L'appréciation utilise: - un niveau de qualité (qui réutilise la qualité sur les items en ayant) - un bon moment (coeur/musique/...) - un niveau de jet de moral - une caractéristique (perception) - une compétence Les bon moments passés sont remis à zéro lors du passage de château dormant. Ajout des jets de moral très heureux. Ajout de jet d'appréciation sur les résultats des oeuvres et des jeux.
19 lines
886 B
Handlebars
19 lines
886 B
Handlebars
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
|
|
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item/partial-header.hbs"}}
|
|
{{!-- Sheet Body --}}
|
|
<section class="sheet-body">
|
|
<div class="form-group">
|
|
<label for="system.typepossession">Type de possession</label>
|
|
<input class="attribute-value" type="text" name="system.typepossession" value="{{system.typepossession}}" data-dtype="String"/>
|
|
</div>
|
|
<div class="form-group">
|
|
<label for="system.istrue">Possédé ?</label>
|
|
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.istrue" {{#if system.istrue}}checked{{/if}}/>
|
|
</div>
|
|
<div class="form-group">
|
|
<label for="system.compteur">Compteur</label>
|
|
<input class="attribute-value" type="text" name="system.compteur" value="{{system.compteur}}" data-dtype="Number"/>
|
|
</div>
|
|
</section>
|
|
</form>
|