pas de stress/sommeil pour personnage non lié
Release Creation / build (release) Successful in 1m32s

This commit was merged in pull request #807.
This commit is contained in:
2026-05-29 01:53:35 +02:00
parent 1765cb2ef9
commit 93b74574ad
3 changed files with 3 additions and 3 deletions
+1 -1
View File
@@ -3,7 +3,7 @@
## 13.0.40 - Le miroir d'Illisys ## 13.0.40 - Le miroir d'Illisys
- les mode de visibilité des jets sont bien pris en compte - les mode de visibilité des jets sont bien pris en compte
- pas de stress ou de sommeil pour les personnage non liés
## 13.0.39 - La défense d'Illisys ## 13.0.39 - La défense d'Illisys
+1 -1
View File
@@ -949,7 +949,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async distribuerStress(compteur, valeur, motif) { async distribuerStress(compteur, valeur, motif) {
if (game.user.isGM && this.hasPlayerOwner) { if (game.user.isGM && this.isPersonnageJoueur()) {
switch (compteur) { switch (compteur) {
case 'stress': case 'experience': case 'stress': case 'experience':
await this.addCompteurValue(compteur, valeur, motif); await this.addCompteurValue(compteur, valeur, motif);
+1 -1
View File
@@ -8,7 +8,7 @@ export class DialogRepos extends Dialog {
if (!actor.isPersonnage()) { if (!actor.isPersonnage()) {
return return
} }
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !actor.hasPlayerOwner) { if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !actor.isPersonnageJoueur()) {
foundry.utils.mergeObject(actor.system.sommeil, { foundry.utils.mergeObject(actor.system.sommeil, {
"nouveaujour": true, "nouveaujour": true,
"insomnie": EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(actor), "insomnie": EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(actor),