Fix: soins d'un joueur à l'autre
Les données dans rollData ne pouvaient pas être serialisées
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,9 @@
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# 13.0
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## 13.0.30 - Le pansement d'Illysis
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- les soins d'un joueur à l'autre fonctionne de nouveau
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## 13.0.29 - Le tricorne d'Illysis
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- gestion des attaques avec jets V2 depuis l'onglet de combat
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@@ -13,7 +17,7 @@
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- L'appel au moral dans le tchat ne déplace plus les boutons d'appel à la chance
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- Correction d'apparence V13
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- la fenêtre de choix des status utilisés est affichée correctement
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- la fenêtrre d'astrologir MJ est affichée correctement
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- la fenêtre d'astrologie MJ est affichée correctement
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## 13.0.27 - Les lunettes d'Illysis
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@@ -2504,9 +2504,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
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const blessure = blesse.blessuresASoigner().find(it => it.id == blessureId);
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if (blessure) {
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if (!blessure.system.premierssoins.done) {
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const tache = await this.getTacheBlessure(blesse, blessure);
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return await this.rollTache(tache.id, {
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callbacks: [async r => await blesse.onRollTachePremiersSoins(blessureId, r, this.id)],
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const tacheId = (await this.getTacheBlessure(blesse, blessure))?.id
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||||
return await this.rollTache(tacheId, {
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||||
callbacks: [async r => await blesse.callbackPremiersSoins(blessureId, r, this.id)],
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title: 'Premiers soins', forced: true
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});
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}
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@@ -179,19 +179,24 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
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return result
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}
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async onRollTachePremiersSoins(blessureId, rollData, soigneurId) {
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async callbackPremiersSoins(blessureId, rollData, soigneurId) {
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await this.onRollTachePremiersSoins(blessureId,
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rollData.v2 ? rollData.current.tache.tache : rollData.tache,
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rollData.rolled.isETotal,
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soigneurId)
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}
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async onRollTachePremiersSoins(blessureId, tache, isETotal, soigneurId) {
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if (!this.isOwner) {
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return RdDBaseActor.remoteActorCall({
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tokenId: this.token?.id,
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actorId: this.id,
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||||
method: 'onRollTachePremiersSoins', args: [blessureId, rollData, soigneurId]
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||||
method: 'onRollTachePremiersSoins', args: [blessureId, tache, isETotal, soigneurId]
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})
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}
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const blessure = this.getItem(blessureId, 'blessure')
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if (blessure && !blessure.system.premierssoins.done) {
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const tache = rollData.v2 ? rollData.current.tache.tache : rollData.tache
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if (rollData.rolled.isETotal) {
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if (isETotal) {
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await blessure.update({
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'system.difficulte': blessure.system.difficulte - 1,
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'system.premierssoins.tache': Math.max(0, tache.system.points_de_tache_courant)
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