L'appréciation utilise: - un niveau de qualité (qui réutilise la qualité sur les items en ayant) - un bon moment (coeur/musique/...) - un niveau de jet de moral - une caractéristique (perception) - une compétence Les bon moments passés sont remis à zéro lors du passage de château dormant. Ajout des jets de moral très heureux. Ajout de jet d'appréciation sur les résultats des oeuvres et des jeux.
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Handlebars
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<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
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<h1 class="charname">Inconnue</h1>
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<label for="system.identifie">Identifiée ? </label>
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<label for="system.malignite">Malignité </label>
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<label for="system.incubation">Incubation</label>
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{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/periodicite.hbs" system.periode path='system.periode' label='Périodicité'}}
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<label for="system.dommages">Dommages</label>
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<label for="system.remedesconnus">Remedes Connus ? </label>
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<label for="system.remedes">Remèdes </label>
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{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item/temporel.hbs" this labeldebut="Contractée" labelfin="Prochain jet"}}
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