Attaques V2 depuis onglet combat
This commit is contained in:
@@ -518,8 +518,8 @@ export class RdDCombat {
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/* -------------------------------------------- */
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attaqueChanceuse(attackerRoll) {
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ui.notifications.info("L'attaque est rejouée grâce à la chance")
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attackerRoll.essais.attaqueChance = true;
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this.attaque(attackerRoll, attackerRoll.arme);
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attackerRoll.essais.attaqueChance = true
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this.attaque(attackerRoll, attackerRoll.arme)
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}
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/* -------------------------------------------- */
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@@ -646,11 +646,11 @@ export class RdDCombat {
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}
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}
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async attaqueV2() {
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async attaqueV2(options = undefined) {
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if (!await this.attacker.accorder(this.defender, 'avant-attaque')) {
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return
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}
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await this.doRollAttaque({
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const rollData = {
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ids: {
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actorId: this.attackerId,
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actorTokenId: this.attackerTokenId,
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@@ -658,8 +658,19 @@ export class RdDCombat {
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opponentTokenId: this.defenderTokenId,
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},
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type: { allowed: ['attaque'], current: 'attaque' },
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selected: {},
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passeArme: foundry.utils.randomID(16),
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})
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}
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if (options) {
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rollData.selected = {
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attaque: {
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comp: { id: options.comp.id },
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arme: { id: options.arme.id },
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main: options.main
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}
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}
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}
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await this.doRollAttaque(rollData)
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}
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async doRollAttaque(rollData, callbacks = []) {
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@@ -740,12 +751,14 @@ export class RdDCombat {
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async attaque(competence, arme) {
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async attaque(competence, arme, main) {
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if (!await this.attacker.accorder(this.defender, 'avant-attaque')) {
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return
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}
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if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
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return this.attacker.rollCompetence(competence.name, { arme: arme })
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return this.attaqueV2(
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{ comp: competence, arme: arme, main: main }
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)
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}
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if (arme.system.cac == EMPOIGNADE) {
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RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignade(this.attacker, this.defender)
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@@ -754,7 +767,7 @@ export class RdDCombat {
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RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this.attacker)
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let rollData = this._prepareAttaque(competence, arme)
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console.log("RdDCombat.attaque >>>", rollData);
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||||
console.log("RdDCombat.attaque >>>", rollData)
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if (arme) {
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this.attacker.verifierForceMin(arme);
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}
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