L'appréciation utilise: - un niveau de qualité (qui réutilise la qualité sur les items en ayant) - un bon moment (coeur/musique/...) - un niveau de jet de moral - une caractéristique (perception) - une compétence Les bon moments passés sont remis à zéro lors du passage de château dormant. Ajout des jets de moral très heureux. Ajout de jet d'appréciation sur les résultats des oeuvres et des jeux.
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Handlebars
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<label for="system.categorie">Catégorie </label>
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<label for="system.niveau">Niveau </label>
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<label for="system.defaut_carac">Caractéristique par défaut </label>
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<label for="system.default_diffLibre">Difficulté libre par défaut</label>
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<label for="system.xp_sort">XP Sort </label>
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<div class="form-group">
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<label for="system.niveau_archetype">Niveau d'Archetype</label>
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<input class="attribute-value" type="text" name="system.niveau_archetype" value="{{system.niveau_archetype}}" data-dtype="Number"/>
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