await RdDDice.rollTotal("1dr")
if (reve >= 7) {
// Rêve de Dragon !
message.content += `Vous faites un <strong>Rêve de Dragon</strong> de ${reve} Points de rêve qui vous réveille! `;
await this.combattreReveDeDragon(reve);
dormi.jetsReve.push(-1);
dormi.etat = 'eveil'
return
}
else {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-reve")) {
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: `Pas de récupération de rêve (${reve} points ignorés)`
})
dormi.jetsReve.push(0)
}
else {
await this.reveActuelIncDec(reve)
dormi.jetsReve.push(reve)
}
}
}
dormi.etat = 'dort'
}
/* -------------------------------------------- */
async $recupererEthylisme(message) {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-ethylisme")) { return; }
let value = Math.min(Number.parseInt(this.system.compteurs.ethylisme.value) + 1, 1);
if (value <= 0) {
message.content += `Vous dégrisez un peu (${RdDUtility.getNomEthylisme(value)}). `;
}
await this.update({
'system.compteurs.ethylisme': {
nb_doses: 0,
jet_moral: false,
value: value
}
})
}
/* -------------------------------------------- */
async recupereEndurance({ message, demi }) {
let max = this._computeEnduranceMax();
if (demi) {
max = Math.floor(max / 2);
}
const manquant = max - this.system.sante.endurance.value;
if (manquant > 0) {
await this.santeIncDec("endurance", manquant);
message.content += `Vous récuperez ${manquant} points d'endurance. `;
}
}
/* -------------------------------------------- */
async $recupererFatigue(message) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
let fatigue = this.system.sante.fatigue.value
const fatigueMin = this.getFatigueMin()
if (fatigue <= fatigueMin) {
return
}
fatigue = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue))
await this.update({ 'system.sante.fatigue.value': fatigue });
if (fatigue == 0) {
message.content += "Vous êtes complêtement reposé. ";
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
_calculRecuperationSegment(actuel) {
const segments = RdDUtility.getSegmentsFatigue(this.system.sante.endurance.max);
let cumul = 0;
let i;
for (i = 0; i < 11; i++) {
cumul += segments[i];
let diff = cumul - actuel;
if (diff >= 0) {
const limit2Segments = Math.floor(segments[i] / 2);
if (diff > limit2Segments && i > 0) {
cumul -= segments[i - 1]; // le segment est à moins de la moitié, il est récupéré
}
cumul -= segments[i];
break;
}
};
return cumul;
}
/* -------------------------------------------- */
async retourSeuilDeReve(message) {
const seuil = this.system.reve.seuil.value;
const reveActuel = this.getReveActuel();
if (reveActuel > seuil) {
message.content += `<br>Votre rêve redescend vers son seuil naturel (${seuil}, nouveau rêve actuel ${(reveActuel - 1)})`;
await this.reveActuelIncDec(-1);
}
}
async retourSust(message) {
const tplData = this.system;
const sustNeeded = tplData.attributs.sust.value;
const sustConsomme = tplData.compteurs.sust.value;
const eauConsomme = tplData.compteurs.eau.value;
if (game.settings.get(SYSTEM_RDD, "appliquer-famine-soif").includes('famine') && sustConsomme < sustNeeded) {
const perte = sustConsomme < Math.min(0.5, sustNeeded) ? 3 : (sustConsomme <= (sustNeeded / 2) ? 2 : 1);
message.content += `<br>Vous ne vous êtes sustenté que de ${sustConsomme} pour un appétit de ${sustNeeded}, vous avez faim!
La famine devrait vous faire ${perte} points d'endurance non récupérables, notez le cumul de côté et ajustez l'endurance`;
}
if (game.settings.get(SYSTEM_RDD, "appliquer-famine-soif").includes('soif') && eauConsomme < sustNeeded) {
const perte = eauConsomme < Math.min(0.5, sustNeeded) ? 12 : (eauConsomme <= (sustNeeded / 2) ? 6 : 3);
message.content += `<br>Vous n'avez bu que ${eauConsomme} doses de liquide pour une soif de ${sustNeeded}, vous avez soif!
La soif devrait vous faire ${perte} points d'endurance non récupérables, notez le cumul de côté et ajustez l'endurance`;
}
await this.update({ 'system.compteurs.sust.value': 0 });
await this.update({ 'system.compteurs.eau.value': 0 });
}
/* -------------------------------------------- */
async combattreReveDeDragon(force) {
const rencontre = await game.system.rdd.rencontresTMR.getReveDeDragon(force);
let rollData = {
actor: this,
competence: this.getDraconicOuPossession().find(it => true),
canClose: false,
rencontre: rencontre,
tmr: true,
use: { libre: false, conditions: false },
forceCarac: this.getCaracReveActuel()
}
rollData.competence.system.defaut_carac = CARACS.REVE_ACTUEL
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-reve-de-dragon.hbs' },
{
name: 'maitrise',
label: 'Maîtriser le Rêve de Dragon',
callbacks: [
{ action: async r => this.resultCombatReveDeDragon(r) }
]
}
);
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
async resultCombatReveDeDragon(rollData) {
const result = rollData.rolled.isSuccess
? rollData.rencontre.system.succes
: rollData.rencontre.system.echec;
RdDRencontre.appliquer(result.effets, {}, rollData)
}
/* -------------------------------------------- */
async sortMisEnReserve(sort, draconic, coord, ptreve) {
await this.createEmbeddedDocuments("Item", [RdDItemSort.prepareSortEnReserve(sort, draconic, ptreve, coord)],
{ renderSheet: false });
this.tmrApp.updateTokens();
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCarac(caracName, to) {
to = Number(to)
if (!RdDItemRace.checkRacialMax(this, caracName, to)) {
return
}
let updates = {};
if (caracName == LIST_CARAC_PERSONNAGE.reve.code) {
if (to > Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value)) {
updates[`system.reve.seuil.value`] = to
}
}
if (caracName == LIST_CARAC_PERSONNAGE.chance.code) {
if (to > Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value)) {
updates[`system.compteurs.chance.value`] = to
}
}
let selectedCarac = this.findCaracByName(caracName)
const from = selectedCarac.value
updates[`system.carac.${caracName}.value`] = to
await this.update(updates, { noHook: true })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, from, to, caracName)
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCaracXP(caracName, to) {
if (caracName == 'Taille') {
return
}
let selectedCarac = this.findCaracByName(caracName);
if (!selectedCarac.derivee) {
const from = Number(selectedCarac.xp)
await this.update({ [`system.carac.${caracName}.xp`]: to })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, caracName)
}
this.checkCaracXP(caracName)
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCaracXPAuto(caracName) {
if (caracName == 'Taille') {
return;
}
let carac = this.findCaracByName(caracName);
if (carac) {
carac = foundry.utils.duplicate(carac);
const fromXp = Number(carac.xp);
const fromValue = Number(carac.value);
let toXp = fromXp;
let toValue = fromValue;
while (toXp >= RdDCarac.getCaracNextXp(toValue) && toXp > 0) {
toXp -= RdDCarac.getCaracNextXp(toValue);
toValue++;
}
carac.xp = toXp;
carac.value = toValue;
await this.update({ [`system.carac.${caracName}`]: carac })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, fromXp, toXp, caracName)
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, fromValue, toValue, caracName)
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetenceXPAuto(idOrName) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
const fromXp = Number(competence.system.xp);
const fromNiveau = Number(competence.system.niveau);
let toXp = fromXp;
let toNiveau = fromNiveau;
while (toXp >= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(toNiveau) && toXp > 0) {
toXp -= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(toNiveau);
toNiveau++;
}
await competence.update({
"system.xp": toXp,
"system.niveau": toNiveau,
})
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name);
}
}
async updateCompetenceStress(idOrName) {
const competence = this.getCompetence(idOrName);
if (!competence) {
return
}
const fromXp = competence.system.xp
const fromXpStress = this.system.compteurs.experience.value
const fromNiveau = Number(competence.system.niveau)
const xpSuivant = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(fromNiveau)
const xpRequis = xpSuivant - fromXp
if (fromXpStress <= 0 || fromNiveau >= competence.system.niveau_archetype) {
ui.notifications.info(`La compétence ne peut pas augmenter!
stress disponible: ${fromXpStress}
expérience requise: ${xpRequis}
niveau : ${fromNiveau}
archétype : ${competence.system.niveau_archetype}`)
return
}
const xpUtilise = Math.max(0, Math.min(fromXpStress, xpRequis))
const gainNiveau = (xpUtilise >= xpRequis || xpRequis <= 0) ? 1 : 0
const toNiveau = fromNiveau + gainNiveau
const newXp = gainNiveau > 0 ? Math.max(fromXp - xpSuivant, 0) : (fromXp + xpUtilise)
await competence.update({
"system.xp": newXp,
"system.niveau": toNiveau,
})
const toXpStress = Math.max(0, fromXpStress - xpUtilise)
await this.update({ "system.compteurs.experience.value": toXpStress })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, fromXpStress, toXpStress, `Dépense stress`)
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, newXp, competence.name)
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name)
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetence(idOrName, compValue) {
const competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
const toNiveau = compValue ?? RdDItemCompetence.getNiveauBase(competence.system.categorie, competence.getCategories());
this.notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau);
const fromNiveau = competence.system.niveau;
await competence.update({ 'system.niveau': toNiveau })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name, true)
}
}
notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau) {
const listTronc = RdDItemCompetence.getListTronc(competence.name).filter(it => {
const autreComp = this.getCompetence(it);
const niveauTr = autreComp?.system.niveau ?? 0;
return niveauTr < 0 && niveauTr < toNiveau;
});
if (listTronc.length > 0) {
ui.notifications.info(
"Vous avez modifié une compétence 'tronc'. Vérifiez que les compétences suivantes évoluent ensemble jusqu'au niveau 0 : <br>"
+ Misc.join(listTronc, '<br>'));
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetenceXP(idOrName, toXp) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
if (isNaN(toXp) || typeof (toXp) != 'number') {
toXp = 0
}
const fromXp = competence.system.xp
this.checkCompetenceXP(idOrName, toXp)
await competence.update({ 'system.xp': toXp })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name, true)
if (toXp > fromXp) {
await RdDUtility.checkThanatosXP(competence)
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetenceXPSort(idOrName, toXpSort) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
if (isNaN(toXpSort) || typeof (toXpSort) != 'number') {
toXpSort = 0
}
const fromXpSort = competence.system.xp_sort
await competence.update({ 'system.xp_sort': toXpSort })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXpSort, toXpSort, competence.name, true)
if (toXpSort > fromXpSort) {
await RdDUtility.checkThanatosXP(competence)
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetenceArchetype(idOrName, compValue) {
let competence = this.getCompetence(idOrName)
if (competence) {
await competence.update({ 'system.niveau_archetype': Math.max(compValue ?? 0, 0) })
}
}
async deleteExperienceLog(from, count) {
if (from >= 0 && count > 0) {
let expLog = foundry.utils.duplicate(this.system.experiencelog)
expLog.splice(from, count)
await this.update({ [`system.experiencelog`]: expLog })
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompteurValue(fieldName, to) {
const from = this.system.compteurs[fieldName].value
await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: to })
await this.addStressExperienceLog(fieldName, from, to, fieldName, true)
}
/* -------------------------------------------- */
async addCompteurValue(fieldName, add, raison) {
let from = this.system.compteurs[fieldName].value
const to = Number(from) + Number(add)
await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: to })
await this.addStressExperienceLog(fieldName, from, to, raison)
}
async addStressExperienceLog(topic, from, to, raison, manuel) {
switch (topic) {
case 'stress':
return await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.STRESS, from, to, raison, manuel)
case 'experience':
return await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, from, to, raison, manuel)
}
}
/* -------------------------------------------- */
async distribuerStress(compteur, valeur, motif) {
if (game.user.isGM && this.hasPlayerOwner) {
switch (compteur) {
case 'stress': case 'experience':
await this.addCompteurValue(compteur, valeur, motif);
const message = `${this.name} a reçu ${valeur} points ${compteur == 'stress' ? "de stress" : "d'expérience"} (raison : ${motif})`;
game.users.players.filter(player => this.testUserPermission(player, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER))
.forEach(player => ChatUtility.notifyUser(player.id, 'info', message));
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
ethylisme() { return this.system.compteurs.ethylisme?.value ?? 1 }
malusEthylisme() { return Math.min(0, this.ethylisme()) }
isAlcoolise() { return this.ethylisme() < 1 }
/* -------------------------------------------- */
async actionRefoulement(item) {
const refoulement = item?.system.refoulement ?? 0
if (refoulement > 0) {
RdDConfirm.confirmer({
settingConfirmer: "confirmation-refouler",
content: `<p>Prennez-vous le risque de refouler ${item.name} pour ${refoulement} points de refoulement ?</p>`,
title: 'Confirmer la refoulement',
buttonLabel: 'Refouler',
onAction: async () => {
await this.ajouterRefoulement(refoulement, `une queue ${item.name}`)
await item.delete()
}
});
}
}
/* -------------------------------------------- */
async ajouterRefoulement(value = 1, refouler) {
const refoulement = this.system.reve.refoulement.value + value
const roll = new Roll("1d20")
await roll.evaluate()
await roll.toMessage({ flavor: `${this.name} refoule ${refouler} pour ${value} points de refoulement (total: ${refoulement})` })
if (roll.total <= refoulement) {
await this.update({ "system.reve.refoulement.value": 0 })
await this.ajouterSouffle({ chat: true })
}
else {
await this.update({ "system.reve.refoulement.value": refoulement })
}
return roll
}
/* -------------------------------------------- */
async ajouterSouffle(options = { chat: false }) {
let souffle = await RdDRollTables.getSouffle()
//souffle.id = undefined; //TBC
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [souffle])
if (options.chat) {
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: this.name + " subit un Souffle de Dragon : " + souffle.name
})
}
return souffle
}
/* -------------------------------------------- */
async ajouterQueue(options = { chat: false }) {
const thanatos = this.system.reve.reve.thanatosused;
const queue = (thanatos ? await RdDRollTables.getOmbre() : await RdDRollTables.getQueue())
if (thanatos) {
await this.update({ "system.reve.reve.thanatosused": false })
}
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [queue])
if (options.chat) {
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: this.name + " subit une Queue de Dragon : " + queue.name
})
}
return queue
}
/* -------------------------------------------- */
/* -------------------------------------------- */
async changeTMRVisible() {
await this.setTMRVisible(this.system.reve.tmrpos.cache ? true : false);
}
async setTMRVisible(newState) {
await this.update({ 'system.reve.tmrpos.cache': !newState });
this.notifyRefreshTMR();
}
isTMRCache() {
return this.system.reve.tmrpos.cache;
}
notifyRefreshTMR() {
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, {
msg: "msg_tmr_move", data: {
actorId: this._id,
tmrPos: this.system.reve.tmrpos
}
});
}
/* -------------------------------------------- */
async addDonDeHautReve() {
if (!game.user.isGM || this.isHautRevant()) {
return
}
const donHR = await RdDItemTete.teteDonDeHautReve()
if (donHR) {
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [donHR.toObject()])
}
}
async addSortReserve(item) {
if (item?.type == ITEM_TYPES.sort && !item.system.isrituel) {
await this.$createSortReserve(item)
return
}
const selectSortReserve = {
title: "Créer un sort en réserve",
label: "Choisir un sort",
list: this.itemTypes[ITEM_TYPES.sort].filter(it => !it.system.isrituel)
}
DialogSelect.select(selectSortReserve, sort => this.$createSortReserve(sort))
}
async $createSortReserve(sort) {
const ptReve = Number.isInteger(sort.system.ptreve) ? Number(sort.system.ptreve) : Number(sort.system.ptreve.match(/\d+/))
await this.createEmbeddedDocuments("Item",
[{
type: ITEM_TYPES.sortreserve,
name: sort.name,
img: sort.img,
system: { sortid: sort.id, draconic: sort.system.draconic, ptreve: ptReve, coord: 'A1', heurecible: 'Vaisseau' }
}],
{ renderSheet: true })
}
/* -------------------------------------------- */
async reinsertionAleatoire(raison, accessible = tmr => true) {
const innaccessible = this.buildTMRInnaccessible()
let tmr = await TMRUtility.getTMRAleatoire(tmr => accessible(tmr) && !innaccessible.includes(tmr.coord))
await ChatMessage.create({
content: `${raison} : ré-insertion aléatoire.`,
whisper: ChatUtility.getOwners(this)
})
await this.forcerPositionTMRInconnue(tmr)
return tmr
}
async forcerPositionTMRInconnue(tmr) {
await this.setTMRVisible(false);
await this.updateCoordTMR(tmr.coord);
this.notifyRefreshTMR();
}
/* -------------------------------------------- */
buildTMRInnaccessible() {
return this.items.filter(it => it.type == ITEM_TYPES.casetmr).filter(it => EffetsDraconiques.isInnaccessible(it)).map(it => it.system.coord)
}
/* -------------------------------------------- */
getRencontresTMR() {
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.rencontre];
}
/* -------------------------------------------- */
getRencontreTMREnAttente() {
const position = this.getDemiReve()
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.rencontre].find(it => it.system.coord == position)
}
/* -------------------------------------------- */
async addTMRRencontre(currentRencontre) {
const toCreate = currentRencontre.toObject();
console.log('actor.addTMRRencontre(', toCreate, ')');
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [toCreate]);
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCoordTMR(coord) {
await this.update({ "system.reve.tmrpos.coord": coord });
}
/* -------------------------------------------- */
async reveActuelIncDec(value) {
const reve = Math.max(this.system.reve.reve.value + value, 0);
await this.update({ "system.reve.reve.value": reve });
}
async chanceActuelleIncDec(value) {
const chance = Math.min(this.getChance(), Math.max(this.getChanceActuel() + value, 0));
await this.update({ "system.compteurs.chance.value": chance });
}
/* -------------------------------------------- */
async recuperationSeuilReve() {
const value = Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value);
const max = Misc.toInt(this.system.carac.reve.value)
+ 2 * EffetsDraconiques.countAugmentationSeuil(this);
if (value < max) {
const nouveauSeuil = Math.min(value + 1, max);
await this.update({ "system.reve.seuil.value": nouveauSeuil });
}
}
async jetEndurance(resteEndurance = undefined) {
const result = super.jetEndurance(resteEndurance);
if (result.jetEndurance == 1) {
await ChatMessage.create({ content: await this._gainXpConstitutionJetEndurance() })
}
return result;
}
/* -------------------------------------------- */
getSConst() { return RdDCarac.calculSConst(this.getConstitution()) }
async _gainXpConstitutionJetEndurance() {
await this.updateCaracXP('constitution', Misc.toInt(this.system.carac.constitution.xp) + 1)
return `${this.name} a obtenu 1 sur son Jet d'Endurance et a gagné 1 point d'Expérience en Constitution. Ce point d'XP a été ajouté automatiquement.`;
}
/* -------------------------------------------- */
async jetDeMoral(situation, bonmoment = "") {
if (bonmoment != "" && bonmoment != undefined && this.system.compteurs.bonmoments.includes(bonmoment)) {
ui.notifications.info(`${this.name} a déjà gagné du moral après avoir passé un bon moment (${bonmoment}) pendant la journée, pas de gain de moral`)
return
}
const jetMoral = await this._jetDeMoral(situation, bonmoment)
const finMessage = (jetMoral.ajustement == 0 ? "Vous gardez votre moral" : jetMoral.ajustement > 0 ? "Vous gagnez du moral" : "Vous perdez du moral");
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: `${finMessage} - jet ${jetMoral.succes ? "réussi" : "manqué"} en situation ${SITUATION_MORAL[situation] ?? situation} (${jetMoral.jet}/${jetMoral.difficulte}).`
})
return jetMoral.ajustement
}
async _jetDeMoral(situation, bonmoment = "") {
const moralActuel = Misc.toInt(this.system.compteurs.moral.value);
const jet = await RdDDice.rollTotal("1d20");
const difficulte = 10 + moralActuel;
const succes = jet <= difficulte;
const jetMoral = {
actuel: moralActuel,
jet: jet,
situation: situation,
difficulte: difficulte,
succes: succes,
ajustement: this._calculAjustementMoral(succes, moralActuel, situation)
}
await this.moralIncDec(jetMoral.ajustement, bonmoment);
return jetMoral;
}
/* -------------------------------------------- */
async moralIncDec(ajustement, bonmoment = "") {
const moral = parseInt(this.system.compteurs.moral.value);
if (ajustement != 0) {
const moralTheorique = moral + ajustement
const newExaltation = parseInt(this.system.compteurs.exaltation.value) + Math.max(0, moralTheorique - 3)
const newDissolution = parseInt(this.system.compteurs.dissolution.value) + Math.max(0, - moralTheorique - 3)
const newMoral = Math.max(-3, Math.min(moralTheorique, 3))
const moralUpdates = {
'system.compteurs.exaltation.value': newExaltation,
'system.compteurs.dissolution.value': newDissolution,
'system.compteurs.moral.value': newMoral
}
if (ajustement > 0 && bonmoment != "" && bonmoment != undefined && !this.system.compteurs.bonmoments.includes(bonmoment)) {
moralUpdates['system.compteurs.bonmoments'] = [...this.system.compteurs.bonmoments, bonmoment]
}
await this.update(moralUpdates)
return newMoral
}
return moral
}
/* -------------------------------------------- */
_calculAjustementMoral(succes, moral, situation) {
switch (situation) {
case MORAL.TRESHEUREUX: return succes ? 2 : 1
case MORAL.HEUREUX: case 'heureuse': return succes ? 1 : 0
case MORAL.MALHEUREUX: case 'malheureuse': return succes ? 0 : -1
case MORAL.NEUTRE:
if (succes && moral < 0) return 1
if (!succes && moral > 0) return -1
}
return 0
}
/* -------------------------------------------- */
async jetEthylisme() {
let rollData = {
vie: this.system.sante.vie.max,
forceAlcool: 0,
etat: this.getEtatGeneral({ ethylisme: true }),
diffNbDoses: -Number(this.system.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0),
finalLevel: 0,
diffConditions: 0,
ajustementsForce: CONFIG.RDD.difficultesLibres
}
let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-ethylisme.hbs', rollData);
new RdDRollDialogEthylisme(html, rollData, this, r => this.saouler(r.forceAlcool)).render(true);
}
async mangerNourriture(item) {
return (await DialogConsommer.create(this, item)).render(true);
}
async actionLire(item) {
const tache = await this.creerTacheDepuisLivre(item, { renderSheet: false });
if (tache) {
await this.rollTache(tache.id);
}
}
async fabriquerDecoctionHerbe(item) {
if (item.isHerbeAPotion()) {
return DialogFabriquerPotion.create(this, item);
}
return;
}
/* -------------------------------------------- */
async consommer(item, choix) {
switch (item.type) {
case 'nourritureboisson':
case 'herbe': case 'faune':
return await this.consommerNourritureboisson(item.id, choix);
case 'potion':
return await this.consommerPotion(item)
}
}
/* -------------------------------------------- */
async consommerNourritureboisson(itemId, choix = { doses: 1, seForcer: false, supprimerSiZero: false }) {
const item = this.getItem(itemId)
if (!item.getUtilisationCuisine()) {
return
}
if (choix.doses > item.system.quantite) {
ui.notifications.warn(`Il n'y a pas assez de ${item.name} pour manger ${choix.doses}`)
return
}
if (!this.isOwner) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id,
method: 'consommerNourritureboisson', args: [itemId, choix]
})
return
}
if (await this._surmonterExotisme(item)) {
if (item.system.qualite > 0) {
new Apprecier(this, item.system.appreciation, item.system.qualite).apprecier()
}
await this.onConsommerNourritureboisson(item, choix)
}
else if (choix.seForcer) {
await this.jetDeMoral(MORAL.MALHEUREUX)
await this.onConsommerNourritureboisson(item, choix)
}
else {
ui.notifications.info(`${this.name} ne n'arrive pas à manger de ${item.name}`)
}
}
async onConsommerNourritureboisson(item, choix) {
await this.manger(item, choix.doses, { diminuerQuantite: false })
await this.boire(item, choix.doses, { diminuerQuantite: false })
await item.diminuerQuantite(choix.doses, choix)
}
/* -------------------------------------------- */
async _surmonterExotisme(item) {
const qualite = Math.min(item.system.qualite, 0)
const exotisme = item.system.exotisme
if (exotisme < 0 || qualite < 0) {
const competence = qualite > 0 ? 'cuisine' : undefined
const difficulte = Math.min(exotisme, qualite)
const rolled = await this.doRollCaracCompetence(CARACS.VOLONTE, competence, difficulte, { title: `tente de surmonter l'exotisme de ${item.name}` })
return rolled.isSuccess
}
return true
}
/* -------------------------------------------- */
async apprecier(carac, compName, qualite, title) {
const competence = this.getCompetence(compName);
const minQualite = Math.max(1, competence?.system.niveau ?? 0);
if (qualite <= minQualite) {
ui.notifications.info(`${this.name} a un niveau ${competence.system.niveau} en ${competence.name}, trop élevé pour apprécier la qualité de ${qualite}`)
return;
}
const rolled = await this.doRollCaracCompetence(carac, undefined, 0, { title });
if (rolled?.isSuccess) {
await this.jetDeMoral(MORAL.HEUREUX);
}
}
/* -------------------------------------------- */
async manger(item, doses, options = { diminuerQuantite: true }) {
const sust = item.system.sust
if (sust > 0) {
await this.update({ 'system.compteurs.sust.value': RdDActor.$calculNewSust(this.system.compteurs.sust.value, sust, doses) })
}
await item.diminuerQuantite(doses, options);
}
/* -------------------------------------------- */
async boire(item, doses, options = { diminuerQuantite: true }) {
const eau = item.system.desaltere
if (eau > 0) {
await this.update({ 'system.compteurs.eau.value': RdDActor.$calculNewSust(this.system.compteurs.eau.value, eau, doses) })
}
if (item.isAlcool()) {
for (let i = 0; i < doses; i++) {
await this.saouler(item.system.force, item);
}
}
await item.diminuerQuantite(doses, options);
}
static $calculNewSust(value, sust, doses) {
return Misc.keepDecimals(Number(value) + Number(sust) * Number(doses), 1);
}
/* -------------------------------------------- */
async saouler(forceAlcool, alcool = undefined) {
let ethylisme = foundry.utils.duplicate(this.system.compteurs.ethylisme);
const etat = this.getEtatGeneral({ ethylisme: true });
const nbDoses = Number(this.system.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0);
const ethylismeData = {
alias: this.getAlias(),
actor: this,
vie: this.system.sante.vie.max,
alcool: alcool,
perteEndurance: 0,
jetVie: {
forceAlcool: forceAlcool,
nbDoses: nbDoses,
selectedCarac: this.system.sante.vie,
jetResistance: 'ethylisme',
carac: this.system.carac,
caracValue: this.system.sante.vie.max,
finalLevel: etat + forceAlcool - nbDoses
},
}
await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVie);
this.ajoutExperience(ethylismeData.jetVie);
RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVie, this);
if (ethylismeData.jetVie.rolled.isSuccess) {
ethylisme.nb_doses++;
} else {
ethylisme.value = Math.max(ethylisme.value - 1, -7);
ethylisme.nb_doses = 0;
if (ethylisme.value > 0) {
ethylismeData.perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -(await RdDDice.rollTotal("1d6")))
}
if (!ethylisme.jet_moral) {
ethylismeData.jetMoral = await this._jetDeMoral(MORAL.HEUREUX, "Ethylisme");
if (ethylismeData.jetMoral.ajustement == 1) {
ethylismeData.moralAlcool = 'heureux';
ethylisme.jet_moral = true;
} else if (ethylisme.value == -1) {
ethylismeData.jetMoral.ajustement = -1;
ethylismeData.moralAlcool = 'triste';
ethylisme.jet_moral = true;
await this.moralIncDec(-1, "Ethylisme");
}
}
if (ethylisme.value < 0) {
// Qui a bu boira (p 164)
ethylismeData.jetVolonte = {
selectedCarac: this.system.carac.volonte,
caracValue: this.system.carac.volonte.value,
ethylisme: Number(ethylisme.value),
finalLevel: Number(ethylisme.value) + Number(this.system.compteurs.moral.value)
}
await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVolonte);
this.ajoutExperience(ethylismeData.jetVolonte);
RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVolonte, this);
}
}
ethylismeData.ajustementEthylique = ethylisme.value;
ethylismeData.nomEthylisme = RdDUtility.getNomEthylisme(ethylisme.value);
ethylismeData.doses = ethylisme.nb_doses;
await this.update({ 'system.compteurs.ethylisme': ethylisme });
await RdDRollResult.displayRollData(ethylismeData, this, 'chat-resultat-ethylisme.hbs');
}
/* -------------------------------------------- */
async jetGoutCuisine() {
console.info('Jet de Gout/Cuisine');
return true;
}
/* -------------------------------------------- */
async transformerStress() {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("transformation-stress")) { return }
const fromStress = Number(this.system.compteurs.stress.value);
if (this.system.sommeil?.insomnie || fromStress <= 0) {
return;
}
const stressRoll = await this._stressRoll(this.getReveActuel());
const conversion = Math.floor(fromStress * stressRoll.factor / 100);
let dissolution = Math.max(0, Number(this.system.compteurs.dissolution.value));
let exaltation = Math.max(0, Number(this.system.compteurs.exaltation.value));
const annule = Math.min(dissolution, exaltation);
dissolution -= annule;
exaltation -= annule;
const perteDissolution = Math.max(0, Math.min(dissolution, conversion));
let stressRollData = {
alias: this.getAlias(),
selectedCarac: this.system.carac.reve,
rolled: stressRoll,
stress: fromStress,
perte: Math.min(conversion, fromStress),
convertis: conversion - perteDissolution,
xp: conversion - perteDissolution + exaltation,
dissolution: dissolution,
exaltation: exaltation
};
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-transformer-stress.hbs`, stressRollData)
});
const toStress = Math.max(fromStress - stressRollData.perte - 1, 0);
const fromXpSress = Number(this.system.compteurs.experience.value);
const toXpStress = fromXpSress + Number(stressRollData.xp);
await this.update({
"system.compteurs.stress.value": toStress,
"system.compteurs.experience.value": toXpStress,
"system.compteurs.dissolution.value": dissolution - perteDissolution,
"system.compteurs.exaltation.value": 0
})
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.STRESS, fromStress, toStress, 'Transformation')
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, fromXpSress, toXpStress, 'Transformation')
}
/* -------------------------------------------- */
async _stressRoll(reveActuel) {
let result = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0);
if (result.isPart) {
result.second = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0);
}
result.factor = this._getFacteurStress(result);
return result;
}
/* -------------------------------------------- */
_getFacteurStress(stressRoll) {
switch (stressRoll.code) {
case "sign": return 75;
case "norm": return 50;
case "echec": return 20;
case "epart": return 10;
case "etotal": return 0;
case "part":
if (stressRoll.second.isSign) {
stressRoll.quality = "Double Particulière";
return 150;
}
return 100;
}
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */
isCaracMax(code) {
return RdDItemRace.isRacialMax(this, code)
}
async checkCaracXP(caracName, display = true) {
let carac = this.findCaracByName(caracName);
if (carac && carac.xp > 0) {
const niveauSuivant = Number(carac.value) + 1;
let xpNeeded = RdDCarac.getCaracNextXp(niveauSuivant);
if (carac.xp >= xpNeeded) {
carac = foundry.utils.duplicate(carac);
carac.value = niveauSuivant;
let checkXp = {
alias: this.getAlias(),
carac: caracName,
value: niveauSuivant,
xp: carac.xp
}
if (display) {
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.hbs`, checkXp)
});
}
return checkXp;
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async checkCompetenceXP(compName, newXP, display = true) {
return this.getCompetence(compName)?.checkCompetenceXP(newXP, display)
}
/* -------------------------------------------- */
async ajoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') {
if (!rollData.rolled.isPart ||
rollData.finalLevel >= 0 ||
game.settings.get("core", "rollMode") == 'selfroll' ||
!Misc.hasConnectedGM()) {
return
}
hideChatMessage = hideChatMessage == 'hide' || (Misc.isRollModeHiddenToPlayer() && !game.user.isGM)
let xpData = await this._appliquerExperience(rollData.rolled, rollData.selectedCarac.label, rollData.competence,
rollData.v2 ? rollData.type.resistance : rollData.jetResistance);
if (xpData.length) {
const content = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-gain-xp.hbs`, {
actor: this,
xpData
})
if (hideChatMessage) {
ChatUtility.blindMessageToGM({ content: content })
}
else {
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: content
});
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async appliquerAppelMoral(rollData) {
if (!rollData.use.moral || game.settings.get("core", "rollMode") == 'selfroll') {
return
}
if (rollData.rolled.isEchec ||
(rollData.diviseurSignificative && (rollData.rolled.roll * rollData.diviseurSignificative > rollData.rolled.score))) {
rollData.perteMoralEchec = rollData.moral <= -3 ? 'dissolution' : 'perte';
rollData.moral = await this.moralIncDec(-1); /* L'appel au moral a échoué. Le personnage perd un point de moral */
}
}
/* -------------------------------------------- */
$filterSortList(sortList, coord) {
return sortList.filter(it => RdDItemSort.isSortOnCoord(it, coord))
}
/* -------------------------------------------- */
computeDraconicAndSortIndex(sortList) {
let draconicList = this.getDraconics();
for (let sort of sortList) {
let draconicsSort = RdDItemSort.getDraconicsSort(draconicList, sort).map(it => it.name);
for (let index = 0; index < draconicList.length && sort.system.listIndex == undefined; index++) {
if (draconicsSort.includes(draconicList[index].name)) {
sort.system.listIndex = index;
}
}
}
return draconicList;
}
/* -------------------------------------------- */
async rollUnSort(coord) {
if (RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)) {
return
}
if (EffetsDraconiques.isSortImpossible(this)) {
ui.notifications.error("Une queue ou un souffle vous empèche de lancer de sort!")
return
}
if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
return await this.rollUnSortV2();
}
// Duplication car les pts de reve sont modifiés dans le sort!
let sorts = foundry.utils.duplicate(this.itemTypes[ITEM_TYPES.sort].filter(it => RdDItemSort.isSortOnCoord(it, coord)))
if (sorts.length == 0) {
ui.notifications.info(`Aucun sort disponible en ${TMRUtility.getTMR(coord).label} !`);
return
}
const draconicList = this.computeDraconicAndSortIndex(sorts)
const reve = foundry.utils.duplicate(this.system.carac.reve)
const dialog = await this.openRollDialog({
name: 'lancer-un-sort',
label: 'Lancer un sort',
template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-sort.hbs',
rollData: {
carac: { 'reve': reve },
forceCarac: { 'reve': reve },
selectedCarac: reve,
draconicList: draconicList,
competence: draconicList[0],
sortList: sorts,
selectedSort: sorts[0],
tmr: TMRUtility.getTMR(coord),
diffLibre: RdDItemSort.getDifficulte(sorts[0], -7), // Per default at startup
coutreve: Array(30).fill().map((item, index) => 1 + index),
},
callbacks: [{ action: r => this._rollUnSortResult(r) }]
});
this.tmrApp?.setTMRPendingAction(dialog);
}
async rollUnSortV2() {
const rollData = {
ids: { actorId: this.id },
type: { allowed: [ROLL_TYPE_SORT], current: ROLL_TYPE_SORT }
};
const dialog = await RollDialog.create(rollData, {
callbacks: [async roll => {
await this.tmrApp?.restoreTMRAfterAction();
if (roll.closeTMR) {
await this.tmrApp?.close();
this.tmrApp = undefined;
}
}],
onRollDone: RollDialog.onRollDoneClose,
onClose: async () => {
await this.tmrApp?.restoreTMRAfterAction();
}
});
this.tmrApp?.setTMRPendingAction(dialog);
}
/* -------------------------------------------- */
async isMauvaiseRencontre() { // Gestion queue/souffle 'Mauvaise Rencontre en Perpective'
let addMsg = ""
let rencSpecial = EffetsDraconiques.mauvaiseRencontre(this)
if (rencSpecial) {
if (rencSpecial.type != 'souffle') {
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [rencSpecial.id]) // Suppression dans la liste des queues
addMsg = " La queue a été supprimée de votre fiche automatiquement"
} else {
addMsg = " Vous devez gérer manuellement le décompte de mauvaises rencontres."
}
await ChatMessage.create({
content: "Vous êtes sous le coup d'une Mauvaise Rencontre en Persective." + addMsg,
whisper: ChatUtility.getOwners(this)
})
}
return rencSpecial
}
/* -------------------------------------------- */
getCoutFatigueTMR() { // Pour l'instant uniquement Inertie Draconique
let countInertieDraconique = EffetsDraconiques.countInertieDraconique(this);
if (countInertieDraconique > 0) {
ChatMessage.create({
content: `Vous êtes sous le coup d'Inertie Draconique : vous perdrez ${countInertieDraconique + 1} cases de Fatigue par déplacement au lieu d'une.`,
whisper: ChatUtility.getOwners(this)
})
}
return countInertieDraconique + 1;
}
/* -------------------------------------------- */
async checkSoufflePeage(tmr) {
if ((tmr.type == 'pont' || tmr.type == 'cite') && EffetsDraconiques.isPeage(this)) {
await this.reveActuelIncDec(-1)
await ChatMessage.create({
content: "Vous êtes sous le coup d'un Péage : l'entrée sur cette case vous a coûté 1 Point de Rêve (déduit automatiquement).",
whisper: ChatUtility.getOwners(this)
})
}
}
/* -------------------------------------------- */
async _rollUnSortResult(rollData) {
let rolled = rollData.rolled
let selectedSort = rollData.selectedSort
rollData.isSortReserve = rollData.mettreEnReserve && !selectedSort.system.isrituel
rollData.show = {}
rollData.depenseReve = Number(selectedSort.system.ptreve_reel)
if (rollData.competence.name.includes('Thanatos')) { // Si Thanatos
await this.update({ "system.reve.reve.thanatosused": true })
}
let reveActuel = parseInt(this.system.reve.reve.value)
if (rolled.isSuccess) { // Réussite du sort !
if (rolled.isPart) {
rollData.depenseReve = Math.max(Math.floor(rollData.depenseReve / 2), 1)
}
if (rollData.isSortReserve) {
rollData.depenseReve++
}
if (reveActuel > rollData.depenseReve) {
// Incrémenter/gére le bonus de case
await RdDItemSort.incrementBonusCase(this, selectedSort, rollData.tmr.coord)
if (rollData.isSortReserve) {
await this.sortMisEnReserve(selectedSort, rollData.competence, rollData.tmr.coord, Number(selectedSort.system.ptreve_reel))
}
else {
console.log('lancement de sort', rollData.selectedSort)
const lancements = RdDItemSort.prepareSortAddLancement(rollData.selectedSort, rollData.selectedSort.system.ptreve_reel)
await this.updateEmbeddedDocuments('Item',
[{ _id: rollData.selectedSort._id, 'system.lancements': lancements }]
)
}
}
else {
rollData.depenseReve = 0;
rollData.show.reveInsuffisant = true;
foundry.utils.mergeObject(rollData.rolled, RdDResolutionTable.getResultat("echec"), { overwrite: true });
}
} else {
if (rolled.isETotal) { // Echec total !
rollData.depenseReve = Math.min(reveActuel, Math.floor(rollData.depenseReve * 1.5))
// TODO: mise en réserve d'un échec total...
// await dialog mse en réserve, pour traitement échec total
} else {
rollData.depenseReve = 0
}
}
reveActuel = Math.max(reveActuel - rollData.depenseReve, 0)
await this.update({ "system.reve.reve.value": reveActuel })
await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-sort.hbs')
if (reveActuel == 0) { // 0 points de reve
await ChatMessage.create({ content: this.name + " est réduit à 0 Points de Rêve, et tombe endormi !" })
}
if (!rollData.isSortReserve || !rolled.isSuccess) {
this.tmrApp?.close()
}
}
/**
* Méthode pour faire un jet prédéterminer sans ouvrir la fenêtre de dialogue
* @param {*} caracName
* @param {*} compName
* @param {*} diff
* @param {*} options
* @returns
*/
async doRollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "" }) {
const carac = this.getCaracByName(caracName);
if (!carac) {
ui.notifications.warn(`${this.name} n'a pas de caractéristique correspondant à ${caracName}`)
return;
}
const competence = this.getCompetence(compName);
let rollData = {
alias: this.getAlias(),
caracValue: Number(carac.value),
selectedCarac: carac,
competence: competence,
diffLibre: diff,
show: { title: options?.title ?? '' }
};
RollDataAjustements.calcul(rollData, this);
await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
this.ajoutExperience(rollData);
await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this)
return rollData.rolled;
}
/* -------------------------------------------- */
async creerTacheDepuisLivre(item, options = { renderSheet: true }) {
const nomTache = "Lire " + item.name;
const filterTacheLecture = it => it.type == 'tache' && it.name == nomTache;
let tachesExistantes = this.filterItems(filterTacheLecture);
if (tachesExistantes.length == 0) {
const tache = {
name: nomTache, type: 'tache',
system: {
carac: 'intellect',
competence: 'Écriture',
difficulte: item.system.difficulte,
periodicite: "60 minutes",
fatigue: 2,
points_de_tache: item.system.points_de_tache,
points_de_tache_courant: 0,
description: "Lecture du livre " + item.name + " - XP : " + item.system.xp + " - Compétences : " + item.system.competence
}
}
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [tache], options);
tachesExistantes = this.filterItems(filterTacheLecture);
}
return tachesExistantes.length > 0 ? tachesExistantes[0] : undefined;
}
blessuresASoigner() {
return (this.itemTypes[ITEM_TYPES.blessure])
.filter(it => it.system.gravite > 0 && it.system.gravite <= 6)
.filter(it => !(it.system.premierssoins.done && it.system.soinscomplets.done))
.sort(Misc.descending(b => (b.system.premierssoins.done ? "A" : "B") + b.system.gravite))
}
async getTacheBlessure(blesse, blessure) {
const gravite = blessure?.system.gravite ?? 0;
if (gravite > 0) {
const tache = this.itemTypes[ITEM_TYPES.tache].find(it => it.system.itemId == blessure.id)
?? await RdDItemBlessure.createTacheSoinBlessure(this, gravite);
await blessure?.updateTacheSoinBlessure(tache);
return tache
}
return undefined;
}
async rollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "" }) {
if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
const rollData = {
ids: { actorId: this.id },
type: { allowed: [PART_COMP], current: PART_COMP },
selected: {
carac: { key: caracName },
comp: { key: compName, forced: options.forced },
diff: { value: diff ?? 0 }
}
}
return await RollDialog.create(rollData, options)
}
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const competence = this.getCompetence(compName);
await this.openRollDialog({
name: 'jet-competence',
label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', competence.name),
template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.hbs',
rollData: {
alias: this.getAlias(),
carac: this.system.carac,
selectedCarac: this.getCaracByName(caracName),
selectedCaracName: caracName,
diffLibre: diff,
competence: competence,
show: { title: options?.title ?? '' }
},
// TODO:
callbacks: [{ action: r => this.$onRollCompetence(r, options) }]
});
}
/* -------------------------------------------- */
async rollTache(id, options = {}) {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const tache = this.getTache(id)
if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
const rollData = {
ids: { actorId: this.id },
selected: { tache: { key: tache.id, forced: options.forced } },
type: { allowed: [PART_TACHE], current: PART_TACHE }
}
return await RollDialog.create(rollData, options)
}
const compData = this.getCompetence(tache.system.competence)
compData.system.defaut_carac = tache.system.carac; // Patch !
await this.openRollDialog({
name: 'jet-competence',
label: 'Jet de Tâche ' + tache.name,
template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.hbs',
rollData: {
competence: compData,
tache: tache,
diffLibre: tache.system.difficulte,
diffConditions: 0,
use: { libre: false, conditions: true },
carac: {
[tache.system.carac]: foundry.utils.duplicate(this.system.carac[tache.system.carac])
}
},
callbacks: [{ action: r => this._tacheResult(r, options) }]
});
}
/* -------------------------------------------- */
async _tacheResult(rollData, options) {
// Mise à jour de la tache
rollData.appliquerFatigue = ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue");
rollData.tache = foundry.utils.duplicate(rollData.tache);
rollData.tache.system.points_de_tache_courant += rollData.rolled.ptTache;
if (rollData.rolled.isETotal) {
rollData.tache.system.difficulte--;
}
if (rollData.rolled.isSuccess) {
rollData.tache.system.nb_jet_succes++;
} else {
rollData.tache.system.nb_jet_echec++;
}
rollData.tache.system.tentatives = rollData.tache.system.nb_jet_succes + rollData.tache.system.nb_jet_echec;
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [rollData.tache]);
await this.santeIncDec("fatigue", rollData.tache.system.fatigue);
await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-tache.hbs');
if (options?.callbacks) {
await Promise.all(callbacks.map(callback => callback(rollData)))
}
}
/* -------------------------------------------- */
async rollJeu(id) {
const jeu = this.getJeu(id);
if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
const rollData = {
ids: { actorId: this.id },
selected: { jeu: { key: jeu.id } },
type: { allowed: [ROLL_TYPE_JEU], current: ROLL_TYPE_JEU }
}
return await RollDialog.create(rollData)
}
const listCarac = jeu.system.caraccomp.toLowerCase().split(/[.,:\/-]/).map(it => it.trim());
const carac = listCarac.length > 0 ? listCarac[0] : 'chance'
const artData = {
art: 'jeu', verbe: 'Jeu',
use: { libre: true, conditions: true, },
competence: foundry.utils.duplicate(this.getCompetence('jeu')),
forceCarac: {}
};
listCarac.forEach(c => artData.forceCarac[c] = this.system.carac[c]);
artData.competence.system.niveauReel = artData.competence.system.niveau;
artData.competence.system.niveau = Math.max(artData.competence.system.niveau, jeu.system.base);
await this._rollArtV1(artData, carac, jeu);
}
/* -------------------------------------------- */
async rollMeditation(id) {
const meditation = foundry.utils.duplicate(this.getMeditation(id));
if (meditation && OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
const rollData = {
ids: { actorId: this.id },
selected: { meditation: { key: id } },
type: { allowed: [ROLL_TYPE_MEDITATION], current: ROLL_TYPE_MEDITATION }
}
return await RollDialog.create(rollData)
}
const competence = foundry.utils.duplicate(this.getCompetence(meditation.system.competence));
competence.system.defaut_carac = "intellect"; // Meditation = toujours avec intellect
let meditationData = {
competence: competence,
meditation: meditation,
conditionMeditation: { isHeure: false, isVeture: false, isComportement: false, isPurification: false },
diffConditions: 0,
use: { libre: false, conditions: true, },
carac: { "intellect": this.system.carac.intellect }
};
const dialog = await RdDRoll.create(this, meditationData,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-meditation.hbs' },
{
name: 'jet-meditation',
label: "Jet de méditation",
callbacks: [
this.createCallbackExperience(),
{ action: r => this._meditationResult(r) }
]
});
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
async _meditationResult(meditationRoll) {
if (meditationRoll.rolled.isSuccess) {
await this.createEmbeddedDocuments("Item", [RdDItemSigneDraconique.prepareSigneDraconiqueMeditation(meditationRoll.meditation, meditationRoll.rolled)]);
}
if (meditationRoll.rolled.isEPart) {
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: meditationRoll.meditation._id, 'system.malus': meditationRoll.meditation.system.malus - 1 }]);
}
await this.santeIncDec("fatigue", 2);
await RdDRollResult.displayRollData(meditationRoll, this.name, 'chat-resultat-meditation.hbs');
}
/* -------------------------------------------- */
_getSignesDraconiques(coord) {
const type = TMRUtility.getTMRType(coord);
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.signedraconique].filter(it => it.system.typesTMR.includes(type));
}
/* -------------------------------------------- */
isResonanceSigneDraconique(coord) {
return this._getSignesDraconiques(coord).length > 0;
}
/* -------------------------------------------- */
async rollLireSigneDraconique(coord) {
if (!this.isHautRevant()) {
ui.notifications.info("Seul un haut rêvant peut lire un signe draconique!");
return
}
let signes = this._getSignesDraconiques(coord)
if (signes.length == 0) {
ui.notifications.info(`Aucun signe draconiques en ${coord} !`)
return
}
let draconicList = this.getDraconics()
.map(draconic => {
let draconicLecture = foundry.utils.duplicate(draconic)
draconicLecture.system.defaut_carac = "intellect"
return draconicLecture
});
const intellect = this.system.carac.intellect;
let rollData = {
carac: { 'intellect': intellect },
selectedCarac: intellect,
competence: draconicList[0],
draconicList: draconicList,
signe: signes[0],
signes: signes,
tmr: TMRUtility.getTMR(coord),
diffLibre: signes[0].system.difficulte,
}
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
{
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-signedraconique.hbs',
close: async html => await this._onCloseRollDialog(html)
},
{
name: 'lire-signe-draconique',
label: 'Lire le signe draconique',
callbacks: [
this.createCallbackExperience(),
{ action: r => this._rollLireSigneDraconique(r) }
]
}
);
dialog.render(true);
this.tmrApp?.setTMRPendingAction(dialog);
}
async _onCloseRollDialog(html) {
this.tmrApp?.restoreTMRAfterAction()
}
/* -------------------------------------------- */
async _rollLireSigneDraconique(rollData) {
const compData = rollData.competence;
if (!RdDItemCompetence.isDraconic(compData)) {
ui.notifications.error(`La compétence ${compData.name} n'est pas une compétence draconique`);
return;
}
rollData.xpSort = RdDItemSigneDraconique.getXpSortSigneDraconique(rollData.rolled.code, rollData.signe);
if (rollData.xpSort > 0) {
const fromXp = Number(compData.system.xp_sort);
const toXp = fromXp + rollData.xpSort;
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': toXp }]);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXp, toXp, `${rollData.competence.name} : signe draconique`);
}
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.signe._id]);
await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this.name, 'chat-resultat-lecture-signedraconique.hbs');
this.tmrApp.close();
}
/* -------------------------------------------- */
async rollAppelChance(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
await this.openRollDialog({
name: 'appelChance',
label: 'Appel à la chance',
template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.hbs',
rollData: { selectedCarac: this.getCaracByName('chance-actuelle'), surprise: '' },
callbacks: [{ action: r => this.$appelChanceResult(r, onSuccess, onEchec) }]
});
}
/* -------------------------------------------- */
async $appelChanceResult(rollData, onSuccess, onEchec) {
await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-appelchance.hbs')
if (rollData.rolled.isSuccess) {
await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'utilisationChance', true);
await this.chanceActuelleIncDec(-1);
onSuccess();
}
else {
onEchec();
}
}
/* -------------------------------------------- */
async appelDestinee(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
let destinee = this.system.compteurs.destinee?.value ?? 0;
if (destinee > 0) {
await ChatMessage.create({ content: `<span class="rdd-roll-part">${this.name} a fait appel à la Destinée !</span>` });
await this.update({ 'system.compteurs.destinee.value ': destinee - 1 })
onSuccess()
}
else {
onEchec()
}
}
/* -------------------------------------------- */
getHeureNaissance() {
return this.system.heure ?? 0;
}
/* -------------------------------------------- */
ajustementAstrologique() {
// selon l'heure de naissance...
return game.system.rdd.calendrier.getAjustementAstrologique(this.system.heure, this.name)
}
/* -------------------------------------------- */
checkDesirLancinant() {
let queue = this.filterItems(it => it.type == 'queue' || it.type == 'ombre')
.filter(it => it.system.categorie == 'lancinant');
return (queue.length > 0);
}
/* -------------------------------------------- */
async _appliquerExperience(rolled, caracName, competence, jetResistance) {
// Pas d'XP
if (!rolled.isPart || rolled.finalLevel >= 0) {
return []
}
if (this.checkDesirLancinant()) {
// Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière
await ChatMessage.create({
content: `Vous souffrez au moins d'un Désir Lancinant, vous ne pouvez pas gagner d'expérience sur une Particulière tant que le désir n'est pas assouvi`,
whisper: ChatUtility.getOwners(this)
})
return []
}
let xp = Math.abs(rolled.finalLevel);
// impair: arrondi inférieur en carac
let xpCarac = competence ? Math.floor(xp / 2) : Math.max(Math.floor(xp / 2), 1);
const xpCompetence = competence ? xp - xpCarac : 0;
if (jetResistance) {
const message = `Jet de résistance, l'expérience est limitée à 1`;
ui.notifications.info(message);
console.log(message)
// max 1 xp sur jets de résistance
xpCarac = Math.min(1, xpCarac);
}
return [
...(await this._xpCompetence({ competence, xpCompetence })),
...(await this._xpCarac({ caracName, xpCarac }))
];
}
/* -------------------------------------------- */
async _xpCompetence(xpData) {
if (xpData.competence) {
const from = Number(xpData.competence.system.xp);
const to = from + xpData.xpCompetence;
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: xpData.competence._id, 'system.xp': to }]);
xpData.checkComp = await this.checkCompetenceXP(xpData.competence.name, undefined, false)
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, from, to, xpData.competence.name);
return [xpData]
}
return []
}
/* -------------------------------------------- */
async _xpCarac(xpData) {
if (xpData.xpCarac > 0) {
const carac = foundry.utils.duplicate(this.system.carac)
const code = RdDBaseActor._findCaracNode(carac, xpData.caracName)
const selectedCarac = carac[code]
if (this.isCaracMax(code)) {
ui.notifications.info(`Pas d'expérience: la caractéristique '${selectedCarac.label}' est déjà au maximum pour ${this.name}`)
return []
}
if (selectedCarac && !selectedCarac.derivee) {
const from = Number(selectedCarac.xp)
const to = from + xpData.xpCarac
selectedCarac.xp = to
await this.update({ "system.carac": carac })
xpData.checkCarac = await this.checkCaracXP(selectedCarac.label, false)
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, xpData.caracName)
return [xpData]
} else {
return await this._xpCaracDerivee(xpData)
}
}
return []
}
async _xpCaracDerivee(xpData) {
const caracs = RdDActor._getComposantsCaracDerivee(xpData.caracName)
.map(c => foundry.utils.mergeObject(this.system.carac[c], { isMax: this.isCaracMax(c) }, { inplace: false }))
switch (caracs.filter(it => !it.isMax).length) {
case 0:
xpData.caracRepartitionManuelle = true;
return [xpData]
case 1:
xpData.caracName = caracs.find(it => !it.isMax).label
return this._xpCarac(xpData)
default:
await DialogChoixXpCarac.choix(this, xpData, caracs)
return []
}
}
static _getComposantsCaracDerivee(caracName) {
switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(caracName)) {
case CARACS.REVE_ACTUEL: case 'reve actuel': return [CARACS.REVE]
case CARACS.CHANCE_ACTUELLE: case 'chance actuelle': return [CARACS.CHANCE]
case CARACS.TIR: return [CARACS.DEXTERITE, CARACS.VUE]
case CARACS.LANCER: return [CARACS.FORCE, CARACS.DEXTERITE, CARACS.VUE]
case CARACS.MELEE: return [CARACS.FORCE, CARACS.AGILITE]
case CARACS.DEROBEE: return [CARACS.AGILITE]
}
return []
}
/* -------------------------------------------- */
async deleteNombresAstraux() {
const deletions = this.itemTypes['nombreastral'].map(it => it._id);
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", deletions);
}
/* -------------------------------------------- */
async ajouteNombreAstral(date, nbAstral, isValid) {
const indexDate = Number.parseInt(date);
// Ajout du nombre astral
const item = {
name: "Nombre Astral", type: "nombreastral", system:
{
value: nbAstral,
istrue: isValid,
jourindex: indexDate,
jourlabel: RdDTimestamp.formatIndexDate(indexDate)
}
};
await this.createEmbeddedDocuments("Item", [item]);
}
async supprimerAnciensNombresAstraux() {
const calendrier = game.system.rdd.calendrier;
if (calendrier) {
const toDelete = this.itemTypes['nombreastral']
.filter(it => calendrier.isAfterIndexDate(it.system.jourindex))
.map(it => it._id);
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", toDelete);
}
}
/* -------------------------------------------- */
async astrologieNombresAstraux() {
await this.supprimerAnciensNombresAstraux();
await AppAstrologie.create(this);
}
/* -------------------------------------------- */
async countMonteeLaborieuse() { // Return +1 par queue/ombre/souffle Montée Laborieuse présente
let countMonteeLaborieuse = EffetsDraconiques.countMonteeLaborieuse(this);
if (countMonteeLaborieuse > 0) {
await ChatMessage.create({
content: `Vous êtes sous le coup d'une Montée Laborieuse : vos montées en TMR coûtent ${countMonteeLaborieuse} Point de Rêve de plus.`,
whisper: ChatUtility.getOwners(this)
});
}
return countMonteeLaborieuse
}
/* -------------------------------------------- */
refreshTMRView() {
if (this.tmrApp) {
this.tmrApp.externalRefresh();
}
}
/* -------------------------------------------- */
async displayTMR(mode = "normal") {
if (this.tmrApp) {
ui.notifications.warn("Vous êtes déja dans les TMR....")
this.tmrApp.forceTMRDisplay()
return false
}
if (mode != 'visu' && this.isDemiReve()) {
ui.notifications.warn("Le personnage est déjà dans les Terres Médianes, elles s'affichent en visualisation")
mode = "visu"; // bascule le mode en visu automatiquement
}
if (mode == 'visu') {
await this._doDisplayTMR(mode)
return false
}
else {
const rencontre = this.getRencontreTMREnAttente();
const settingConfirmer = rencontre ? "confirmation-tmr-rencontre" : "confirmation-tmr";
const messageRencontre = rencontre ? `<p>Vous devrez combattre ${rencontre.system.genre == 'f' ? 'la' : 'le'} ${rencontre.name} de ${rencontre.system.force} points de Rêve</p>` : '';
RdDConfirm.confirmer({
settingConfirmer: settingConfirmer,
content: `<p>Voulez vous monter dans les TMR en mode ${mode}?</p>` + messageRencontre,
title: 'Confirmer la montée dans les TMR',
buttonLabel: 'Monter dans les TMR',
onAction: async () => await this._doDisplayTMR(mode)
})
return true
}
}
async _doDisplayTMR(mode) {
let isRapide = mode == "rapide";
if (mode != "visu") {
let minReveValue = (isRapide && !EffetsDraconiques.isDeplacementAccelere(this) ? 3 : 2) + (await this.countMonteeLaborieuse())
if (this.getReveActuel() < minReveValue) {
await ChatMessage.create({
content: `Vous n'avez les ${minReveValue} Points de Reve nécessaires pour monter dans les Terres Médianes`,
whisper: ChatUtility.getOwners(this)
});
return;
}
await this.setEffect(STATUSES.StatusDemiReve, true);
}
const fatigue = this.system.sante.fatigue.value;
const endurance = this.system.sante.endurance.max;
let tmrFormData = {
mode: mode,
fatigue: RdDUtility.calculFatigueHtml(fatigue, endurance),
draconic: this.getDraconics(),
sort: this.itemTypes['sort'],
signes: this.itemTypes['signedraconique'],
caracReve: parseInt(this.system.carac.reve.value),
pointsReve: this.getReveActuel(),
isRapide: isRapide,
isGM: game.user.isGM,
hasPlayerOwner: this.hasPlayerOwner
}
this.tmrApp = await RdDTMRDialog.create(this, tmrFormData);
await this.tmrApp.render(true);
await this.tmrApp.onDeplacement()
}
async quitterTMR(message, viewOnly, cumulFatigue) {
if (this.tmrApp) {
this.tmrApp = undefined
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
await this.santeIncDec("fatigue", cumulFatigue)
}
else {
await this.santeIncDec("endurance", - cumulFatigue)
}
if (!viewOnly) {
await this.supprimerSignesDraconiques(it => it.system.ephemere && it.system.duree == '1 round', { render: false })
await this.setEffect(STATUSES.StatusDemiReve, false)
await ChatUtility.tellToUserAndGM(message)
}
}
}
async supprimerSignesDraconiques(filter = it => true, options = { render: true }) {
const ids = this.itemTypes[ITEM_TYPES.signedraconique].filter(filter)
.map(it => it.id)
if (ids.length > 0) {
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", ids, options)
}
}
/* -------------------------------------------- */
async rollSoins(blesse, blessureId) {
const blessure = blesse.blessuresASoigner().find(it => it.id == blessureId);
if (blessure) {
if (!blessure.system.premierssoins.done) {
const tacheId = (await this.getTacheBlessure(blesse, blessure))?.id
return await this.rollTache(tacheId, {
callbacks: [async r => await blesse.callbackPremiersSoins(blessureId, r, this.id)],
title: 'Premiers soins', forced: true
});
}
else if (!blessure.system.soinscomplets.done) {
const diff = blessure.system.difficulte + (blessure.system.premierssoins.bonus ?? 0);
return await this.rollCaracCompetence(CARACS.DEXTERITE, "Chirurgie", diff, {
callbacks: [async r => await blesse.onRollSoinsComplets(blessureId, r, this.id)],
onRollDone: RollDialog.onRollDoneClose,
title: "Soins complets", forced: true
})
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
conjurerPossession(possession) {
if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
RdDPossessionV2.rollConjurerPossession(this, possession)
}
else {
RdDPossession.onConjurerPossession(this, possession)
}
}
/* -------------------------------------------- */
async verifierForceMin(item) {
if (item.type == 'arme' && item.system.force > parseInt(this.system.carac.force.value)) {
await ChatMessage.create({
content: `<strong>${this.name} s'est équipé(e) de l'arme ${item.name}, mais n'a pas une force suffisante pour l'utiliser normalement </strong>
(${item.system.force} nécessaire pour une Force de ${this.system.carac.force.value})`
});
}
}
/* -------------------------------------------- */
async equiperObjet(item) {
if (item?.isEquipable()) {
const isEquipe = !item.system.equipe;
await item.update({ "system.equipe": isEquipe })
this.computeEncTotal()
if (isEquipe)
await this.verifierForceMin(item)
}
}
/* -------------------------------------------- */
async computeArmure(dmg) {
let baseDmg = (dmg.dmgArme ?? 0) + (dmg.dmgActor ?? 0);
let protection = 0;
if (dmg.encaisserSpecial != "noarmure") {
const armures = this.items.filter(it => it.type == "armure" && it.system.equipe)
for (const armure of armures) {
protection += await RdDDice.rollTotal(armure.system.protection.toString());
if (baseDmg > 0 && dmg.encaisserSpecial != "noarmure") {
await armure.deteriorerArmure(baseDmg)
baseDmg = 0;
}
}
protection -= Math.min(dmg.penetration, protection)
protection += this.getProtectionNaturelle();
// Gestion des cas particuliers sur la fenêtre d'encaissement
if (dmg.encaisserSpecial == "chute") {
protection = Math.min(protection, 2);
}
}
console.log("Final protect", protection, dmg)
return protection;
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
getRollData() {
const rollData = super.getRollData();
return rollData;
}
/* -------------------------------------------- */
async resetItemUse() {
await this.unsetFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse');
}
/* -------------------------------------------- */
async incDecItemUse(itemId, shouldIncrease = true) {
if (shouldIncrease) {
const currentItemUse = this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse');
let itemUse = currentItemUse ? foundry.utils.duplicate(currentItemUse) : {};
itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) + 1;
await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse', itemUse);
}
}
/* -------------------------------------------- */
getItemUse(itemId) {
let itemUse = this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse') ?? {};
console.log("ITEM USE GET", itemUse);
return itemUse[itemId] ?? 0;
}
/* -------------------------------------------- */
async effectuerTacheAlchimie(recetteId, tacheAlchimie, texteTache) {
let recetteData = this.findItemLike(recetteId, 'recettealchimique');
if (recetteData) {
if (tacheAlchimie != "couleur" && tacheAlchimie != "consistance") {
ui.notifications.warn(`L'étape alchimique ${tacheAlchimie} - ${texteTache} est inconnue`);
return;
}
const sansCristal = tacheAlchimie == "couleur" && this.items.filter(it => it.isCristalAlchimique()).length == 0;
const caracTache = RdDAlchimie.getCaracTache(tacheAlchimie);
const alchimieData = this.getCompetence("alchimie");
let rollData = {
recette: recetteData,
carac: { [caracTache]: this.system.carac[caracTache] },
selectedCarac: this.system.carac[caracTache],
competence: alchimieData,
diffLibre: RdDAlchimie.getDifficulte(texteTache),
diffConditions: sansCristal ? -4 : 0,
alchimie: {
tache: Misc.upperFirst(tacheAlchimie),
texte: texteTache,
sansCristal: sansCristal
}
}
rollData.competence.system.defaut_carac = caracTache;
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-alchimie.hbs' },
{
name: 'tache-alchimique',
label: 'Tache Alchimique',
callbacks: [
this.createCallbackExperience(),
this.createCallbackAppelAuMoral(),
{ action: async r => await this._alchimieResult(r, false) }
]
}
);
dialog.render(true);
}
}
isCristalAlchimique(it) {
return it.type == 'objet' && Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name) == 'cristal alchimique' && it.system.quantite > 0;
}
/* -------------------------------------------- */
async _alchimieResult(rollData) {
await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-alchimie.hbs');
}
/* -------------------------------------------- */
static $transformSubActeurSuivant = (suivant, link) => {
return foundry.utils.mergeObject(RdDBaseActor.extractActorMin(suivant), {
ephemere: !suivant.prototypeToken.actorLink,
coeur: link.coeur ?? 0,
prochainCoeur: link.prochainCoeur ?? link.coeur ?? 0
})
};
listeSuivants(filter = suivant => true) {
return RdDActor.$buildSubActorLinks(
this.system.subacteurs.suivants, RdDActor.$transformSubActeurSuivant
).filter(filter)
}
listeAmoureux() {
return this.listeSuivants(it => it.coeur > 0 && it.type == ACTOR_TYPES.personnage)
}
getSuivant(subActorId) {
const suivant = this.system.subacteurs.suivants.find(it => it.id == subActorId);
if (suivant) {
return RdDActor.$transformSubActeurSuivant(game.actors.get(suivant.id), suivant);
}
return undefined
}
getPointsCoeur(subActorId) {
return this.getSuivant(subActorId)?.coeur ?? 0;
}
async setPointsCoeur(subActorId, coeurs, options = { immediat: false }) {
const newSuivants = foundry.utils.duplicate(this.system.subacteurs.suivants)
const amoureux = newSuivants.find(it => it.id == subActorId)
if (amoureux) {
amoureux[options.immediat ? 'coeur' : 'prochainCoeur'] = coeurs
await this.update({ 'system.subacteurs.suivants': newSuivants })
}
}
/* -------------------------------------------- */
static $transformSubActeurVehicule = (vehicle, link) => {
return foundry.utils.mergeObject(RdDBaseActor.extractActorMin(vehicle), {
system: { categorie: vehicle.system.categorie, etat: vehicle.system.etat }
})
};
listeVehicules() {
return RdDActor.$buildSubActorLinks(this.system.subacteurs.vehicules, RdDActor.$transformSubActeurVehicule)
}
/* -------------------------------------------- */
static $transformSubActeurCreature = (actor, link) => RdDBaseActor.extractActorMin(actor)
listeMontures() {
return RdDActor.$buildSubActorLinks(this.system.subacteurs.montures, RdDActor.$transformSubActeurCreature);
}
/* -------------------------------------------- */
static $buildSubActorLinks(subActors, actorTransformation = (actor, link) => undefined) {
if (!subActors) {
return []
}
return subActors.map(link => {
const actor = game.actors.get(link.id)
return actor ? actorTransformation(actor, link) : undefined
})
.filter(it => it != undefined)
.sort(Misc.ascending(it => it.name))
}
/* -------------------------------------------- */
addSubActeur(subActor) {
if (!this.isAddSubActeurAllowed(subActor)) {
return
}
const subActorOnlyId = { id: subActor._id };
if (subActor.type == 'vehicule') {
this.pushSubActeur(subActorOnlyId, this.system.subacteurs.vehicules, `system.subacteurs.vehicules`, `Le véhicule ${subActor.name}`)
} else if (subActor.type == 'creature') {
this.pushSubActeur(subActorOnlyId, this.system.subacteurs.montures, 'system.subacteurs.montures', `L'animal ${subActor.name}`)
} else if (subActor.type == 'personnage') {
this.pushSubActeur(subActorOnlyId, this.system.subacteurs.suivants, 'system.subacteurs.suivants', `Le compagnon ${subActor.name}`)
}
}
async pushSubActeur(subActor, dataArray, dataPath, dataName) {
let alreadyPresent = dataArray.find(attached => attached.id == subActor.id);
if (!alreadyPresent) {
let newArray = [...dataArray, subActor]
await this.update({ [dataPath]: newArray })
} else {
ui.notifications.warn(dataName + " est déja attaché à " + this.name)
}
}
isAddSubActeurAllowed(subActor) {
if (subActor?.id == undefined) {
ui.notifications.warn("Aucun acteur à ajouter")
return false
}
if (subActor?.id == this.id) {
ui.notifications.warn("Vous ne pouvez pas attacher un acteur à lui même")
return false
}
else if (!subActor?.isOwner) {
ui.notifications.warn("Vous n'avez pas les droits sur l'acteur que vous attachez.")
return false
}
return true
}
async deleteSubActeur(actorId) {
['vehicules', 'suivants', 'montures'].forEach(async type => {
const subList = this.system.subacteurs[type]
if (subList.find(it => it.id == actorId)) {
let newList = subList.filter(it => it.id != actorId)
await this.update({ [`system.subacteurs.${type}`]: newList }, { render: false })
}
})
}
/* -------------------------------------------- */
async buildPotionGuerisonList(pointsGuerison) {
const pointsGuerisonInitial = pointsGuerison
const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure')
.sort(Misc.descending(it => it.system.gravite))
const ids = []
const guerisonData = { list: [], pointsConsommes: 0 }
for (let blessure of blessures) {
if (pointsGuerison >= blessure.system.gravite) {
pointsGuerison -= blessure.system.gravite
guerisonData.list.push(`1 Blessure ${blessure.system.label} (${blessure.system.gravite} points)`)
ids.push(blessure.id)
}
}
if (ids.length > 0) {
await this.supprimerBlessures(it => ids.includes(it.id))
}
if (blessures.length == ids.length) {
let pvManquants = this.system.sante.vie.max - this.system.sante.vie.value;
let pvSoignees = Math.min(pvManquants, Math.floor(pointsGuerison / 2));
pointsGuerison -= pvSoignees * 2;
guerisonData.list.push(pvSoignees + " Points de Vie soignés");
await this.santeIncDec('vie', +pvSoignees)
}
guerisonData.pointsConsommes = pointsGuerisonInitial - pointsGuerison;
return guerisonData;
}
/* -------------------------------------------- */
async consommerPotionSoin(potion) {
potion.alias = this.name
potion.supprimer = true
if (potion.system.magique) {
// Gestion de la résistance:
potion.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8)
if (potion.rolled.isEchec) {
await this.reveActuelIncDec(-1);
potion.guerisonData = await this.buildPotionGuerisonList(potion.system.puissance)
potion.guerisonMinutes = potion.guerisonData.pointsConsommes * 5
}
}
if (!potion.system.magique || potion.rolled.isSuccess) {
await this.setBonusPotionSoin(potion.system.herbebonus)
}
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-soin.hbs`, potion)
})
}
async setBonusPotionSoin(bonus) {
await this.update({ 'system.sante.bonusPotion': bonus });
}
/* -------------------------------------------- */
async consommerPotionRepos(potion) {
potion.alias = this.name;
potion.supprimer = true;
if (potion.system.magique) {
// Gestion de la résistance:
potion.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
if (potion.rolled.isEchec) {
await this.reveActuelIncDec(-1);
let fatigueActuelle = this.getFatigueActuelle();
potion.caseFatigueReel = Math.min(fatigueActuelle, potion.system.puissance);
potion.guerisonDureeUnite = (potion.system.reposalchimique) ? "rounds" : "minutes";
potion.guerisonDureeValue = (potion.system.reposalchimique) ? potion.caseFatigueReel : potion.caseFatigueReel * 5;
potion.aphasiePermanente = false;
if (potion.system.reposalchimique) {
let chanceAphasie = await RdDDice.rollTotal("1d100");
if (chanceAphasie <= potion.system.pr) {
potion.aphasiePermanente = true;
}
}
await this.santeIncDec("fatigue", -potion.caseFatigueReel);
}
}
if (!potion.system.magique || potion.rolled.isSuccess) {
this.bonusRepos = potion.system.herbebonus;
}
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-repos.hbs`, potion)
})
}
/* -------------------------------------------- */
async fabriquerPotion(herbeData) {
const newPotion = {
name: `Potion de ${herbeData.system.categorie} (${herbeData.name})`, type: 'potion',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/fiole_verre.webp",
system: {
quantite: 1, cout: 0, encombrement: 0.1,
categorie: herbeData.system.categorie,
etat: 'Liquide',
herbe: herbeData.name,
rarete: herbeData.system.rarete,
herbebrins: herbeData.nbBrins,
herbebonus: herbeData.herbebonus,
description: ""
}
}
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [newPotion])
await this.diminuerQuantiteObjet(herbeData._id, herbeData.nbBrins)
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-fabriquer-potion-base.hbs`, {
alias: this.getAlias(),
nbBrinsReste: herbeData.system.quantite - herbeData.nbBrins,
potion: newPotion,
herbe: herbeData
})
})
}
/* -------------------------------------------- */
async diminuerQuantiteObjet(id, nb, options = { supprimerSiZero: false }) {
await this.getItem(id)?.diminuerQuantite(nb, options);
}
/* -------------------------------------------- */
async consommerPotionGenerique(potion) {
potion.alias = this.name
if (potion.system.magique) {
// Gestion de la résistance:
potion.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
if (potion.rolled.isEchec) {
await this.reveActuelIncDec(-1)
}
}
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-generique.hbs`, potion)
})
}
/* -------------------------------------------- */
async consommerPotion(potion) {
if (potion.system.categorie.includes('Soin')) {
this.consommerPotionSoin(potion);
} else if (potion.system.categorie.includes('Repos')) {
this.consommerPotionRepos(potion);
} else {
this.consommerPotionGenerique(potion);
}
await this.diminuerQuantiteObjet(potion.id, 1, { supprimerSiZero: potion.supprimer });
}
/* -------------------------------------------- */
async onCreateItem(item, options, id) {
switch (item.type) {
case ITEM_TYPES.tete:
case ITEM_TYPES.queue:
case ITEM_TYPES.ombre:
case ITEM_TYPES.souffle:
await this.onCreateOwnedDraconique(item, options, id)
break
case ITEM_TYPES.race:
await this.onCreateOwnedRace(item, options, id)
break
}
await super.onCreateItem(item, options, id)
await item.onCreateItemTemporel(this);
await item.onCreateDecoupeComestible(this);
}
async onDeleteItem(item, options, id) {
switch (item.type) {
case ITEM_TYPES.tete:
case ITEM_TYPES.queue:
case ITEM_TYPES.ombre:
case ITEM_TYPES.souffle:
await this.onDeleteOwnedDraconique(item, options, id)
break
case ITEM_TYPES.race:
await this.onDeleteOwnedRace(item, options, id)
break
case ITEM_TYPES.casetmr:
await this.onDeleteOwnedCaseTmr(item, options, id)
break
case ITEM_TYPES.empoignade:
await RdDEmpoignade.deleteLinkedEmpoignade(this.id, item)
// TODO: check remaining emp.
await this.setEffect(STATUSES.StatusGrappled, false)
await this.setEffect(STATUSES.StatusGrappling, false)
break
}
await super.onDeleteItem(item, options, id)
}
/* -------------------------------------------- */
async onCreateOwnedDraconique(item, options, id) {
if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
let draconique = Draconique.all().find(it => it.match(item));
if (draconique) {
await draconique.onActorCreateOwned(this, item)
await this.notifyGestionTeteSouffleQueue(item, draconique.manualMessage());
}
await this.setInfoSommeilInsomnie();
}
}
/* -------------------------------------------- */
async onDeleteOwnedDraconique(item, options, id) {
if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
let draconique = Draconique.all().find(it => it.match(item));
if (draconique) {
await draconique.onActorDeleteOwned(this, item)
}
}
}
async onCreateOwnedRace(item, options, id) {
if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
const raceIds = this.itemTypes[ITEM_TYPES.race].map(it => it.id).filter(id => id != item.id)
if (raceIds.length > 0) {
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', raceIds)
}
await this._applyRaceCaracUpdates(item, 1)
}
}
async onDeleteOwnedRace(item, options, id) {
if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
await this._applyRaceCaracUpdates(item, -1)
}
}
async _applyRaceCaracUpdates(item, sign) {
const updates = {};
RdDCarac.caracs(it => true).forEach(c => {
const toAdd = Number(foundry.utils.getProperty(item, c.path)) * sign
if (toAdd != 0) {
updates[c.path] = Number(foundry.utils.getProperty(this, c.path)) + toAdd
}
})
if (Object.keys(updates).length > 0) {
await this.update(updates)
}
}
/* -------------------------------------------- */
async onDeleteOwnedCaseTmr(item, options, id) {
if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
let draconique = Draconique.all().find(it => it.isCase(item));
if (draconique) {
await draconique.onActorDeleteCaseTmr(this, item)
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async notifyGestionTeteSouffleQueue(item, manualMessage = true) {
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: `${this.name} a reçu un/une ${item.type}: ${item.name}, qui ${manualMessage ? "n'est pas" : "est"} géré(e) automatiquement. ${manualMessage ? manualMessage : ''}`
});
}
async nouvelleIncarnation() {
let incarnation = this.toObject();
incarnation.items = Array.from(this.items.filter(it => it.type == ITEM_TYPES.competence),
it => {
it = it.toObject();
it.id = undefined;
it.system.niveau = it.system.base;
it.system.niveau_archetype = Math.max(it.system.niveau + (it.system.xp > 0 ? 1 : 0), it.system.niveau_archetype);
it.system.xp = 0;
it.system.xp_sort = 0;
it.system.default_diffLibre = 0;
return it;
});
incarnation.name = 'Réincarnation de ' + incarnation.name
incarnation.system = {
carac: foundry.utils.duplicate(this.system.carac),
heure: RdDTimestamp.defHeure(await RdDDice.rollHeure({ rollMode: "selfroll", showDice: SHOW_DICE })).key,
age: 18,
biographie: '',
notes: '',
experiencelog: [],
'compteurs.experience.value': 3000,
'reve.seuil.value': this.system.carac.reve.value,
'reve.reve.value': this.system.carac.reve.value,
subacteurs: { suivants: [], montures: [], vehicules: [] },
}
incarnation = await RdDBaseActor.create(incarnation);
await incarnation.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', incarnation.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").map(it => it.id));
await incarnation.remiseANeuf();
incarnation.sheet.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
async _rollArtV2(oeuvreId) {
const oeuvre = this.items.get(oeuvreId)
const rollData = {
ids: { actorId: this.id },
selected: { oeuvre: { key: oeuvre.id } },
type: { allowed: [PART_OEUVRE], current: PART_OEUVRE, },
}
return await RollDialog.create(rollData)
}
/* -------------------------------------------- */
async rollOeuvre(id) {
if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
return await this._rollArtV2(id)
}
else {
const artData = { art: 'oeuvre', verbe: 'Interpréter' }
const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.findItemLike(id, artData.art))
await this._rollArtV1(artData, oeuvre.system.default_carac, oeuvre)
}
}
async rollChant(id) {
if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
await this._rollArtV2(id)
}
else {
const artData = { art: 'chant', verbe: 'Chanter' }
const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.getChant(id))
await this._rollArtV1(artData, "ouie", oeuvre)
}
}
async rollDanse(id) {
if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
await this._rollArtV2(id)
}
else {
const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} }
const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.findItemLike(id, artData.art))
let selectedCarac = this.getCompetence(oeuvre.system.competence)?.system.defaut_carac
if (oeuvre.system.apparence) {
artData.forceCarac['apparence'] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac.apparence)
selectedCarac = "apparence"
}
if (oeuvre.system.agilite) {
artData.forceCarac['agilite'] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac.agilite)
selectedCarac = "agilite"
}
await this._rollArtV1(artData, selectedCarac, oeuvre)
}
}
async rollMusique(id) {
if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
await this._rollArtV2(id)
}
else {
const artData = { art: 'musique', verbe: 'Jouer' }
const oeuvre = this.findItemLike(id, artData.art)
await this._rollArtV1(artData, "ouie", oeuvre)
}
}
/* -------------------------------------------- */
async _rollArtV1(artData, selected, oeuvre, callbackAction = async r => await this._resultArt(r)) {
oeuvre.system.niveau = oeuvre.system.niveau ?? 0;
foundry.utils.mergeObject(artData,
{
oeuvre: oeuvre,
art: oeuvre.type,
competence: foundry.utils.duplicate(this.getCompetence(artData.compName ?? oeuvre.system.competence ?? artData.art)),
diffLibre: - oeuvre.system.niveau,
diffConditions: 0,
use: { libre: false, conditions: true, surenc: false },
selectedCarac: foundry.utils.duplicate(this.system.carac[selected])
},
{ overwrite: false });
artData.competence.system.defaut_carac = selected;
if (!artData.forceCarac) {
artData.forceCarac = {};
artData.forceCarac[selected] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac[selected]);
}
await this.openRollDialog({
name: `jet-${artData.art}`,
label: `${artData.verbe} ${oeuvre.name}`,
template: `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-${oeuvre.type}.hbs`,
rollData: artData,
callbacks: [{ action: callbackAction }],
})
}
async _resultArt(artData) {
const niveau = artData.oeuvre.system.niveau ?? 0;
const baseQualite = (artData.rolled.isSuccess ? niveau : artData.competence.system.niveau);
artData.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, niveau) + artData.rolled.ptQualite
await RdDRollResult.displayRollData(artData, this.name, `chat-resultat-${artData.art}.hbs`);
}
/* -------------------------------------------- */
async rollRecetteCuisine(id) {
const recette = this.getRecetteCuisine(id);
if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
const rollData = {
ids: { actorId: this.id },
type: { allowed: [PART_CUISINE], current: PART_CUISINE },
selected: {
cuisine: { key: recette.id }
}
}
return await RollDialog.create(rollData)
}
const artData = {
verbe: 'Cuisiner',
compName: 'cuisine',
proportions: 1,
ajouterEquipement: false
};
await this._rollArtV1(artData, 'odoratgout', recette, r => this._resultRecetteCuisine(r));
}
/* -------------------------------------------- */
async _resultRecetteCuisine(cuisine) {
const niveauRecette = cuisine.oeuvre.system.niveau ?? 0;
const baseQualite = (cuisine.rolled.isSuccess ? niveauRecette : cuisine.competence.system.niveau);
cuisine.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, niveauRecette) + cuisine.rolled.ptQualite
cuisine.exotismeFinal = Math.min(Math.min(cuisine.qualiteFinale, cuisine.oeuvre.system.exotisme ?? 0), 0);
cuisine.sust = cuisine.oeuvre.system.sust * Math.min(cuisine.proportions, cuisine.proportionsMax ?? cuisine.proportions)
const platCuisine = {
name: cuisine.oeuvre.name,
type: 'nourritureboisson',
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/provision_cuite.webp',
system: {
"description": cuisine.oeuvre.system.description,
"sust": 1,
"qualite": cuisine.qualiteFinale,
"exotisme": cuisine.exotismeFinal,
"encombrement": 0.1,
"quantite": Math.max(1, Math.floor(cuisine.sust)),
"cout": Math.max(cuisine.qualiteFinale) * 0.01
}
}
if (cuisine.ajouterEquipement) {
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [platCuisine]);
ui.notifications.info(`${platCuisine.system.quantite} rations de ${platCuisine.name} ont été ajoutés à votre équipement`);
}
cuisine.platCuisine = platCuisine;
await RdDRollResult.displayRollData(cuisine, this.name, `chat-resultat-${cuisine.art}.hbs`);
}
async preparerNourriture(item) {
if (item.getUtilisationCuisine() == 'brut' && OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
const rollData = {
ids: { actorId: this.id },
type: { allowed: [PART_CUISINE], current: PART_CUISINE },
selected: {
cuisine: { key: item.id }
}
}
return await RollDialog.create(rollData)
}
if (item.getUtilisationCuisine() == 'brut') {
const nourriture = {
name: 'Plat de ' + item.name,
type: 'recettecuisine',
img: item.img,
system: {
sust: item.system.sust,
exotisme: item.system.exotisme,
ingredients: item.name
}
}
const artData = {
verbe: 'Préparer',
compName: 'cuisine',
proportions: 1,
proportionsMax: Math.min(50, item.system.quantite),
ajouterEquipement: true
};
await this._rollArtV1(artData, 'odoratgout', nourriture, async (cuisine) => {
await this._resultRecetteCuisine(cuisine);
const remaining = Math.max(item.system.quantite - cuisine.proportions, 0);
if (remaining > 0) {
await item.update({ 'system.quantite': remaining })
}
else {
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [item.id]);
}
});
}
}
}