pas de stress/sommeil pour personnage non lié
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@@ -949,7 +949,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async distribuerStress(compteur, valeur, motif) {
if (game.user.isGM && this.hasPlayerOwner) {
if (game.user.isGM && this.isPersonnageJoueur()) {
switch (compteur) {
case 'stress': case 'experience':
await this.addCompteurValue(compteur, valeur, motif);