L'appréciation utilise: - un niveau de qualité (qui réutilise la qualité sur les items en ayant) - un bon moment (coeur/musique/...) - un niveau de jet de moral - une caractéristique (perception) - une compétence Les bon moments passés sont remis à zéro lors du passage de château dormant. Ajout des jets de moral très heureux. Ajout de jet d'appréciation sur les résultats des oeuvres et des jeux.
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Handlebars
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Handlebars
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
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{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item/partial-header.hbs"}}
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{{!-- Sheet Body --}}
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<label for="system.carac">Caractéristique</label>
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<select name="system.carac" data-dtype="String">
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{{#select system.carac}}
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<option value="{{key}}">{{carac.label}}</option>
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{{/each}}
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</select>
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<div class="form-group">
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<label for="system.competence">Compétence</label>
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<select name="system.competence" data-dtype="String">
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{{#select system.competence}}
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<option value="">Sans compétence</option>
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</select>
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<div class="form-group">
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<label for="system.difficulte">Difficulté</label>
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<input class="attribute-value" type="text" name="system.difficulte" value="{{system.difficulte}}" data-dtype="Number"/>
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</div>
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<div class="form-group">
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<label for="system.periodicite">Périodicité</label>
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<input class="attribute-value" type="text" name="system.periodicite" value="{{system.periodicite}}" data-dtype="String"/>
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</div>
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<div class="form-group">
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<label for="system.fatigue">Fatigue</label>
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<input class="attribute-value" type="text" name="system.fatigue" value="{{system.fatigue}}" data-dtype="Number"/>
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</div>
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{{#if options.isGM}}
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<div class="form-group">
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<label for="system.cacher_points_de_tache">Cacher les Points de Tâches nécessaires au joueur</label>
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<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.cacher_points_de_tache" {{checked system.cacher_points_de_tache}}/>
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</div>
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<div class="form-group">
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<label for="system.points_de_tache">Points de tâches nécessaires (MJ)</label>
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<input class="attribute-value" type="text" name="system.points_de_tache" value="{{system.points_de_tache}}" data-dtype="Number"/>
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</div>
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{{else}}
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<div class="form-group">
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{{#if system.cacher_points_de_tache}}
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<label for="system.points_de_tache">Points de tâches nécessaires inconnus</label>
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{{else}}
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<label for="system.points_de_tache">Points de tâches nécessaires</label>
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<input class="attribute-value" type="text" name="system.points_de_tache" value="{{system.points_de_tache}}" data-dtype="Number"/>
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{{/if}}
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</div>
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{{/if}}
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<hr>
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<div class="form-group">
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<label for="system.points_de_tache_courant">Points de tâches obtenus</label>
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<input class="attribute-value" type="text" name="system.points_de_tache_courant" value="{{system.points_de_tache_courant}}" data-dtype="Number"/>
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</div>
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<div class="form-group">
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<label for="system.nb_jet_succes">Nombre de Succès</label>
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<input class="attribute-value" type="text" name="system.nb_jet_succes" value="{{system.nb_jet_succes}}" data-dtype="Number" {{#if options.isGM}}{{else}}disabled{{/if}}/>
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</div>
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<div class="form-group">
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<label for="system.nb_jet_echec">Nombre d'Echecs</label>
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<input class="attribute-value" type="text" name="system.nb_jet_echec" value="{{system.nb_jet_echec}}" data-dtype="Number" {{#if options.isGM}}{{else}}disabled{{/if}}/>
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</div>
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