Correction combat V2 avec plusieurs joueurs

Les messages de défense fonctionnent sur les jets V2
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@@ -14,6 +14,7 @@
- lancer de sorts
- jets suite à appel à la chance
- permettre de faire une attaque même si l'initiative n'est pas faite
- Les messages de défense s'affichent correctement avec plusieurs joueurs
## 13.0.18 - Le reflet d'Illysis

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@@ -64,7 +64,7 @@ export class RdDBonus {
const dmg = {
total: 0,
dmgArme: dmgArme,
penetration: arme?.penetration() ?? 0,
penetration: arme?.system.penetration ?? 0,
diff: attaque.diff,
dmgTactique: attaque.tactique?.dmg ?? 0,
dmgParticuliere: RdDBonus._dmgParticuliere(rollData),

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@@ -315,6 +315,7 @@ export class RdDCombat {
switch (sockmsg.msg) {
case "msg_encaisser": return RdDCombat.onMsgEncaisser(sockmsg.data);
case "msg_defense": return RdDCombat.onMsgDefense(sockmsg.data);
case "msg_defense_v2": return RdDCombat.onMsgDefenseV2(sockmsg.data);
}
}
@@ -367,6 +368,19 @@ export class RdDCombat {
return new RdDCombat(attacker, attackerTokenId, defender, defenderTokenId, target)
}
static rddCombatForAttackV2(attackerRoll) {
const defenderRoll = RollBasicParts.prepareDefense(attackerRoll)
return RdDCombat.rddCombatForDefenseV2(defenderRoll)
}
static rddCombatForDefenseV2(defenderRoll) {
let defenderToken = canvas.tokens.get(defenderRoll.active.tokenId)
if (defenderToken) {
return RdDCombat.rddCombatForAttackerAndDefender(defenderRoll.opponent.id, defenderRoll.opponent.tokenId, defenderRoll.active.tokenId)
}
}
/* -------------------------------------------- */
static onMsgEncaisser(msg) {
let defender = canvas.tokens.get(msg.defenderToken.id).actor;
@@ -722,9 +736,24 @@ export class RdDCombat {
await this._chatMessageDefenseV2(paramChatDefense);
}
else {
this._socketSendMessageDefense(paramChatDefense, {});
this._socketSendMessageDefenseV2(paramChatDefense);
}
}
_socketSendMessageDefenseV2(paramChatDefense) {
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, { msg: "msg_defense_v2", data: {paramChatDefense} })
}
static async onMsgDefenseV2(msg) {
if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
const paramChatDefense = msg.paramChatDefense
RollBasicParts.restore(paramChatDefense.attackerRoll)
const rddCombat = RdDCombat.rddCombatForAttackV2(paramChatDefense.attackerRoll)
rddCombat?.removeChatMessageActionsPasseArme(paramChatDefense.attackerRoll.passeArme)
await rddCombat?._chatMessageDefenseV2(paramChatDefense)
}
}
async _chatMessageDefenseV2(paramDemandeDefense) {
const attackerRoll = paramDemandeDefense.attackerRoll;
RollBasicParts.loadSurprises(attackerRoll)