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foundryvtt-reve-de-dragon/module/applications/sheets/creature-sheet.mjs
T
fabres 84ce2f78d7 appv2: correction des éditeurs ProseMirror et scrollbar sur les fiches d'acteur
- Migration des fiches acteur V2 : racine <form> → <section>
  (DocumentSheetV2 encapsule déjà dans <form>, élimine les formulaires imbriqués)
- Ajout de submitOnChange: true sur la feuille de base acteur
  (nécessaire pour que les événements change des éditeurs déclenchent la mise à jour)
- Ajout de toggled=true + wrapper <fieldset><div><label> sur tous les formInput
  (comportement identique aux fiches d'objet)
- CSS : .window-content > section ajouté à côté de > form
  (évite la perte du flex layout et des scrollbar en passant de form à section)
- Modèles acteur : passage de StringField à HTMLField pour les champs
  description/notes/biographie/notesmj (permet le rendu ProseMirror)
- Ajout de systemFields dans le contexte _prepareContext()
2026-07-22 00:29:56 +02:00

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JavaScript

import { RdDBaseActorSheetV2 } from "./base-actor-sheet.mjs"
import { ACTOR_TYPES } from "../../constants.js"
export class RdDCreatureSheetV2 extends RdDBaseActorSheetV2 {
static TYPE = ACTOR_TYPES.creature
static DEFAULT_OPTIONS = Object.assign({}, RdDBaseActorSheetV2.DEFAULT_OPTIONS, {
position: { width: 640, height: 720 },
})
static PARTS = {
form: { template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-creature-sheet.hbs" },
}
async _onRender(context, options) {
await super._onRender(context, options)
if (!this.isEditable) return
this.html.find(".creature-carac").change(async event => {
const compName = event.currentTarget.attributes.compname.value
await this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "carac_value", parseInt(event.target.value))
})
this.html.find(".creature-niveau").change(async event => {
const compName = event.currentTarget.attributes.compname.value
await this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "niveau", parseInt(event.target.value))
})
this.html.find(".creature-dommages").change(async event => {
const compName = event.currentTarget.attributes.compname.value
await this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "dommages", parseInt(event.target.value))
})
}
}